翡翠梦境亡语瞎的各种思路与预构筑


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先叠甲:本人不是高手,本文仅供抛砖引玉,欢迎友好讨论。
本文将会列举出目前我收集到的各种翡翠梦境亡语瞎的构筑思路以及可选单卡,贴出我个人尝试的预构筑,并对这些构筑思路和可选单卡的优缺点进行比较。
(为了能展示出新加入核心系列的卡牌,贴上的卡组会显示狂野模式,但实际上全部是标准模式套牌。)
- 一、总括
翡翠梦境出的dh新卡,可分为亡语体系、魔种体系、几个没什么用的体系外单卡。其中魔种体系本质就是几个没有配合的超模卡,只能用来填充节奏;亡语体系才是构筑主轴。并且,由于这一年里dh的老卡实在太烂,亡语瞎可能是下个版本标准dh唯一可行的构筑主轴了——所幸,这几张亡语体系卡的可拓展性相当高,可以构筑出非常多样的形态。
先忽略年兽和梦魇龙裔这两个过弱的卡,亡语体系主要围绕的就是553和775这两个核心。这两张卡触发亡语的模型极度爆炸,可以说是标准环境里dh最强的卡也不为过。
显然,553需要定向复活4费的亡语随从才能发挥最大作用,而775既可以复活553也可以复活其他合适的高费亡语随从。4费随从的选择将会是亡语瞎形态分化的关键点。下面我们就根据4费随从的选择来分别讨论亡语瞎的各种形态。
首先大方向上,对于4费亡语随从会有两种安排方式——“纯血”和“混搭”。
纯血:如果选择某些多次复活有边际效用递增的复活胚子,那么会只带这一种4费亡语随从,保证553只会复活它。由于该随从的上手率非常重要,所以会对检索有要求。
混搭:如果选择多次复活没有额外收益的复活胚子(这类复活胚子通常是打节奏、制造场面的思路),那么显然应该带上多种4费亡语随从,来保证总体的上手率。
下面就根据4费复活胚子的不同选择,来看看亡语瞎有多少种构筑思路。
- 二、纯血:星舰
首先来看大家说的最多的复活胚子,阿肯尼特防护水晶。星舰发射永远是5费,而死亡的防护水晶越多星舰就越大,显然我们希望553复活的全部是防护水晶,所以这是一个纯血思路。
多次复活防护水晶+攒出来的大星舰总共能叠非常高的护甲量,这会导向防守的打法。而防守要考虑守住之后怎么赢的问题,由于上述亡语体系能复活的防护水晶总量相当高,最直观的赢法就是在将星舰底座叠到高攻之后,无界空宇清场+埃索达发射,选择攻击队形斩杀。
卡组构成包括:斩杀组件;刷防护水晶的亡语体系;找防护水晶的检索型过牌;用于打防守的解牌;用于填补4费前空窗期的前期节奏牌;提供更多手牌的通用型过牌。作为本贴的第一个卡组,我会详细列出这些卡位各有哪些备选单卡,这对后面的其他亡语瞎卡组也是大部分共通的。
亡语体系:首先基础的就是防护水晶、553、775。此外,退货政策是环境里非常好用的亡语体系单卡,一般用于找553或775,收益很高。食肉格块可以吃场上站住的553或775,进一步膨胀场面,但由于553和775本身不带嘲讽,与食肉格块的相性并非最佳。新加入核心的日怒保卫者可以给553和775贴上嘲讽来弥补其防守端的不足,但使用条件较苛刻,且亏卡亏费,对卡组过牌能力有要求。
检索型过牌:首先獠牙锥刃是新加入核心的亡语体系专属过牌,检索亡语随从,绝大多数亡语瞎必带。裁判拳套检索恶魔并减费,而553和775都是恶魔,部分亡语瞎可带,但4费的费用较高,且会和4费下复活胚子的节奏点冲突。梦魇之王萨维斯是新出的中立检索随从,一般纯血亡语瞎会带,以增加4费复活胚子的上手率。卡牌评级师是中立的追踪术,由于dh的1、2费法术很多通常不难触发,虽然检索到目标的概率不如梦魇之王萨维斯,牌效也较差,但3费刚好能接上4费复活胚子的节奏点,所以适用性尚可,部分纯血亡语瞎会带。
解牌:亡语瞎本身有场面,对于解牌更希望是单向解牌而非全场aoe。如果携带牧师游客,会得到非常契合的夜影花茶和炽热火炭。dh本家牌里,较契合且牌效最高的解牌有潜入。较次等的解牌有献祭光环,只能拖延的软解红牌,以及新卡飞龙之眠也能作为牌效较差的解场。可以看到以上dh职业的解牌全是灵活小解,缺乏硬解和大解,这是dh通常不会有防守卡组的原因,没有硬解和大解根本没法和正经中速卡组和后期卡组对抗——而星舰亡语瞎强行要打防守,那就不得不从中立捞解牌了,包括最好用的调酒师鲍勃,无界空宇,不那么好用的梦想策划师杰弗里斯,甚至环境合适时的黑骑士。
前期节奏牌、通用型过牌:主要用于让1-3费有事做,因为4费打出复活胚子才是亡语体系的开始。并且,在对抗快攻时,如果1-2费能在场上站一个怪,3费打出潜入将会非常舒服。新出的魔种体系都是超模节奏卡,并且恐怖收割同时也是通用型过牌,飞龙之眠同时也是解牌,都适合携带。新卡小动物看护者是不错的1费曲线,并且可以回血与防护水晶叠甲互补。如果以防护水晶作为复活胚子,折跃驱动器也是体系内强大的通用型过牌。
另外还有一张伊利达雷研习,这主要是一张通用型过牌同时也是解牌,亡语瞎由于必定要带高费牌和卡手的配合牌,所以绝大多数亡语瞎是会放弃所有的流放牌而用伊利达雷研习代替的。那么用它代替靠谱吗?在这个版本,非常靠谱!原因是退环境后的流放池太小了,只有如下9张:
其中有3张优质过牌,眼棱和工坊事故两张带回复的解牌,盲盒的池子虽然没有研习那么好但也是有机会找到553和775的,谭涛就只有怪异奇物和希希集,可以说只要3-4费开研习,几乎是想要啥找啥。大胆预测,这将会是标准dh28+2的卡(年初版本限定)。
那么,星舰亡语瞎的预构筑如下:
由于卡组的运行高度依赖于防护水晶,携带了獠牙锥刃、卡牌评级师、梦魇之王萨维斯共五张检索,全力保证在4-5费能打出防护水晶。解牌选择了潜入、献祭光环、飞龙之眠,以及从中立拿了鲍勃和姐夫来获取一点硬解。另外携带了一张日怒保卫者,通常用于在775生出两个553的时候给553套上嘲讽。没有携带牧师游客体系,因为阿兰娜本身是一张白板,不值得。
卡组的防护水晶总数上限为22-30个(取决于退货政策找的是553还是775),退货政策的池子里仅有獠牙锥刃、防护水晶、553、775这四张,必定能找到两者之一,推荐优先选择553,能立即召唤两个防护水晶护脸。理论上的通常总护甲量为132,通常otk伤害为66(22个防护水晶),在常规对局应该是足够了。
卡组的主要缺点如上面所述,dh缺乏打后期必须的大解,即使从中立捞解牌也只能稍微缓解,而该卡组又被迫拖长回合数来让防护水晶全部开出来,无法阻止一些卡组的场面膨胀,当对方场面够大时再高的护甲也是纸。另外最终的斩杀线也不算很高,很可能打不死高护甲职业。个人看好指数3.5分。
那么,有什么办法可以克服星舰亡语瞎的上述缺点吗?很容易想到的就是放弃埃索达斩杀,而采用更适合斩杀的极限追逐者阿兰娜。
事实上,用埃索达斩杀是一种对防护水晶利用率非常低的做法,每个防护水晶仅能转化成3点伤害,而好不容易拼成的巨大星舰更是整局游戏都用不上。如果把埃索达由斩杀组件改成中期就发射的一个节奏点,再加上发射的大星舰也能再次复活,叠甲的效率会高很多。
而牧师游客不仅本身能提供赢点,还能带来夜影花茶+炽热火炭两张优质解牌,安息这张后期的复活卡。另外,用阿兰娜作为核心还有一个最关键的优势:她不需要强行拖到把亡语都开出来才能提高斩杀线,也就是说我们可以提速了,卡组思路由后期向otk转变。
接下来的问题就是,阿兰娜斩杀需要很大的过牌量来叠疲劳,而战刃吉他退环境之后谁能大量过牌?核心系列来了一个值得注意的卡,八爪巨怪。抽八怪也是亡语,抽8张牌的伤害量相当高,而且可以先让它死一次叠高疲劳(疲劳用自己的护甲扛下),然后用阿兰娜+退货政策找到它,打出超高的斩杀。
那么就要控制亡语的种类只有3种,来确保退货政策找到抽八怪。防护水晶、553、抽八怪,难道要放弃775吗?775是亡语瞎可以放弃的吗?在这个思路里,当然可以!775需要套娃两次才能拿到最终收益,对于我们的提速思路来说太慢了。
另外,獠牙锥刃也要放弃,因为武器的亡语也会进入退货政策的池子。
这样卡组思路就差不多成型了,整体往偏薄的方向走,曲线压低,多带过牌,星舰叠了6~8个防护水晶就可以直接发射,埃索达直接选紧急修复叠甲,后续还可以用安息再复活一个大星舰。用大量的过牌把卡组过得差不多了之后,打出抽八怪并送掉,然后阿兰娜+退货政策斩杀。叠甲并不是为了纯龟,而是为了活到阿兰娜斩杀。
预构筑如下:
夜影花茶和炽热火炭替换掉了牌效较差的其他解牌,仅留下了牌效最好的潜入。安息几乎仅适合用于在游戏后期复活大星舰,很卡手,仅携带一张。与其他亡语瞎放弃所有流放牌不同,偏薄的构筑让卡流放的概率下降,所以带上了幽灵视觉,保证更快的过牌速度。因为被迫放弃了獠牙锥刃,所以即使有这么多通用型过牌,还是带上了梦魇之王萨维斯作为唯一的检索来找防护水晶/553。在高速过牌的同时还要压低曲线来高速卸牌,所以带上了小动物看护者,其功能除了回一点血量以外,保证3费之前场上有怪也方便潜入的发挥,当然也可以留到4费和潜入一起打出,是一张多功能的抗快牌。一张破片炮塔用于给大星舰贴上突袭风怒,同时也是增加星舰组件浓度,让折跃驱动器能更早触发。一张红牌既是应急的软解,也是某些对局里的斩杀前置卡。
如前所述,卡组要用otk的思路来打,在牌库仅剩几张的时候就要开始准备otk了。用于otk阶段的组件有:极限追逐者阿兰娜,八爪巨怪,无界空宇,一张退货政策,一张红牌(除了阿兰娜和抽八怪,其他的在压力大的时候都可以卖)。
在压力最小的情况,最豪华的斩杀方式为:先用一个回合打抽八怪+红牌,封印抽八怪,两个回合后醒来时依次打出空宇+阿兰娜+退货政策,清场+抽16张疲劳,理论otk伤害为136,再加一个幽灵视觉可以达到171。
如果已经叠了足够的护甲,但打抽八怪的回合有解场压力,那么也可以先打抽八怪+空宇,自己扛下第一波疲劳,后续再用阿兰娜+退货政策抽已经叠高的疲劳。此外,根据局内可能不需要抽16那么高的伤害、可能对手没有不触发亡语解掉抽八怪的能力、可能对手没有铺场能力,可以灵活选择无退货政策、无红牌、无空宇等斩杀形式。
在otk之前,卡组的防护水晶总数上限为10个(一张退货政策找553),理论上可以叠的护甲总量为10个防护水晶+大星舰亡语+埃索达紧急修复+安息复活大星舰亡语,理论上总护甲量为244。
可以看到,星舰疲劳亡语瞎无论是护甲量还是otk伤害都比纯星舰亡语瞎要高很多,回合数还更少。而卡组缺点是很多费用要用在过牌和准备otk上,节奏和场面会比纯星舰亡语瞎差。个人看好指数4.5分。
另外,疲劳亡语瞎还有一种“变异”的复活胚子选择:困倦的岛民。
岛民虽然不能叠甲,但能无视对手的大场面强行拖回合,如果环境里直伤较少而拥有膨胀场面能力的卡组较多,那么可以用岛民替换防护水晶。具体构筑就是把上面疲劳亡语瞎的星舰体系牌换成岛民,用新卡昔时古树补上一点护甲,另外食肉格块用来吞岛民的相性极佳,也可以带上。虽然复活胚子不同,但两者本质上是同一个卡组。
- 三、纯血:德莱尼
接下来,我们来看看一种比较“奇葩”的4费亡语胚子:蒂尔德拉,反抗军头目。这种思路需要保证553仅复活蒂尔德拉来尽快把乘务员全抽上来,以防其污染牌库,所以这也是一个纯血思路。(该思路主要来自这位老哥)
当然,单靠一个蒂尔德拉洗的8张乘务员,复活几次就全抽上来了(头一次嫌她洗的乘务员太少了),所以我们除了需要多次触发她的亡语,还需要多次触发她的战吼。而德莱尼体系里是有能重复利用其战吼的牌的,星域戒卫和维伦,流亡者领袖。
112可以回手蒂尔德拉和维伦,而维伦是卡组的第二核心,他能触发112的战吼、蒂尔德拉的战吼和亡语,并且还能被775复活。这样就能源源不断的洗大量乘务员、抽大量乘务员、打出手牌中的一大串乘务员铺场,卡组的运行逻辑是自洽的。
由于卡组以两张橙卡为核心,必须这唯二两张卡都上手才能启动,对检索的要求是所有亡语瞎之最。幸好,德莱尼体系自己有困窘的机械师可以自我检索,缓解了这个问题。
另外,德莱尼体系还有一张亡语牌红衣指挥官也可以尝试携带,但会降低复活的稳定性,对局表现难以预测,这里就先不作尝试。
预构筑如下:
卡组携带了顶配的检索手段,除了已经提到过的以外,还带了一张泼漆彩鳍鱼人,可以直接检索出卡组里唯一的一张突袭,蒂尔德拉。为了触发困窘的机械师的迸发,尽可能携带了所有能带的1费法术。猎头给乘务员的功能在这个卡组里其实相性并不好,但为了1费法术浓度还是带上了。
卡组整体上是一个中速铺场卡组,大致打法是前期检索核心牌或者用超模的魔种牌填充节奏,打出蒂尔德拉之后,用德莱尼体系和亡语体系不断复读蒂尔德拉的战吼和亡语,控制好手牌和牌库中的乘务员数量平衡,然后多次用4费打出手牌中的一连串乘务员,用乘务员铺场给压力。其主要优点是,蒂尔德拉是所有亡语瞎可用的4费复活胚子里唯一有突袭的,可以主动进行场面交换,主动性比其他亡语瞎强很多。
尽管卡组运行逻辑自洽,但我认为这个卡组的缺点是很多的,并且在德莱尼的框架下很可能无法解决。第一,蒂尔德拉的战吼和亡语是延迟收益,即使拿到了一手乘务员也得花4费打出,而且需要花这4费的正是中期的关键回合,花完这4费之后亡语体系的关键牌全都打不了了,实际上花的可能不是4费,而是整整一个回合。第二,战吼触发数量、亡语触发数量、手牌空位数量这三者的平衡难以把控,很容易出现“战吼太多亡语太少污染牌库,亡语太多战吼太少抽空气,战吼和亡语都太多手牌空位太少爆掉很多乘务员”等等糟糕事件,而且要求手牌有很多空位本身就会让打起来非常难受。第三,这是一个中速铺场卡组,然而前期节奏却很烂,主要是卡池里dh实在没什么适合中速思路的节奏好卡了,其实我也不想把检索浓度拉得这么高的,但没办法,除了新卡实在找不到什么适合带的了,只好去带检索啊。总的来说,由于这些难以在当前框架下解决的问题,我对这种思路的评价较低,个人看好指数2分。
- 四、混搭
也许你会觉得,上述纯血思路需要带上很多牌效较差的检索,还是太亏节奏了,有没有从1费开始就不亏节奏,打出持续的场面压制的亡语瞎思路?有的兄弟,有的。如果我们采用中速站场的思路,那么只要复活胚子的亡语能够影响场面就不会有冲突,可以同时携带多种,这样就可以摆脱臃肿的检索过牌,让每一点法力水晶都转化到场面上。这就是混搭型的中速亡语瞎。
那么有哪些可选的复活胚子呢?下面列举一下环境里能影响场面的4费亡语随从(如果亡语够好的话3费也行),看看有哪些适合加入混搭型亡语瞎。
球霸野猪人:最好的选择之一,其亡语可以解场可以打脸,还自带回血,快攻抗性极佳,打慢速也可以造成伤害给压力。
幻影绿翼龙:新卡,环境里身材最扎实的4费亡语随从,445嘲讽光是被553复活出两个就是不错的场面了。亡语洗两张抽到时召唤的龙,可以和新卡受难的恐翼巨龙配合直接抽出来召唤上场,而受难的恐翼巨龙又是5费亡语随从,能被775复活,这一套组合的逻辑与上面的德莱尼亡语瞎类似。但这一套组合不适合纯血,因为7个格子有限,如果触发次数多了的话很容易大量浪费抽到时召唤的龙,正好加入混搭思路。
恐魂腐蚀者:新卡,模型爆炸,但可惜召唤的是休眠随从,休眠卡自己格子难以接受,如果触发次数多了更是拥挤的街道。
套娃傀儡:本身就自带套娃的亡语随从,加上亡语瞎的两层套娃,赖场能力堪比血骨傀儡。但其实相性并不佳,因为这么极端的赖场能力其实用处很小,本身身材太差且无异能,赖在场上只能恶心自己,不如留给更优质的亡语。
欢乐的玩具匠:防守领域大神,但我们并不是防守思路,吵吵机器人只会卡我们自己的格子。
输能递归奇利亚斯:如果输能模块没削的话这样子玩还真挺猛的,即使扛着递归模块的负面效果也可以试试,但现在嘛......
邪能响尾蛇:新加入核心系列的亡语瞎经典老卡,备选的3费亡语随从。由于它仅能提供解场,是否加入卡组应根据环境里对解场的需求量而定。
这么看下来适合携带的就只有球霸野猪人和幻影绿翼龙,就两种不会不够吗?不,其实还有一种隐藏的神秘亡语随从,这里先卖个关子,放出预构筑之后再说。
预构筑如下:
舍弃了亏节奏的检索牌、不符合思路的解牌,当然要换成超模的节奏牌,而卡池里适合中速思路的最超模的小轴除了新卡的魔种体系,当然就是——异虫体系。并且还得切割dh劣质的职业异虫、只带上这几张最优质的中立异虫牌,尤其是刀锋女王凯瑞甘,中速站场思路太喜欢质量这么高又相性这么好的英雄牌了。
并且这些异虫牌还有一个好处:巢群虫后的幼虫可以给感染者!而亡语瞎是可以大量复活感染者的!复活的总次数比虫dk自己还多(并且虫dk的几个关键组件退环境已经是伤筋动骨了),虽然膨胀速度比不过,但最终的场面将会比虫dk自己还大!
当然,复活感染者实际上是一个纯血思路,只是因为不稳定所以没法做出纯血构筑。所以这实际上是在打乌龟型卡组时的一个特殊打法:开局全力找虫体系牌,不拍4费复活胚子,拿到幼虫之后等它变感染者,之后就只复活感染者来制造巨大的场面。而如果对面不是乌龟卡组,那该怎么打就怎么打,不需要故意等感染者也不需要故意不拍感染者,怎样节奏好怎样来就行。
综合来看,这套卡组除了异虫体系要被削以外没有明显缺点,其站场思路是最直接的赢法,个人看好指数5分。
当然这一切的前提都是异虫体系在下个补丁中没被削废,如果真削废了,那就只能用这套无虫的版本:
只能说多余的卡位实在太多、卡池里dh的好卡实在太少,去掉虫体系之后发现竟然没什么好牌了,只能是从亡语体系里有啥带啥。复活胚子溢出了,倒是553和775需要检索了,所以满编了裁判拳套来检索它们。这个卡组里的退货政策不会很好用,因为亡语池太杂了,但也没办法。个人看好指数4分。
- 五、最后
即使已经写了如此之长也没能把翡翠梦境亡语瞎的所有可能思路全部写完,除了上文提到的以外,还可能会有主打前期魔种节奏、只用553复活恐魂腐蚀者的快攻瞎;精简随从数量、用高崖跳水让亡语随从提前入场的跳水亡语瞎等。但限于本人能力问题,这两种思路怎么也构筑不出一个令人满意的卡组,只得作罢。
那么这篇文章就到此结束了,很大程度上是对整个社区群众智慧的拾人牙慧,仅供抛砖引玉,肯定还有很多优化空间,欢迎大家讨论。
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