轻且快——《Rusty Rabbit》新品节Demo快评

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机器,金属,以及兔子!赛博小动物在最近似乎备受制作者们的青睐,在可爱中添加一丝科技带来的冷酷理性,冲突感塑造出的独特叙事背景有着自己独特的魅力。《Rusty Rabbit》(暂译《锈兔异途》)正是这样的一款作品,在游戏中,玩家将操作一套兔子机甲在废铁堆积的环境中探索和战斗,完善自己的故事。

截至目前的Demo阶段,本作已经展示出了大量毛茸茸的兔子角色,不过相较于介绍中提到的多种能力和动作系统,目前只提供了机甲兔子一只供玩家体验。这里也就主要结合游玩体验,来初探本作的设计的一些系统。

作为一款主要标签为横板动作的游戏,尽管包含了能力切换、平台跳跃等内容,但是本作的确实更贴近一款动作冒险游戏,而非具有很多相似基础的类银河恶魔城游戏。实际体验来看,游戏也更接近一款包含了动作要素的线性探索解密游戏。通过打碎箱子等物品,探索世界并提升自己的能力是游戏的主要流程。

游戏中,随着流程解锁,玩家的战斗、探索能力都会随之上升。另一方面,游戏则以区域地图为引导,提供了技能的地图反馈和探索带来的游戏性。在目前的版本中,已经展示了角色通过加速、跳跃等越过障碍,通过限时门完成探索的过程。同时,本作的地图标签比较丰富,也比较方便探索。

除去基本的战斗游戏性外,毛茸茸的美术也是游戏的主要特色。除了2D平面战斗和3D立体画面的展示,游戏的故事叙事中还包含了油画风格的平面美进行展开故事叙事。毛茸茸和金属感的碰撞得到了进一步释放,也让游戏的表现力获得一定程度的提升。

轻且快

而相较于表现内容之外,游戏的战斗手感则偏向于轻快。尽管知识游戏初期,但是可操控角色的性能就达到了比较高的程度。大跳、爬墙等动作都有获取,使用了类似能量条的形式进行了限制。不过,与之对应的是,游戏的打击手感也比较轻,攻击和受击反馈不太明显,尤其是在一些制造地形的怪物身上,陷阱的反馈更加不明显,可能需要进一步提升。

 

另一方面,整个Demo展示的内容并不算多,游戏的许多特色也没有很好的表达出来,算是另一种轻量了。无论是多角色能力,还是地图探索等内容,包括角色的基本解锁项目都没有进行展示,这里笔者也只能结合可观看的地图和养成树推测游戏整体内容量应该比较丰富,但是对实际体量和关卡设计很难一窥究竟。

作为整体定位偏向于轻战斗的动作探索游戏的本作而言,关卡的解密设计或许是比动作更重要的内容,管中窥豹并不真切的前提下,笔者也更多是期待不同能力在探索中的表现,不去妄言其它了。

2月25日 发布于北京
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