虫族削弱前的最后一舞!首日极速上传蓝蓝绿各职业对局详解

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老规矩,接下来我会以Q&A的方式介绍这套牌的对局思路。

请大家耐心观看,如果有额外的疑问可以在评论区补充。

 

Q1:有没有什么留牌思路呢?

A1:有的兄弟,有的。

  • 因为是起手、已知的信息只有对面的职业,那就猜对面的形态。(如果你的环境里某个职业固定或大概率是那个形态,则根据自己的环境进行调整)
  • 判断该形态是什么时间段发力。前期发力的快攻牧/跳虫猎?前中期主打铺场节奏的污手萨?后期的星灵牧/控制萨/星舰战?(总结这个卡组给你的压力大不大,如果压力大就别贪,不大就贪,如果和你一样是节奏卡组就抢节奏启动)
  • 把所有卡组分成前期发力和后期发力两种。前期发力的卡组比如ALL IN的快攻牧,只要能活下去、活到五六费、甚至只要解掉爆发的那波场面基本就可以宣布胜利了。而后期发力的卡组比如战士前期看到一个虫后要震荡弹+礼物斩杀来解。
  • 二分化。压力大的卡组就留地标、留猎犬爆虫等等,因为我们要随从交互要解场。至于前期压力小的,打这些后期卡组就怎么贪怎么来,虫后直接2费跳币上!三费坑道虫!(注意:打所有职业起手有感染者都是要留,感染者就是虫k的底层逻辑
  • 再细化。打萨满还可以在有地标的基础上留爆虫,因为要解铺场防嗜血、不留虫后因为有锁定,不留脆骨因为有变形。打贼可以默认先刀贼留冰打,没有冰刀就可以等死了。打牧师打贼不留脆骨因为要防沉默等等....
  • 起手有蛇油可以留,因为一费曲线低,在没有地标的时候经常没事情做。爆虫1费单开的话又亏一只。
  • 任何情况下不留男爵、男爵是劣质过牌、3费下2/2纯让节奏,只要有牌打都不要下男爵。

 

Q2:起手要留嘶吼、歌手吗?为什么只带一张蛇油?为什么只带一张男爵?

A2:因为都是一些比较碎的小问题,所以就放在一起讲掉好了。

  • 因为没有感染虫的时候、启动组件留在手上就等于一张伤口。不可能说你起手就捏着启动组件,然后一直眼巴巴等着感染者上手启动,指望对面在这段期间不给你压力。这是不可能的玩尖塔玩的
  • 因为蛇油的交易只有在第一次交易的时候才等于1费抽1。只要交易进牌库里之后,你迟早会在某次回合开始被蛇油占用一次你本该抽到正常牌的抽卡机会。 翻译成人话:这回合你本该摸到自己带的牌,但是却摸到了之前交易进牌库里的蛇油,亏了一抽。你为了摸到自己本来该抽的牌,又花一费去获得一抽。这个情况发生的次数越多、费用和抽牌就亏的越多。 在这其中,蛇油交易过上来另一张蛇油就是最恶劣、最恶心的事件,花1费亏1抽!蛇油一多起来之后、占用手牌数还是小罪,既花费用又亏抽牌是绝对不能允许的重罪!所以只带一张。(不过带两张蛇油也没太大问题,纯粹是我倒霉讨厌双蛇油而已所以我非常讨厌脆骨蛇油
  • 因为男爵是劣质过牌。3费下个2/2只抽一张牌,这么无能的过牌也就dk捧着当宝了。在有了寒冬先锋滤冰霜法术之后、咱这套牌的过牌其实还算可以,没有满编的必要。

 

全职业对局复盘笔记

一、通用技巧

1. 飞蛇的战吼攻击顺序跟站位没有关系,只跟你异虫的入场顺序有关,谁先进场谁先动。复生出来的怪视为重新入场。
2. 飞蛇的战吼期间前后异虫的攻击之间没有死亡/亡语结算。
举例:比如感染者在爆虫之前死了,下一个动的爆虫并不会马上+1/+1。场上的爆虫会在攻击结束后才打aoe,复生后才能吃到感染者的buff
3. 传播亡语的时候优先用非异虫单位。
4. 如果一个单位被传播了两次,再被歌手吼,会结算2*2=4次亡语。

5. 带感染虫亡语的爆虫如果被歌手吼了,会根据战吼前的身材打两次aoe,最后才吃buff加成。

6. 飞龙打单个的怪也只能吃到单边的额外伤害,斩杀别算错了。

7. 要尽可能快的认出对面的卡组以便制定后续的策略,所以我会在各职业对局里附加判断依据。

 

二、萨满 (慢速星舰、铺场星舰、摩摩尔星云、摩摩尔行星)

 判断依据:带11鱼人的是铺场。带战吼地标的是慢速。开局亮伊瑟拉的是摩摩尔、又亮伊瑟拉又带行星组件的是摩摩尔行星。

慢速星舰

  • 如果他一口气上了两个抽牌图腾,不用管他,他自己腾不出手牌。
  • 对面随从都是一坨小卡拉米,大胆放心拉(无界除外)
  • 对面下拍照之前会大概率清理自己的手牌,比如两张鱼人割水工,两张SCV还有两张飞弹舱,小杂毛下的差不多了就可以开始飞蛇了,拉出木刻、烟花、鲍勃、无界都是血赚的
  • 只要能解掉,拉出来无界也是赚的。因为拉出来之后照片里就没有无界了。
  • 稍微有个两三本科技,只要飞蛇一贴复生,萨满除了发射剧毒星舰以外毫无办法,处理不了场面

铺场星舰

  • 地标和爆虫非常重要
  • 铺场萨礼物的存在感很高,六费开始每回合都要算对面嗜血斩杀。
  • 不能吃太多伤害、蓝蓝绿没有回血手段(冰打找冰刀,女王变身5甲除外)
  • 打铺场萨感染者可以直接裸上,因为对局压力太大,不配贪亡语次数
  • 两只铁鸦的星舰大概率带剧毒,而且还有可能带复生。一定要确保自己手里有能解场手段、地标或歌手爆虫老板都行

摩摩尔

  • 发育一点点科技,然后飞蛇做一波大场面。拉出key牌或复生虫子踢死他,或者对面先启动你投降,跟自闭卡组没什么互动的空间。

 

三、战士(奥丁战、星舰战)

判断依据:开局亮伊瑟拉的是无游客奥丁战、否则星舰战。

  • k一儿,不管是什么形态的战士都是大优,九一开,打不过战士的建议先反思自己的熟练度。
  • 起手只要和感染虫没有关系的全都换,只留感染虫、虫后、坑道虫。如果有感染虫的话可以留脆骨。
  • 不要all in,偶尔上点怪骗骗解牌。再说明白点就是:不一定要每波场面都得拉满叫杀、丢一两只虫子下去换张乱斗爆甲,保证自己有连绵不断的攻势慢慢耗死小光头就行。
  • 复生>身材,科技差不多就OK,剩下的幼虫最好全部等着变飞蛇贴复生(但也要注意地刺和刺蛇的斩杀)
    (因为复生怪乱斗解不干净,只要敢打乱斗就绑架光头6费,复生出来的怪还可以继续踢脸,除非交空余。就算交空余,飞蛇换空余也是稳赚不亏的买卖)

 

四、内战

  • 绿绿红不要玩。
  • 爆虫和地标交的太随意必输。
  • 如果感染虫亡语次数落后太多,转变思路去找老板脏赢。实在落后太多就点了。
  • 得爆虫者得天下,复生爆虫比傻大个吓人多了。
  • 优势方不要随便浪费老板,因为对面也有。

 

五、术士(地标巨人术)

判断依据:无,只有这一个形态。

  • 爆虫和地标的突袭很重要,开局全力找。
  • 记得防多米诺,用地标隔开随从。
  • 有无界空余。
  • 不要乱用地标,评估自己的血量和对面的场攻配不配用地标去解。因为对面有不止有一波、你只有两个地标
  • 如果对面下回合九费的时候别all in、防泰坦扭曲虚空,老板偷泰坦的时候优先把嘲讽和虚空点掉防回荡混。

 

六、牧师 (星灵牧 快攻牧)

 判断依据:133迸发亡语的是快攻、哐哐下哨兵的星灵

虽然是两套卡组,但是应对思路是一样的、都是前期随从交互没撑住就可以直接投降的类型
所以地标一定留、如果是后手、可以留脆骨猎犬打随从交互,冰打也是很好的牌。

  • 满编致聋术。最好不要用2费脆骨、3费复生感染者all in以免天崩。传播亡语最
  • 拉出妈妈船杀掉是赚的、因为对面亏一次战吼、而且少了复制的机会。
  • 和打巨像法同理,如果害怕对面巨像解场/斩杀,可以裸拍老板。
  • 巨像的两次激光之间会有死亡/亡语结算。所以当老板把巨像的控制权拿到手之后,第二下激光会变成你的巨像扫对面牧师。(对面第一次扫的伤害和你抢过来扫回去的伤害是一样的)

 

七、猎人 (跳虫猎、步兵猎、发现猎)

判断依据:观鸟只有两张牌的是跳虫。带奈利且观鸟不是两张、点的飞快的是步兵。带奈利带2费地标的是发现。

跳虫猎(默认)

  • 起手留地标和爆虫号角,不配贪发育,有感染虫直接上,如果对面不解就接歌手
  • 越往后压力越小,活下去就是胜利
  • 非常难打,如果对面实在胡了而且手上没有地标、直接点了迅速下一把

步兵猎

  • 起手不留低费随从,全力找女王变飞蛇/坑道虫过飞蛇。(蛇油都不要
  • 地标的突袭非常重要,配合飞蛇的复生可以让场攻翻倍,不然不一定解得动大身材步兵。
  • 步兵猎直伤非常少,在面对感染虫亡语的时候会想着用冰冻陷阱减少亡语数量,一定要记得防以免天崩
  • 如果外面直接带奥秘的猎人一定是步兵,而且奥秘一定是爆炸陷阱。

发现猎

  • 地标别乱用、没有地标的返场会被一万个异星生物狠狠的随从交互然后被刮死
  • 算对面点地标的次数、如果1费2费地标连拍一直狂点,你要小心对面的巨人超展开
  • 地标爆虫很重要,可以当成跳虫猎来打、发现是发现猎之后可以慢慢来发育一下再说

 

八、盗贼 (武士刀、刀贼)

武士刀

  • 打武士刀比较舒服的科技是3本或4本,四本最佳因为33刀砍不死。一个白圣堂劈不死,两个白圣堂刚好能劈死。
  • 启动条件和以前的拨号贼类似,需要索尼娅和小沙箱。(可以依靠光子炮台和变身的减费强行启动)
  • 这卡组最大的随从也就5血的圣堂武士,随时随地大胆拍飞蛇,往死里拉。
  • 如果有机会的话、可以用地标的突袭在场上做一只或一组《攻击力总和大于5,血量总和小于等于4》的爆虫,这样对面在下白圣堂的时候就会因为杀掉爆虫被反杀。注意:如果双白的aoe打死了爆虫、被爆虫反杀的双白圣堂无法合体。超级重要!!!
  • 圣堂武士的融合不是战吼、是使用后扳机。假设场上已有一只武士、我们用飞蛇拉出来第二只并不会融合,因为飞蛇的战吼是召唤。
  • 对面满编沉默,注意不要被致聋术杀掉复生感染虫以免爆炸,不用贪亡语次数,2本足以,1本也不错。传播亡语最佳
  • 沙箱+ 虚空辉光舰+3/3的刀让星灵刀贼也有一定程度的场面抢血能力。飞蛇破坏otk组件的同时不要忘记扎实自己的场面,免得捡了芝麻,丢了西瓜。

刀贼(默认)

  • 全力找冰打解保养师拿冰刀
  • 找不到就速度铺场试试看抢死他、女王里面的刺蛇和地刺都非常好。

 

九、德鲁伊 (大哥德、口德、宇宙龙德)

判断依据:跳费挨揍不还手德是大哥。下豹子是口德。开局亮伊瑟拉的是宇宙龙。

大哥德

  • 大哥德前期只知道跳费启动、根本不会管你的感染虫和虫后、直接裸下当着他的面发育
  • 地标和爆虫非常非常非常重要
  • 有条件的话可以用冰打找一把冰刀、把脸冻住防果子斩杀

口德

  • 对面技能0费的时候,要防伴唱机火车王26点斩杀
  • 防鲍勃卡格子,一定要留格子给自己操作空间。
  • 防130,这卡组必带130的
  • 双时空提速的口德必有变身,且只需要5费

宇宙龙德

  • 沙包卡组、随便揍

 

十、法师、瞎子

没有见过这两个职业。

3月1日 发布于浙江
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