虽然只是昙花一现,但现在确实是历史最好时期——聊聊最后的宇宙龙德
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纵观炉石历史,宇宙龙德算是标准卡组里面好玩程度T1级别的了,每回合都能发现一张减4费的龙,无限资源,趣味无穷,强度也还不错。
可惜生不逢时,刚上线宇宙版本时,被神雷诺轻轻松松移除的龙巢像个小丑,此后一年几乎查无此人。
好不容易等神雷诺被削弱后,控制卡组内战时还有各种无限拍照压一头,龙巢只能看着被空宇解干净场。
拍照似了以后,虽然我喜欢的卡组也似了好多,但是意外发现龙德居然能在这个版本有一战之力了。
可惜只能再玩一个月就要退环境,赶紧趁现在来多玩几把过过瘾吧。
先放卡组,然后展开讲讲这段时间(拍照削弱后至龙巢退环境)里宇宙德的一些细节。
1、星灵卡的加入,让宇宙德有了至关重要的前期节奏点,还能压缩牌库,2费跳币戏水雏龙-4费时空提速定向过牌-5费建造水晶塔接阿塔尼斯,拖到8费下龙巢终于不是一件太困难的事了,对战后期卡组甚至光靠这个节奏就能把对面前期打崩,因此不管什么对局起手找牌必留时空提速。
2、由于拍照的去世,目前环境里大多数后期卡组的资源问题最后都会回到基尔加丹身上,宇宙德能打赢其他后期卡组靠的主要也就是多一个龙巢,不着急慢慢耗光对面的资源就行,尤其是打战士,德鲁伊这种资源不多而苟活能力强的,而打牧师,猎人这种资源多的,需要想办法前期抢到一点血以后,用下一条的otk结束战斗,当然如果组件不上手的话,也可以慢慢耗光对面资源,不是没胜算。总体来说,打其他后期卡组目前均优势,我自己在传说10W附近(全是控制卡组,又臭又长)的对后期卡组胜率超过75%。
3、主要的OTK手段是无界空宇(看场面情况考虑是否下)+泰坦+开枪+任意3费卡+穴居人宝石投掷者+法力复原+禁忌之果,因此泰坦需要注意打后期卡组时别随便交,今天新加入的翡翠伊瑟拉有效提升了这一套的上限,斩杀上限来到了空场38点(子弹2+压轴18+禁忌之果18,不考虑多张攀上新高)。
4、相比其他的宇宙德卡组,这套主要的改变是去掉了经理马林、导演、星夜露宿、侏儒飞行员诺莉亚后显著提高了胜率。
- 去掉经理马林的原因是,真没这个节奏去7费空过和加厚牌库,尽快抽光key牌变鸡蛋才是实在的,我只要神雷诺、无界空宇、龙巢这三张都上手或者用过了就会考虑要不要变,当然喜欢挖宝娱乐性的可以带。
- 去掉导演的原因是,有无界空宇和神雷诺这两张解场,真没必要再带一个不稳定的高费解场了,夺取控制权也不是很强,对面爱补水奇利亚斯和星舰就补呗,反正不是无限资源,加上龙巢里的折纸巨龙,不是很怕大身材怪。
- 星夜露宿在大多数时候是有点卡手的,下了龙巢以后手牌想清空都有点难,它就成了一张8费15甲,只有前期龙巢不上手的情况下才会觉得需要它,要是这么多压缩牌库、定向检索、过牌都沉底的话,我只能说缘分不够了。
- 侏儒飞行员是张不错的中费群解,在面对快攻(尤其是异虫猎和污手萨)时好用,但是缺少返场能力,还不一定能解干净,如果你的环境里需要这张的话可以把阿肯尼特的启示换掉。
5、关于龙巢发现牌的几张高优先级龙:
- 星光雏龙,放在最前面的原因是因为优先级看你起手留牌,打后期卡组我一般起手留神雷诺或无界空宇,拿到一张就是致胜点,尤其是在对面以为你资源用掉的情况下,牛牛也可以留下来用于拿第二张攀或者脏鼠。
- 折纸巨龙,优先级高的原因是因为可以用来应对无界空宇、大星舰这种卡,总之屯点手里不亏。
- 沙漠巢母,谁能拒绝0费回4费+3/4嘲讽的诱惑呢?让你有更多操作空间。
- 伊瑟拉,梦境牌里有至关重要的回手,拿到回手就是又一张无界空宇,但是注意手牌上限-2,让本就因为龙巢-1的手牌上限变得雪上加霜。
- 落日灵龙菲伊,缺血的时候拿它就行。
- 日斑巨龙,朴实无华的2费吸血火球术。
- 翡翠伊瑟拉,龙巢后前几回合拿它很不错,越往后越弱。
6、最后来聊聊快攻抗性,和其他形态的后期卡组比起来,这套前期节奏点还是蛮多的,时空提速combo,4费5/4打5龙,跳费也能比别人多下个3/2龙,但是不管怎么说虫DK还是太出生了,而且德鲁伊本来就缺少群解手段,遇到天胡起手的虫DK看到还是跑吧。
这篇文章写在这个时间点,谨献给最后的宇宙龙德,欢迎大家留言讨论。
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