【长文】炉石真的只是运气游戏吗?


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《炉石传说》自诞生以来便围绕“运气与技术”的争论从未停歇。有人认为这是一款“纯运气游戏”,输赢全看发牌员的脸色,例如,在春哥举办的竞技场比赛中,一位选手尽管在操作上存在诸多值得商榷的地方,却凭借更高的胜场数击败了原国服竞技场均胜榜单第一的玩家,成功晋级下一轮。这一结果似乎印证了“运气至上”的观点。
春哥大师赛晋级图
然而,也有许多玩家认为《炉石传说》更偏向技术游戏。远古时代的经典操作至今仍被津津乐道:比如职业比赛火冲点自己防1血破冰的细腻操作,或是朝神在奴隶战中展现的速算斩杀能力,这些神级操作不仅体现了玩家的技术深度,也成为了《炉石传说》历史上的高光时刻。这些案例无不证明,技术在对局中的重要性同样不可忽视。
朝神奴隶战过三墙斩杀
那接下来我想用一个具体案例来聊一聊这个问题吧:
先说明一下现在的场面情况,敌方法师剩16血,场面上有三个残血随从,三个亡语效果都是绝望线缕的效果,头顶上刚刚挂了一个卡德加释放的奥秘(冰甲或者法术反制)。己方剩5血,场面上有一个一耐久开炮地标,手牌上伤害充足,有一个火球术、一个致死打击,还有一个灵魂之火,一个海绵斧。理论上4+4+1就可以直接斩杀,但由于奥秘的存在,需要思考一下打牌的顺序。
在这里先给大家科普一下益智大师卡德加的机制,具体可以参照设计师说的蓝贴。在上述情况下,奥秘出现冰甲和反制的概率是相同的。
各位可以先不急着看分析过程,自己思考一会再给出自己的想法,先出魂火还是先出火球。
如果先出4,对面挂冰甲的情况下我们可以直接取得胜利,那如果是反制,我们剩下5费,可以选择摇技能加一杯岩浆,点地标,这样对手剩12血,下回合可以提海绵斧加火球术再加一个技能斩杀对面。缺点就是剩5血很容易给对面斩杀掉。
那如果先出1呢,对面挂冰甲的话有2/9的概率丢掉伤害牌,7/9的概率直接获得胜利。丢掉伤害牌这样是最差的情况,因为接下来剩8费无论怎么操作都会让我们在下回合的伤害很难保证打死对面。而如果是反制呢?我们还是可以选择摇技能加一杯岩浆点地标,把对面压到12血,剩余4费可以选择再打个法术把对面血线压的更低,保证下回合更有概率斩,亦或再下个随行肉虫站住场面。
好了那么分析到这里,我们该选择那种打法呢?其实不难看出,两者的主要区别在于,先出1相当于用本回合的获胜概率换取潜在下回合的收益。相较于本回合斩杀概率,潜在下回合的收益这件事其实变数很大,我们现在只有5血,很有可能没有机会有下回合了,潜在的收益很难兑现。熟悉现在竞技场环境的都知道现在的法师直伤和回复可不少,与其追求这种不稳定的收益,不如在本回合将获胜概率拉满。
这两个打法的优缺点各位可以参见下面的图表。
好了,说了那么多的废话,各位会不会觉得啊?就这点分析吗?不是很简单的吗?的确,上述的分析思路确实不难,但是要在90秒的回合内思考出两种打法,以及这两种打法的优劣,这也并不是一件简单的事情。你要首先思考一下卡德加的奥秘,以及不同情况下的奥秘 处理方式,以及各种情况下的最优打法,这么一想好像也不是一件易事。
那么,这和炉石是不是一款技术游戏有什么关系呢?我想表达的是,你看起来很多稀松平常的操作背后,其实每一手都有很多值得思考的情况,这么打对面可能会怎么打,我该怎么打更舒服,那这样打该怎么打,这需要很多的对局经验积累和理解。而我们看到的可能只是思考后的结果和操作,但更加重要的应该是背后思考的过程。
拼尽全力也无法战胜,图源营地社区
而至于运气成分,不得不承认,炉石确实是一款运气成分很大的游戏,毕竟有的对局你再怎么操作,再怎么思考,可能对面一手天胡起手,或者打出逆天combo就把你收了。何况在现在的一些天梯对局里,卡组克制关系很明显,就好像现在狂野模式很多对局就是很机械死板的,就看对面有没有xx牌,某某combo,我们能不能在对面打出combo之前破坏combo亦或是直接打死对面,纯然再多的思考可能也敌不过运气,但是技术可以在一定层面上提升你的胜率。
4费海啸,图源Bilibili
那至于两者占比有多少,是更看运气还是技术,我觉得在不同环境下是有不同的比重的。就拿我更加熟悉的竞技场来说,在之前的某个环境下,贼可以在4费打出迅鳞欺诈者加上海啸的combo,那这种情况你可能怎么操作都是打不过的。或者在上个版本中,DK在3费开凋零同化开出感染者,然后7费准时凯瑞甘,那这样的对局也是基本上是没的打的。但在更多的对局里,从抓牌到打牌,都是需要一定的思考,是存在的操作空间的,而相较于选牌,我个人认为现在打牌可能是对对局有更大影响。这里也顺便打一个广告,教抓牌的博主很多,但教打牌的不多,而皮皮是少数教怎么打牌的博主,各位感兴趣的可以去b站看一下炉石皮皮做的竞技场复盘系列,看他的这个教程我相信多多少少是能学到一点东西的,看了他的复盘系列,对我的打牌思路也有了很大启发。
炉石皮皮的b站主页
最后在对于暴雪的卡牌设计提出一些自己的看法吧,个人觉得暴雪可以添加一些对手回合交互的卡牌,诸如奥秘了、可疑系列这样的牌,这样能增加对局中的变数和博弈。我也不喜欢那种打出某个combo或者拍出某个超模卡牌无脑赢的环境,而这种机制的卡牌是可以直接增加一定的操作空间的。
这篇文章就暂时写到这里吧,关于炉石更看重技术还是运气,各位可以在评论区发表自己的看法。
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