[永恒狩猎]猎人构筑收集及新卡点评

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一、前言

二、评分标准

三、单卡预测

四、新版本预构筑 

五、后话

大家好,我是信爷你懂得,一名狂热的猎人娱乐卡组爱好者。

最近新卡全部发布,补丁也马上要实装,这次也来跟大家分享思维。这次主要是分享群里大伙的奇思妙想,以及对新版本新卡的预期。单卡评测不代表所谓“正统理解”,预构筑套牌并不代表可以投入实战,代表这种体系的最优解,仅仅为了抛砖引玉。那么来看看群里的大伙是怎么评价新版本吧!

二、评分标准                                                                

5分:强无敌,无脑带     
4.5分:强无敌,但是不能无脑带
4分:在适当情况下能打出相当强的效果
3.5分:在适当构筑的情况下强度不错
3分:在适当构筑的情况下可以带
2.5分:没牌可带可以拿一张
2分:只有特殊构筑能用
1.5分:自己不带,随机出来好用
1分:不会自己带,随机出来勉强能用
0.5分:等加强
0分:加强也救不了    

三、单卡评测

1、两栖之灵

综合评分:标准4,狂野3

刚出这张牌的时候很多人都是沸腾的,说酒馆的跳蛙到对战模式,猎人也是吃到好的了。事实确实如此,但并没有想象中这么美妙。效果不差但是需要多次交互或者触发亡语来放大优势,标准因恐鳞追猎者的加入,约德尔狂吼歌手的退出,让猎人不再期盼一次性强大亡语的配合,而在于前中期触发小亡语的收益,跳蛙因为触发还是能像酒馆一样可以贴自己以及贴亡语出来的衍生物上,所以预测最佳配合是加入快攻(可能有亡语)体系,成为新版本猎人上限最高的卡 。

但是如何防止它成为2费+2+2的小狗狗饼干呢,就需要强力的赖场卡,例如各种亡语、潜行、大屁股随从如异星虫卵,可怕的主厨,劳作老马,玩具兵盒(这张卡和吞世巨虫戈姆相性更好,但是后者的数值配不上他的代价),蛛魔之卵则次之,这些卡甚至曾经出现过在高分段昙花一现的卵猎构筑。虽然卵猎在星际争霸包的恐怖模型面前黯然失色,但无论是环境缩摸,更加有节奏的恐鳞追猎者回归还是这张新卡的加入,都在呼唤快攻卵猎重新登上舞台。

狂野一开始想着老式的箭猪猎,但鉴于箭猪猎本身构筑限制还是难登大雅之堂;一些带狗狗饼干的宇宙猎有时也要权衡加强前期交互能力的跳蛙和可交易+3血的狗狗饼干之间的优劣随时微调构筑,随从交互频繁、节奏偏快的的就是跳蛙,需要交易突袭增加频率或者单纯+3血关键的就是狗狗饼干。

 

 

2、牧人之杖

综合评分:标准3,狂野0.5

虽然效果不是很强力,但在标准3费能有一把332的、有后续收益的刀是很讨喜的,且为接下来的遥控狂潮赚不少费用(遥控狂潮就是下一个版本猎人快攻的MVP),不过在强力武器频出的狂野这把刀完全站不住。对于任何标准的猎人卡组都可以尝试。

3、灵魂连结

综合评分:3.5

标准模式中凋零打击曾经是最为令人闻风丧胆的低费解场法术,不仅是因为他本身超模的数值,也是因为他给比较笨重的绿符文体系了一个积极的场面交互点,让绿dk不会因为对手一张高威胁随从先手战场而直接崩盘,这张卡对于标准猎人的意义是一样的,不知从什么时候起,猎人成了缺少前期主动解牌的职业,一个针岩图腾/淘金客面对发现猎连抽三四张牌并不是一件稀罕事,被龙牧一个外科医师/雏龙牧人单刷的故事更是数不胜数。而孵化池,击伤猎物的回归以及这张卡都在宣告着猎人前期解场能力的重新振作,也许灵魂联结的数值不够高,但是针对性很强,中慢猎人需要这张卡来帮助自己度过前期难关,迎来强势期。

 狂野则比较稀罕这张卡。狂野3费指定打3基本稳定召唤一只32突袭狼,因其及时稳定的解场能力加上狼解场后还可能存活的上限,在倾向控制的猎人卡组里甚至比野性之魂还高一等,如果是控制宇宙猎的话甚至可以考虑替换野性之魂,而在节奏宇宙猎里则是康特快攻泛滥环境时的“特效药”,可以说是狂野第二张能上场的3费解牌(第一张还是远古时期的强风射击,野性之魂有时出不了狐狸就不把他当正式解牌)。

4、巨狼的恩赐

综合评分:0.5

物极必反,有灵魂连结就会出现这种凑数卡,在发布的时候无一例外所有人都气笑了,很难想象这是今年出的卡(术士的列车难题都要退环境了),作为抉择卡,锁头打4而非选择敌方角色打4是这卡最大的败笔,两个32突袭甚至还吃不了刚出的振翅守卫,这个版本其他职业的抉择卡本身是版本卖点,但却大部分统一遵从了星辰坠落的模型(甚至让共生术的评分也下降了),实在让人不解,也许设计师是怕了,怕这次小小的“双职业”风味就会让环境重新进入通灵学园,深岩之洲或者胜地历险记,不管她们的理由如何,如此糟践新卡卡位的态度就是令人恼怒的,在此希望设计师多加强一下这卡,不然这可能将成为新版本出场率最低的牌。

 

灌注体系

5、奇异训犬师

综合评分:3.5

战吼固然很强,身材合格2攻高贵,直接抽压缩牌库与选种饲养员拿复制各有各的优点,对于不带奈丽倾力灌注的卡组来说非常好用;但是对于只把这张卡当作“战吼抽野兽的随从”的玩家们来说,灌注会影响本就会切换很多技能尤其是奈丽,使得其评分不会太高,但合理构筑,适当时机使用可以缓解负面效果的影响。比如标准即将出现的灌注猎需要带幽爪熊,但是奈丽的强大检索技能又很难让人割舍掉,加上其他野兽可能会影响自己灌注的准度,只要不小心灌注错一次都是令人头疼的。但无论怎么样都是高贵的低费节奏,在标准和狂野都有机会进入构筑。

 

 

6、幽爪熊

综合评分:0.5

如果说上面的灌注比较好用,那这个就不是一般的难用甚至可以以“垃圾”来形容,在新卡发布期间,每一次出职业灌注牌的时候都会想到这张牌,因为他的模型不像是最近几年的牌。4费亡语灌注,突袭解场还站不住,会让每个珍惜节奏的猎人产生先天的抗拒,自带野兽属性反而成为构筑限制,为了灌注还是不得不戴上这种卡属实让人难受,只有设计师大刀阔斧地对灌注体系乃至技能的加强才能使其发挥该有的收益。

 

7、苦花骑士&振翅守卫

综合评分:3

说到灌注体系,就避不开中立的两个灌注,扎实的身材,朴实无华的灌注让他们可以进入广大标准灌注体系卡组中。狂野则可能因马速原因抛弃振翅守卫。苦花骑士的身材远不如次元核心(护盾机器人曾经是一顶一的强卡,而淡水鳄七八年前就是路边一条了),44嘲讽圣盾也难以说比防护水晶强多少,都身为体系卡看看未来灌注战绩如何吧。

8、神秘符文熊&茏葱梦刃豹

综合评分:1(熊)1(刃豹)

这两张卡其实都差不多,是为灌注体系服务,跟随灌注体系的话会在中期节奏上占据一些优势(标准),这使得他们非常依赖灌注,有概率会卡手。虽然不跟随灌注体系的话各有各的触发方式———黑暗之赐发现熊,详尽笔记和神秘的蛋找刃豹,但都不好实现或者不适合构筑。熊在触发时的本体身材是4费两个34嘲讽,介于萨隆苦囚和后台保镖之间,勉强算中坚力量 ;豹子在有更严苛的触发要求同时具有最差的收益效果,某种意义上随机攻击随从的收益是0。带这两张将不可避免的要配合灌注体系,这使得他们评分高不了。因为机制限制大,收益小,费用高,所以基本不会在狂野露头。

 

9、布罗尔·熊皮

综合评分:标准4,狂野0.5

对于标准来说,可以配合发现猎刚削的接触异星生物和别的小法术在5-6费时铺一波大场,而狂野并不需要一张身材非常亏模且收益较低的单卡,5费对标准可能是开始,而对狂野来说可能是结束或者白热化阶段,不是几只随机的动物伙伴能影响的。理想情况是详尽笔记找牛币,然后撒币香蕉铺一地霍弗冲脸。但实际多办就是个8费不稳定的三宝。好在标准猎人的发现体系并未伤筋动骨,可以拖起这个累赘,他现在要做可能是在挂机的阿凯甚至棉弹枪神赫米特面前证明自己的价值。

10:戈德林

综合评分:标准2,狂野2.5

费用高对于猎人来说一直都是减分项,除非他的效果足够强大可以证明自己,事实上戈德林并没有达到这一点,不像海卓拉顿一样的最强7费节奏,也不像抱龙王噗鲁什一样一卡就能力大砖飞,这使得他不得不去捆绑体系(比如灌注体系和蛋体系)来展现他的优势。对局中我们往往需要这张牌打斩杀,但标准猎人野兽体系有斩杀能力的只有暴龙王,这张牌本身不吃buff增伤。设计师可能到现在还没搞懂为什么步兵猎不想基利上手,留在手上卡技能灌注,下去打架,随便吃个解就似了,似了,还没荆棘谷给你复活了。狂野猎人更是难以投入使用,可能只有兽王猎能替代影犬。虽然如此,但其独特的机制依然需要尊重。

 

 

猎人在深暗领域里和迷你包的双重补强下终于开始还债,这也是好事。毕竟不是设计师的儿子/女儿,强一段时间还不会被削,就连最近 平衡里要退环境的虫外有虫和盛装歌手都没回调,弱一点虽然不能保证设计师加强但至少保证只会被“预见性削弱”了。

四、新版本预构筑

标准目前还是没能想到,狂野在决战骑的强势回归下,所有快攻卡组和节奏猎人卡组(包括节奏宇宙猎和中速猎)可能都要被铲除干净,各路otk卡组会更加猖獗,若是如此,探索控制体系和otk拼胡的猎人是不可避免的,所以我整理了几套预构筑。这些构筑都不建议合,仅仅起到抛砖引玉,展示理解的作用。

标准

 

 

 

 

 

 

狂野

 

 牛牛里面是:集群撕咬、掩息海星、祖尔金

只是携带了戈德林,别的都还是宇宙大野兽猎,虽然准备比较久但保证荆棘谷可以完全把对面打死。

 

牛里面是:空军指挥官艾克曼,毒蛇花,集群撕咬(或者九命兽魂)

玩法:先守,前期靠各种亡语怪过渡,到后期用踏青驼鹿跟对手 交互,鱼竿可以钓触发亡语后的驼鹿,434可以先抽芬利,也可以用来抽后面的驼鹿,最后荆棘谷复活犀牛配一堆驼鹿灌死对面。虽说有大伤害的能力但是也不是以这个为赢点,可以尝试用脏牌打乱对手,最后在一个个驼鹿的压制下活活打死对手。跟上面的构筑一样,都需要准备长线作战,得沉得住气才能驾驭得住。

 

牛里面是:苔原犀牛,毒蛇花,无界空宇

基本完全放弃前期交互的版本,追求关键牌上手的速度,预计6-7费启动带走对手,如果怕对手脏鼠破坏组件的话牛里面的犀牛可以换成荆棘谷之心。

主要想放大跳蛙的效果,融合怪会在触发亡语后洗入牌库,把跳蛙立刻传给还没攻击过的随从,之后再拉出来把跳蛙还回去。鹦鹉当作第二张装死/抛接嬉戏。带酸喉是怕对手出大嘲讽以及超展开解决不了。

五、后话

其实新卡出来的时候大家都是绝望的,出一张就喷出一张就喷,直到看灌注的时候看到骑✌的灌注又一次没绷住,这次能把这篇文章发出来也算是心态很好了(不过牧师玩家可能处境更糟),不过虽然骑✌的灌注很强大,不过乱斗和主播展示的灌注猎蛮有竞争力,还是蛮乐观的。决战骑带给我的心理创伤让我完全不敢想任何节奏猎人,不过未来节奏宇宙猎可能还会在月初月中出现,就看骑✌给不给这个环境了。狂野猎人能否在多个骑士卡组交替的环境里能逃出生天就只能看新版本后的补丁了,快攻在狂野的缺失让无数赛马卡组争奇斗艳,数量之多已经让擅于骚扰的节奏宇宙应接不暇。还好标准的削弱都是皮毛,即使新版本出现不少强敌,我也相信猎人能混得不错,只是千万别太猖獗,让设计师一刀砍死猎人,这是设计师对猎人最擅长的事情。

想交流猎人理解的可以来群水水1157057019,纯过来水群也好,蛮热闹的,玩不玩猎人的都有。本文如有纰漏,请多多包涵。

 

3月22日 发布于浙江
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