时代变了,大人——《浪人崛起》PC版测评


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在大约一年之前,《浪人崛起》正式发售,以其丰富的融合动作系统,以及完全对应的高限制体力条一时间引起话题无数。尽管部分媒体给出了并不理想的分数,但是这似乎完全无损于游戏在玩家心中的口碑以及其卓越的游戏性。而时隔一年后,PC玩家终于等来了《浪人崛起》在steam的发售。这里笔者作为营地特约记者,提前体验到了游戏在PC端的表现,也是不得不感叹一句“大人,时代变了”。由于截至3.11本作正式发行PC版本,游戏已经发售约莫一年,无论是实际游戏内容、故事,游戏系统甚至是装备配装都已经有了非常成熟的资源,这里笔者只会粗略介绍游戏的主要系统,而主要介绍目前PC版本的优化以及其他表现情况。
总体评价
首先看个结论,steam版本中,主要提供的包括如下内容:
·支持8K分辨率
·支持DirectX12 Ultimate
·支持超宽屏显示器
·支持120帧
·支持光线追踪
·支持3D音效
·支持键盘鼠标自定义
·支持AMD Fidelity FX SuperResolution
·支持NVIDIA DLSS与NVIDIA Reflex
·支持用户界面菜单和鼠标点击
·支持英特尔XeSS图形技术。
即在PC版本上,没有进行游戏性的调整,而是专注于画面表现和实机器优化表现。目前,笔者在下至LCD的steam deck,上至i9-4080的设备中体验了游戏的最低、普通、高和极高画质的表现,整体效果良好,没有掉帧、卡顿现象,不过在开启各项优化尤其是补帧后,画面整体略暗色,且在一些CG和实战场景的转换阶段有轻微的撕裂,并不影响游戏的整体画面效果。
而游戏性方面,作为忍者组各项系统的“集大成”之作,整个动作系统可以称得上丰富且连贯。本作作为一款开放世界游戏,在保留了忍者组一贯的高速战斗为核心的动作系统构架下,通过连续攻击、蓄力、弹反、武器切换等等系统,并且融入了远程动作进行连招。而游戏内容方面,除了开放性的剧情之外,也提供了大量的探索支线,以及可供刷取的带词条武器保证了游戏的整体游玩深度。总之,经过时间的考验和筛选,至今还关注本作的玩家们大可放心购入,直接开启新时代的体验了。
整体设计
作为一款开放世界的动作游戏,《浪人崛起》设计在黑船时期的日本,玩家需要在幕府控制的日本甚至是外国势力之间寻找浪人武士们的存身之道。就游戏的战斗系统而言,玩家既能体会到《卧龙》系列的化解(弹反)系统带来的反击快感,也能感受《仁王》中残心带来的体力回复配合的连续攻击体验,而放在《起源》不久的现在,甚至能看到一些兵器动作设计的一脉相承,再加上武技、流派等系统,可以说需要纳入考虑的动作系统堪称广博。而实战中,还有着包括钩锁、环境杀、潜行等多种游戏因素,还有着地图点、领地羁绊等地图体验,突然就感觉今年《起源》的大热证明了光荣确实找到了一条正确且稳定的道路去发挥自己战斗系统的长处…在介绍PC部分之前,这里还是快速串讲一下本作的一些基本设计。
基本系统
本作的主要特色系统大致可以分为这样几个部分:
首先是双人作战系统。在一些副本战或者地图解放战中,玩家可以携带或者解救一名友军一并作战,并可以切换操纵角色打出不同武器的战斗风格,进而克敌制胜。同时,这也是本作可以在线游玩的一个主要成分,打不过的BOSS可以打出一发***——抱歉串台了。此外,游戏中一些特殊战役也提供了NPC角色和其他玩家的影像角色用来控制战斗难度。
其二是游戏中的战斗流派系统。通过将武器和战斗策略划分为英勇、技能、魅力、智谋四个大类。其中技能点数分为能力点数(通用)以及高级点数(专用),用以解锁各项被动能力。需要注意的是本作将很多剧情能力,如“说谎”“说服”等等都纳入了对应的技能派系中需要解锁,这也意味着战斗流派在某种程度上也影响游戏的剧情体验。
第三则是游戏的装备系统。作为有着词条、套装等属性的设计,无论是游戏进程中,还是游戏后期的探索和深度阶段,“刷装备”都是游戏的核心主题。词条、套装等的随机范围、掉落等等结合开放世界的设计,使得游戏中的宝箱、地图精英等都有着相关的联动设计。
最后则是游戏的整个动作系统设计。作为囊括了近战和远程、连击与反击、普攻与技能等等系统的融合形设计,玩家可以装备两把基本武器,又可以为每一把武器装备3个流派,每个流派又会提供4个技能…每个流派的解锁和提升都来自于地图资源和一些NPC的羁绊提升,共同构成了游戏中贯穿始终的战斗-剧情系统。
当然了,作为一款有着浓厚RPG风格的游戏,游戏还有个挺重要的特色就是…无论做大的事,都不要忘记收集那些不太亲人的猫猫!
画面表现
然后来聊聊极致条件下的画面表现,在CG中,大部分画面的表现大概是这么个图样
(基于i9-4080-2K显示器展示,8K的程度笔者确实是莫得设备了)
目前游戏60帧情况下可以稳定运行,同时无论是战斗界面、cg切换,甚至是一些大角度的视角调整都能保持稳定表现。同时,全高情况下,大约占据6.7G显存,数据仅供参考了。
实际游玩中,画面的颜色以及场景构建都清晰,一些辅助场景的构建也有可以观测的基本细节。
不过,在进行菜单-游戏切换,或者水下-地图切换时,偶尔会出现需要重新聚焦的情况,并伴有微妙的卡顿,这可能与游戏的开放世界地图本身的展示形式包含了一定的自动缩放和模糊度有关联。
时代变了,大人!
从游戏的游玩体验上,尤其是笔者曾重度关注了相关攻略的情况下,游戏的前期游玩体验完全称得上降维打击,因此也建议想要沉浸体验游戏开荒乐趣的玩家近期不要看攻略视频了,经过一年的沉淀游戏的系统、敌人都已经被研究的明明白白,再困难的关卡都有对应的方式一枪撂倒。
另一方面,游戏的画面和表现力经过时间的沉淀,也有了更稳定的发挥和表现。至于曾经受到诟病的地图奖励设置、地图探索难度,键位以及装备刷取词条等等,似乎都是PC本身的优势区间,相对于纯正的主机开荒体验而言,确实称得上“时代变了”。在漫长的等待后,PC玩家也终将迎来自己在幕府时期的崛起之旅。
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