《中国式相亲》深度游玩体验:当赛博相亲遇上中式荒诞

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一、发售信息与初印象
2025年1月21日,由Wave Game开发、Lightning Games发行的《中国式相亲》正式登陆Steam平台,首发折扣价39.1元(原价46元)。作为“中国式”系列的新成员,游戏以“相亲”为切入点,试图用模拟经营+卡牌对战+恋爱养成的混合玩法,解构当代年轻人的婚恋焦虑。初入游戏时,Live2D动态立绘和四位风格迥异的女主角(叶轻语、妮可、顾梦、林汐)确实让人眼前一亮,尤其是林汐清冷的气质和剧情线中的矛盾冲突,堪称全作最大亮点。然而,随着游玩深入,游戏在玩法深度和内容量上的短板也逐渐暴露……

 

二、核心玩法:缝合与割裂并存
玩家将扮演继承母亲濒临倒闭的相亲会所的“打工人”,目标是通过“拉会员赚会费”重振产业。核心流程分为三部分:  
1. 模拟经营:通过装修店面、招募员工、举办相亲活动提升声望,解锁新功能。但经营系统较为简化,例如“买车”等设计被玩家吐槽“存在感薄弱”。  
2. 卡牌对战:用话术卡牌说服客户入会,卡组需搭配“话题属性”(如薪资、房产、学历)。前期策略性尚可,但后期数值膨胀导致套路固化。 
3.恋爱养成:与四位女主互动推进剧情,包含超过10种约会小游戏(如密室逃脱、双人成行)。可惜支线任务重复度高,部分选择看似自由实则对结局影响有限。  

最有趣的设定当属“赛博相亲角”——玩家可发布虚拟征友帖,系统根据大数据生成奇葩相亲对象,荒诞感拉满。玩梗密度过高反而稀释了讽刺力度,就像往火锅里倒整罐辣椒,第一口惊艳,后面只剩麻木。

 

三、优劣分析:一场未完成的婚礼
优点:
-美术革新:告别系列传统的表情包画风,Live2D立绘让角色微表情生动自然,尤其约会场景的雨中共伞、夕阳对望等镜头极具感染力。  
-题材共鸣:精准捕捉“春节催婚”“天价彩礼”“985相亲局”等社会议题,例如林汐线中母亲要求38万彩礼的剧情,让不少玩家直呼“DNA动了”。 
-小游戏创意:诸如用消消乐破解女方心理防线、通过音游节奏回怼“普信男”客户等设计,堪称神来之笔。  

缺点:
- 后期乏力:主线通关仅需8小时,结婚结局达成条件苛刻(需同时满足财产、好感度、随机事件),多周目仅解锁新卡牌而非剧情分支,重复劳作感明显。  
- 系统割裂:卡牌对战与经营模拟缺乏深度联动,更像是“为了缝合而缝合”。  
- 讽刺失焦:试图兼顾男女玩家体验,结果“两头不讨好”——男性嫌彩礼剧情“制造焦虑”,女性批评妮可线“物化模特职业”。  

 

四、横向对比:中国式系列的困境与突破
相较于前作《中国式家长》和《中国式网游》,本作在题材广度上有所突破:  
- 家长:以“代际控制”为核心,通过固定流程的学业压力、红包攀比引发共鸣,但多周目重复度过高。  
- 网游:用《传奇》式玩法讽刺“氪金娶妻”的荒诞,但过于依赖对经典MMO的戏仿。  
- 相亲:试图融合多玩法解构婚恋市场,却因系统深度不足陷入“缝合怪”争议。  

三者的共性在于:用戏谑外衣包裹社会痛点,但都面临“题材红利消耗后,玩法能否撑起重复体验”的拷问。从玩家反馈看,《相亲》的美术进步和赛博相亲角设计确实为系列注入新血,但“重讽刺轻玩法”的老毛病仍未根治。

 

五、未来展望:开发组的“求生欲”与承诺
Wave Game在Steam公告中坦言“首发版本仅是60分答卷”,并宣布将在2025年5月推出大型更新,内容包括:  
- 新增2位可攻略女主及其专属剧情线  
- 重做结婚系统,降低结局达成门槛  
- 扩展相亲角UGC功能,支持玩家自定义奇葩相亲条件  

值得一提的是,开发组核心成员曾参与《中国式家长》制作,对“社会模拟”题材驾轻就熟,但如**衡玩梗与深度、缝合与创新,仍是团队亟待解决的难题。

 

六、结语:一场值得观望的“婚事” 
作为售价39元的独立游戏,《中国式相亲》提供了足够新颖的题材体验和养眼的人设,适合以下人群:  
- 想体验“反催婚模拟器”的春节返乡党  
- 热衷解锁多结局的剧情向玩家  
- 中国式系列老粉(毕竟能看到叶轻语在相亲角吐槽《家长》里的鸡娃往事)  

但如果你追求深度经营或硬核卡牌,或许该等五折+更新后再“下聘礼”。毕竟婚姻大事,还是谨慎为妙——无论是现实还是赛博世界。

2月27日 发布于江苏
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