【酒馆战棋】不想玩畸变双技能?到底什么畸变出地多?大数据给你真实答案
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一、背景
炉石战棋31.6版本回归了畸变机制,大家这几天玩地还爽吗?
这次回归带来了50多种畸变,每种玩法都很另类,感觉都像一款全新游戏了。
大家可能感觉到,有时怎么经常会遇到同一种畸变?比如双重宇宙(英雄双技能)。有时想玩全金(金色竞技场),怎么老遇不到?
这就对了,每种畸变是有出现概率的,这个概率游戏后台还单独设置了权重,导致有的出现概率高,有的出现概率低。
在阅读正文前,有的小伙伴看过了一些文章提到【出现率系数】的指标(传送:https://www.iyingdi.com/tz/post/5529030)。
但这个系数很大,比如1000、500、300之类的,这啥意思?
接下来,我们就用真实大数据,来给大家解开这个畸变概率的谜团。
二、单打高分段畸变概率(单打6000+)
先给大家总结一下畸变概率前10的情况:
大数据符合大家的体感吗?是不是有时会连续出现双重宇宙哈?
双技能(双重宇宙)应该是游戏最想主推的畸变了(以后弄成常驻机制?),多了一个随机英雄技能,玩法添加了趣味性,但也不像某些畸变变化这么夸张。
完整的畸变概率参考下图(基于2万条对局样本数据统计,高分段是指6000+):
1、图片可以看出来,畸变出现概率差别挺大的,大部分概率都比较低;
2、概率15.3%意思是,玩6.5局(100/15.3)会出现1局;同理1.45%意思是,玩67局(100/1.45)才会出现1局;
3、什么,平均玩67局,才给我出现1次全金(金色竞技场)?鲍勃还配做人吗?
回到之前提到的【出现率系数】,我这边测算了一下,大概系数100对应1.4%左右。
也就是说系数1000,大概是14%;系数300,大概是4.2%;系数200,大概是2.8%。
和真实大数据统计出来的概率也比较相符。部分像点金箭系数200,但实际概率会稍微高一些,有3.32%,可能跟大数据统计样本有关系,或者还是游戏特意提高了某些畸变的概率?
同理,接下来分别给大家罗列一下其他统计分类的畸变概率情况。
三、单打低分段畸变概率(单打6000-)
四、双打高分段畸变概率(双打6000+)
五、双打低分段畸变概率(双打6000-)
六、畸变概率总结
又到了喜闻乐见的总结环节:
1、由于各畸变的概率比较低,也就是随机性很大,所以每新开一局,可能都会给大家带来惊喜或者惊吓;
2、畸变机制的娱乐性是比较高,如果想上分,可以熟练掌握一下那些高概率畸变的玩法,比如双技能(双重宇宙)、7本随从+10甲(诺甘农的奥秘)、同等级牌(精灵精兵)、移除随从(紧急着陆)等。
3、既然是概率可调整,游戏何不依了各金主大爷,把大家喜欢玩的畸变概率都调高?玩游戏就是为了玩爽,大家爽了就自然留下来了。
最后评论区聊聊,你们最喜欢哪个畸变?最不想遇到哪个哈?
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