《天国:拯救2》值得我们用时间的沉淀来体验这个充满细节的中世纪时代!

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《天国:拯救2》应该是近年来优化最好的大作了吧!发行不到一个月,在steam上近4万条评价就有着92%的特别好评率,而那些差评也没几个说优化差的,在线人数也一直居高不低,从这点就可以看出游戏的优化水准应该是经得起考验的。

《天国:拯救2》对比于前作《天国:拯救》的画面进步的那可不是一丝半点,这其中有新引擎应用的功劳,也有着制作组精益求精的精神体现,先别说游戏的UI菜单算是这些年的游戏里制作最为用心最为精美的,单单就游戏里的各种场景、建筑、物品、角色衣着等等都完美的呈现了中世纪时期欧洲波西米亚的地理人情风貌,游戏里各种剧情CG也是制作得相当精美,让人游玩过程就像是身临其境的参与了一场几十个小时的中世纪电影一般。

游戏除了内容相当庞大的主线剧情足够吸引人,让人沉浸其中无法自拔之外,它的支线任务和各种小故事也是不容小觑,千万不要因为接到的任务事情看着太小就无所谓了,“蝴蝶效应”听说过么?在游戏各种支线任务我们不一样的处理方式可都是可能引起蝴蝶效应的,可能就一个不起眼的小破事,就会在一连串的引导下牵引出一件涉及人物非常多的大事出来。而且这种充满未知和变化的事件在游戏里还真不少。

游戏有着极其硬核又极其自由的游玩机制,游戏里我们能随心所欲的做任何事(嗯,前提是你得有实力去做),比如游戏里几乎所有的门都能撬开,这也就是说我们完全可以在新手村苦练撬锁技术,然后每天晚上把新手村众位友爱的NPC关怀几遍,最后再以波西米亚新富豪的姿态昂首挺胸的走出新手村(是的,新手村没啥好摸了,得换下一个地方了)!在这种中世纪兵荒马乱的世道,虽说有钱并不是绝对的安全,但只要有了钱,那许多事就不算是事了!

游戏硬核的地方也在各种细微之处体现,当然也是这太多的细节导致游戏变得更为硬核,别的不说,单单一个存档的问题,其他游戏就是在睡觉休息或者固定的点能存档,但在《天国:拯救2》里还能通过制造药水来存档,主要就是存档点真的是太少了,少到你不随时携带一些存档药水就心里没底的那种!

再比如现在许多开放世界游戏都会有的采摘系统,但平时可以一键采摘的功能到这里就行不通了,甚至为了预防采摘的植物腐烂我们还得搭建个晾干房,便于将植物晾干保存!又比如使用炼金术炼制药水的时候,我们也不能一味的乱来,根据书上的步骤一步一步进行,在通过精确的时间计算,之后才能制作成功,而这个过程还会影响药水的品质,品质不同效果差距还挺大!这就不得不逼着我们精益求精再求精了!还有锻造和磨刀也都需要相当详尽的步骤才能弄好,整个过程充满了各种细节。诸如这样的细节还有很多,常说细节决定成败,就《天国:拯救2》里那么多将细节弄到极致的游戏机制,这游戏不成功也不行了!

《天国:拯救2》的战斗系统是在前作《天国:拯救》的基础上演化出来的,前作的六向攻击变成了上、左、右、刺四向攻击(不是剑类武器的话只有3向)。不同武器的攻击模式差异更加明显:剑的刺击距离是最大优点,斧头能用劈砍破盾,新增的长柄武器则是可以保持身位的优势。加上全新的垫步闪避与完美格挡系统,让游戏真正有了动作游戏的操作感。但游戏战斗系统的优秀还是体现在1V1单挑上,在面对多个敌人的时候,除非你已经是“高手”了,不然还是能逃则逃吧!

《天国:拯救2》最让人沉浸的就是那种我们变强了,好像是游戏里角色变强了,但其实是屏幕外的我们经过多个小时的奋战提升了现实操作熟练度而变强了!这话听起来似乎很别扭,但真的就是这个意思,最简单的理解就是战斗技巧和偷盗技巧是真的得靠我们操作手感来决定,角色的属性再高,我们的操作不够细致的话也是很难蹦的!这种游戏内游戏外都能同时“变强”的感觉是我们在其他许多游戏里无法体验到的。

认真体验下来,感觉这就是一款中世纪版的老滚5,没有了那么多的魔幻元素,但它用更严谨的诸多细节,让我们用最为自由的游戏方式,体验中世纪的波西米亚!游戏,并不是单单为了迅速的通关,也并不是谁最快的用多少分钟击杀了最终BOSS才是最好的体验,在《天国:拯救2》里,只有用时间的沉淀来体验游戏里那许多细节,去完成更多的支线任务,更好的了解那个在战火中沉浮的时代,那才是游戏的正确打开方式!

最后,还是比较推荐大伙使用键鼠来游玩,比用手柄玩会容易许多!

2月20日 发布于广东
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