【双点博物馆】我在双点修文物!

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这里是走马上任《双点博物馆》馆长的曲奇Spritumn,继在“双点医院”里当院长和“双点校园”里当校长后,这次我们来“双点博物馆”当馆长咯!先做总结,熟悉的模拟经营,全新的体验,更耐玩也更能满足收集爱好,个人还是很推荐的。

我们将会接手一家馆长消失且展品全都被偷的博物馆,让它重新开业,再创辉煌。进行考古探索,获得更多稀有的展品,装饰展馆,获得更多的热议度,吸引更多游客前来参观,赚取游客的门票钱、捐款以及其他馆内的消费。

我们需要规划好展馆内的导览路线,合理的设置游客的墙壁、围栏、单向门,让游戏走遍每一个展品,同时也尽可能让游客在展馆内待得足够久,产生更多的馆内消费,如饮品、食物、纪念品等。当然,最大头的收入还是捐款,每个展品都会有对应的热议度,展品的基础热议度与展品的稀有度挂钩,还能在展品周围布置装饰品,以提高其热议度,以获得更高的捐款。同时,热议度也是博物馆的重要评定标准,我们的目标是将博物馆升至五星级!

赚钱开源很重要,省钱节流也很重要。为了维护博物馆,我们需要招聘大量的职员,包括考古学家、助理、勤杂工、保安,合理规划好职员配置,维护好职员的幸福度,最重要的是,管控好其工资,不能总是想涨薪就给他们涨,成本实在太高了,只要幸福度够高,不涨薪也能留住他们。(真是万恶的资本家啊!)

考古学家负责维护展馆内的展品,带着游客在展馆内进行一定路线的观展,当然还有考古、科研工作。

助理负责展馆门票、纪念品商店收银,以及游客的关怀。

勤杂工负责展馆内的卫生、自助机的补货、互动装置的打造。

保安负责展馆内的安保,负责维护秩序、抓小偷,收取捐款箱里的钱款。

我们将作为HR选择招聘不同岗位的员工,要根据不同求职者的特质进行筛选,主要还是要选择正向的特质,还有些求职者会自带技能,如果没有也无妨,可以在展馆内对员工进行培训。

作为收集癖,在《双点博物馆》里,最重要的就是收集更多稀有的展品,我们可以派员工组成小队,外出到不同地点进行探索,小队必备成员当然是考古学家,有时还需要带上助理、勤杂工、保安,每次探索时会遇到随机事件,小队总等级越高,可以避免更多负面事件,达成更多正面事件,还可以选择携带的物品,个人偏爱携带医疗包,可以避免伤病,养伤真的很浪费时间,得给员工白开工资。每次带回来的探索奖励都会是一个箱子,我们将像开盲盒一样。开箱以获取展品。(最喜欢的开箱环节!)后期可能会稍显重复,可探索地区和获取内容较为有限,虽然可以通过重复探索来提升调查等级获取更高等级的展示品,但不可否认的是这一部分的枯燥感着实来的有些快。

目前共有五个主题博物馆和三个快闪博物馆,分别是纪念之路(史前)、嘘嘘海湾(海洋生物)、哀伦山庄(超自然)、低端废土(科学)、佩博里高地(太空)、双点县档案馆、孤独之岩、探索者展览,整体还是蛮丰富的,可以进行不同的探险,获取各种有趣的展品。这次不是关卡制设定,而是可以在不同博物馆间切换,换换口味,获取持续的新鲜感。不得不说,制作组是真的喜欢幽灵主题,贯穿了医院、校园和博物馆,双点系列三部都有幽灵哈哈。

《双点博物馆》延续了双点系列一贯的恶搞和黑色幽默风格,各种抽象的游客在展馆内与展品进行“奇怪”互动,爬上展品玩滑滑梯,甚至尝琥珀;冰封的蜂窝和野人没有调控好温度解冻后,大闹博物馆,特别是野人,疯狂打砸;还有把游客变成小丑或是差点把游客吞掉的奇怪植物。个人最喜欢的还是这个风趣幽默的电台,质量满满的简中配音,广播员一直在不停的说骚话,中间夹杂着电台播音员的各种冷笑话和吐槽,很好地放松了专注经营的紧绷神经。

3月10日 发布于福建
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