《天国:拯救2》自由?真实?硬核?愉快的玩耍?这些根本就不冲突!

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《天国:拯救2》作为一款优秀的开放世界中世纪角色扮演游戏,这点现在应该没谁会反驳否认了吧?游戏无论是画面、场景细节、角色建模、玩法机制、各种系统、乃至UI和优化都**无可挑剔了!就这么一款优秀的好游戏你还没玩过???那正好,在我这里你能看到几点不错的“玩后感”,之后再决定要不要入手这款优秀的好游戏哦!

首先,我们饰演的主角亨利只是一个刚学会拿剑的小人物,但这并不重要,毕竟他是主角,有主角光环不说,背后还有着神明一般的我们在操纵他!因此他可以在短短的时间内就学会游戏里其他各种大师精研一辈子才能获得的成就!比如什么铸剑大师、大文豪、炼金大师、剑圣之类的,就连盗圣这个副业,只要我们稍微引导,那也是手拿把掐的!反正记住,我们就是传说中的龙傲天!!!!!

在我们无所事事不知道下一步该做啥的时候,可以到酒馆和执行官那里去打听打听,兴许就能接触到某条支线,而游戏里任何一个不起眼的支线都有可能牵扯出一大串的人和事,弄出一俩个惊天大任务都不是什么稀奇事!毕竟在游戏里我们就算和别人聊天都能获得经验,随便走几步也能提升活力,反正我们的存在就是为了成为最强!!!

游戏里任何经验都是有作用的(废话),在第一个图没啥用的打铁等级、医疗等级什么的,在后面第二个图的许多支线任务里就能发挥重大的作用了。至于什么口才啊、学识啊、魅力什么的,那就更加是我们纵横全图、识遍所有NPC的重大保障!当然,选择的时候也得留意一下,和一些有原则的NPC鬼扯还是会让对方生气的!

至于剧情,游戏里的亨利是有自己的人生要走的,毕竟是一款有主线剧情推动的单机游戏。但游戏的自由度却给予我们更大的自由!因此想要更好更开心的游戏,我们最好把自己当做穿越而来的龙傲天,而不单单是哪个刚出道的铁匠亨利!我们可以走我们龙傲天的道路,想怎么选就怎么选!想怎么做就怎么做!毕竟这样才能让游戏的自由度发挥到极致,而不是按部就班的成为一个故事里需要的主角亨利!

但虽然说了这么多的优点,依然避免不了其实《天国拯救2》也许并不适合所有人,因为游戏认真来说其实是相当硬核的,而且节奏是偏慢的,一些着急的玩家玩起来就可能会受不了。先不说战斗节奏偏慢的事,就说角色还有一大堆的数值需要管理,然后为了更加贴合现实,炼金是讲究步骤的、锻造和磨刀也需要按部就班的一步一步进行,就连穿戴装备都得从内到外的一层层穿!这对于一些急性子的玩家来说,兴许就开始骂出口了吧!但还有更离谱的,存档需要制作存档酒!!!这就问那些喜欢各种保存读档的玩家顶不顶得住了!!!!就问你怕不怕!!!

其实,在用细节塑造真实感的背后,《天国拯救2》的叙事最惊艳的地方是将个人命运编织进宏大的历史里:玩家在特罗斯基城堡的每个选择都可能影响胡斯战争的走向,而看似普通的剿匪任务实则牵扯着教廷与贵族的权力博弈。当亨利被迫在保护挚友与效忠领主间做出抉择时,那份道德困境的沉重感,让所有RPG常见的"善恶抉择"都显得苍白无力。而我们,却是最终决定这个选择的人,那这份沉浸感就深深的刻入我们的脑海深处了!

也正是因为如此,哪怕游戏各种机制是如此的硬核,但我依然相信没有一名RPG爱好者会不沉浸于《天国拯救2》的世界,它再次证明了真实感与娱乐性从不是对立命题。当玩家策马穿越晨雾弥漫的森林,铠甲叮当作响惊起群鸟;当你在酒馆用半个月薪水豪***,却因出千被扔进地牢;当你精心策划的劫狱因卫兵提前换岗败露,不得不用最后支毒箭扭转战局——这些瞬间共同构成了独属中世纪的生命史诗。

13小时前 发布于广东
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