【狂野DK杂谈】如何用DK在狂野获得不错的游戏体验


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一、前言
(先叠个甲,狂野DK并不算强,只适合DK单职业玩家和卡齐的玩家去游玩,不推荐专门合卡。)
我是控制卡组专精玩家,标准狂野都玩,其中尤其忠爱控制DK,最近由于标准无聊的环境,便遁入了狂野玩各种宇宙控制卡组,别的宇宙职业玩多了难免有些乏味,便想尝试尝试狂野宇宙DK。因为我在亚服的时候就是主玩DK的,自认为对DK还算比较有理解,所以参照现有的一些构筑构筑了一套强度不错,娱乐性也比较强的宇宙DK,目前打下来有50多的胜率,前几天我也在营地发了一篇简略的攻略,但今天看到营地老哥的宇宙卡组详细攻略,便来了兴趣,也想模仿着写一篇较为详细的狂野宇宙DK的攻略。
先说说DK的狂野处境,DK由于符文限制加上本就不多的卡池沉淀,在狂野即便想要大展拳脚,也只能是心有余而力不足,这也使得DK成了狂野的隐藏职业,相信各位狂野大佬们一年都排不到几把狂野DK吧。不过值得庆幸的是,即便现状如此,在深谙领域这个谭涛版本,我们DK却收获了能玩的狂野卡组——宇宙血DK。深谙领域之前的各种DK卡组都是堪称地沟油般的存在(宇宙彩虹,偶数彩虹等等),但得益于深谙版本八爪鱼的加入,DK的狂野胜率一下就拉到了46左右(甚至比战士高点)。八爪鱼能够破坏双方的牌库,DK的总体质量虽不如其他职业但如果只拼8张牌的话,那就不好说了,八爪配合帕奇维克,吃手手会将对手的手牌与牌库吃干抹净,打到对手弹尽粮绝,而这独特的撕牌机制加上DK更强的抽一打一,也使得狂野的DK如一匹黑马般脱颖而出,开始在狂野有了一定的出场率和不错的胜率。
二、个人卡组展示
DK由于较浅的卡池,构筑基本不太和环境挂钩,因为即便环境里OTK或者快攻横行,你能选择的卡牌就那么几张,所以这套牌基本适用于全分段。
(图为上述卡组战绩图,传说1000多分段,53胜率 )
三、思路讲解
1、狂野DK的符文选择
由于DK这一职业的一大特色就是他的符文系统——鲜血,邪恶,冰霜的排列组合,故玩DK首先得确定自己的形态,三种符文各具特色,鲜血主打控制,邪恶主打铺场,冰霜主打直伤,而由于有符文的限制,玩家们在构筑套牌时就要有一定的取舍,是走三色专精,还是混色各取一点。遗憾的是当下版本可供狂野DK选择的符文组合并不多,胜率不错的组合我认为有两种,玩的最多的红红绿混色与较为冷门的三红纯色。先说下各自的特点,红红绿可以携带海拉,殉船的破宇宙伪终端,还有高质量抗快攻单卡凋零打击,以及别的质量卡如气闸破损等等,而三红纯色可以携带高质量单卡吸血鬼之血(我特别喜欢这张卡,集回复过牌于一身),和因放弃绿符文获得的更多卡位来携带更多的中立破坏组件。两种类型的符文搭配我都试过,我个人倾向于带三红纯色,乍一看三红可能很鸡肋,只能带两张鬼血(牛里塞一张的话可以带两张),但我们结合环境来看红绿的卡质量虽然高,但并不好用,海拉加殉船可以作为卡组的伪终端,甚至运气好可以先八爪后海拉加殉船,但拍了八爪的DK,真的很需要海拉吗?打一般的控制卡组,拍下八爪后就足以大幅提高胜率,再拍海拉只能说是锦上添花,但也并不能保证奠定胜局,何况大多数的对局海拉都是被自己撕掉(或者沉底),并且对上快攻和OTK也没有什么用武之地,别的牌如气闸破损抗快能力也不如吸血鬼之血,毕竟与快攻和OTK的对局大多5费前就结束了。所以在我的视角里,红绿的符文搭配就是为了一张抗快攻的凋零打击去构建卡组,既然如此,为什么不去选择三红的吸血鬼之血,在拥有更高生命上限抗快攻的同时,还能把原先给绿色符文的卡位替换为更多的脏牌和节奏牌(如搜魂者,塞布等),去提高我们对抗OTK的胜率呢。
(红红绿关键单卡)
(三红关键单卡)
2、卡组构筑思路
在狂野一个控制卡组想要能上台面,必然会由组成底层逻辑,抗快能力,抗OTK能力,过牌能力,高质量单卡这些模块的单卡构成,下面会将卡组里的单卡进行相应的分类并作一定的选择分析。
(1)底层逻辑
乐队经理精英牛头人酋长:宇宙控制卡组必带卡,可弥补宇宙卡组每种卡牌只能带一张的短板。
偷牛贼:可定向检索八爪鱼,提高八爪鱼上手率。
八爪鱼:狂野DK拼后期质量的核心保证,没有八爪基本打不了别的控制。
(2)抗快攻能力
吸血鬼之血:能回10血,还能过一张牌,三红最显著的优势和构筑基础。
时间线加速机:能定向抽奇利亚斯,并将其减至5费。
绝望线缕:虽然被削了但是个DK就得带,感觉可以归为DK的底层逻辑(但3费实在是过于残念)。
混调师:优质三费单卡,打快攻时药水的全场打二,叠甲,打三都是很不错的选项。
新版姐夫:虽然是随机的,但偶尔有奇效,本身质量其实是过得去的,甚至打骑士时还能搏一搏冰箱。
血液沸腾:没有快攻是不怕血沸的。
邪爆:只要残骸够,场面全部go。
雷诺:宇宙卡组抗快攻必带神卡。
奇利亚斯:一口能吸7,还能被减费提前打出。
(3)抗OTK能力
脏鼠:OTK杀手。
动感舞步:可以拖延OTK的回合数。
锋鳞:对某些OTK有作用,不过更多的是为了打中速超展开卡组。
剑圣:OTK启动前得先处理剑圣,可以拖延回合数。
飞蛇:配合地标可以实现脏解一体,可填补宇宙卡组只能带一张脏鼠的遗憾。
搜魂者:打风歌德简直不要太好用。
洛欧塞布:卡对手节奏,拖回合数。
公爵:感觉可以归类到控制卡组的底层逻辑。
(4)过牌能力
芬利:控制卡组39+1的存在。
蛇油哥:本身身材不错,给的蛇油可以利用多余费用交易过牌。
吸血鬼之血:可以过一张。
时间线加速机:定向过奇利亚斯。
混调师:药水有几率过一张。
坑道虫:定向检索,打OTK能检索飞蛇。
诚信商家:护符有几率过三张。
偷牛贼:定向过八爪鱼。
调酒师鲍勃:手牌不好的话可以选择抽随从。
(5)高质量单卡
孵化池:提供的两个跳虫可以攒残骸,还能配合飞蛇,女王解场。
采矿事故:提供四个残骸,还有着四个频率。
恐惧猎犬训练师:提供三个残骸,还能随从交互。
姐夫:宇宙卡组必带卡。
湮灭:低费高质量单解,副作用可忽略不计。
鲜血魔术师:虽然略微卡手,但发现的牌可根据对局情况灵活选择。
铜须:配合帕奇维克,吃手手上限极高。
王子:当人质的不二之选。
博学者:控制卡组的万金油,4费裸下8费也能出八爪。
鲍勃:能买能冰还能抽,可惜下版本大概率不带了。
刀锋女王:站解一体,还能补资源(指无尽的飞蛇)。
吃手手:拼厚度的资本之一。
帕奇维克:没有控制DK会不带帕奇维克吧,强,无需多言。
兵主:个人认为第三强的泰坦,集回复,直伤,铺场于一体,灵活好用。
神雷诺:即便十费很多宇宙卡组也还是会带。
空宇:后期抢节奏的好卡。
3、三红血DK的获胜方式
众所周知狂野的宇宙术没有终端,只能靠破坏对面的赢点,防守取胜,我们的三红血DK也是一样的,而狂野的大环境又可以归为以下四类:快攻,中速,慢速与OTK,这里会罗列出各种类型卡组的主流形态,并对各形态作对战的具体分析。
(1)快攻:海盗瞎,暗牧。优势对局。
海盗瞎:
64开的小优对局。解完就赢,不过海盗瞎由于有着强大的续航,可能“解不完”,你解了他一波,他能反扑你两波乃至三波,并且由于滑翔这一单卡的存在,手牌可能不是手牌,除此之外,海盗瞎的英雄牌也是相当厉害,高频率配合英雄技能可能两条命都不够用。不过即便如此,实战下来我们也是赢多输少,血DK抗快强就强在高回复和多解牌,还有低费优质谭涛帮助我们场面交互,只要不是特别卡手我们完全能接下海盗瞎一波又一波的进攻,何况海盗瞎还有几率卡手。
暗牧:
30牧64开的小优对局,40牧37开的大优对局。一样解完就赢,但为什么30牧反而难打呢,30牧不容易卡手,经常3费就把你抢到直伤的斩杀线附近,DK由于线缕的削弱清场的回合数有所拖延,如果卡手30牧的高爆发很容易在我们进入比较舒服的5费(线加技能,邪爆,5费奇利亚斯,血液沸腾)之前就把我们抬走,40牧虽然续航强但前期的压制力没有那么强,很容易让我们进入比较舒适的费用区间从而生存下来,实战中我打40牧经常血越打越多,60血满血吊打也并非难事。
(2)中速:圣契骑,大哥萨,任务术,任务瞎,钩牙贼,纯元气骑。劣势对局。
圣契骑:
28开的大劣对局。圣契骑可以说是最难打的卡组,但好在当前环境下圣契骑并不算很多,打圣契骑快攻会出手的,这类对局我们尽力而为就行了,基本只能靠对面卡手拖到比较高的回合数才有赢的可能,不过如果三费前我们能站住场面,三费准时锋鳞并保护住它的话,或许也能拿下圣契骑。
大哥萨:
37开的大劣对局。大哥萨虽然也难打但胜算肯定比圣契骑大,何况我们还携带了搜魂者,虽然不是用来专门针对大哥萨的,但对上大哥萨时可能一张搜魂者就能通关。大哥萨正常展开的话我们就只能一波波去解,起手可留下姐夫,湮灭等优质解牌,也可多攒残骸配合邪爆一波清场,新姐夫也可以考虑留,有时候会有着意想不到的奇效,总之,量力而行就行。
任务术:
28开的大劣对局。任务术可以说是慢速杀手,我们打任务术全凭运气和对手的实力,如果对手知道在手里留一张批量生产的话,这个对局基本就结束了,但如果我们运气不错能用八爪撕掉对面的批量生产,那任务术的伤害就不会太高,此时如果血量还算健康,那我们大概率能拿下对局。另外八爪撕完牌库后空宇的费用是能大幅度降低的,如果对面满场面不好解可以通过八爪加芬利的combo去找减费后的空宇清场。
任务瞎:
28开的大劣对局。任务瞎中期有着很强的超展开,配合滑翔和法力燃烧往往能让我们解不了场直接一波压死我们,即便我们想办法解掉了场面阿兰娜加刀的OTK恐怕也不远了,想赢任务瞎中期得能处理超展开,还得想办法吃他的刀,或者脏他的阿兰娜,只能说任重道远,尽力而为吧。但如果前期锋鳞上手并能存货下来的话,任务瞎会非常难受,如果用锋麟,塞布等牌能卡住任务瞎的回合,将回合数往后拖的话,胜利的机会或许会大一些。
钩牙贼:
37开的大劣对局。钩牙贼前期能给很大的场面压力,中期还能用钩牙偷光我们的手牌,实现资源碾压。这个对局得想办法用脏鼠之类的脏牌脏到钩牙,注意钩牙还必须解掉不能让对手回手,不然前功尽弃。当然即便手牌全没也不能说毫无胜算,我曾在手上只有一张王子的情况靠右手绝地翻盘钩牙贼,这个对局压力挺大但比起别的控制卡组我们相对来说还更好打钩牙贼一点,毕竟我们脏他钩牙的途径要比别的控制多的多。
纯元气骑:
37开的大劣对局。纯元气骑也是控制杀手,平均5-7费就能斩杀,对抗纯元气骑多留脏牌,只有脏到他的博学者,神圣愤怒,无界空宇,我们才有获胜的机会,亦或是祈祷对面空宇卡手,芬利不来,这个对局只能说尽力就行。
(3)慢速:各路宇宙,乌龟法。均势对局。
各路宇宙:
55开的均势对局。由于没有终端,只能比拼质量,偷牛贼加八爪鱼的组合就尤为关键了,即便没有偷牛加八爪,如果手上有博学者的话我们也可以考虑4费直接博学者,这样我们8费一样能打出八爪鱼,然后接帕奇维克,吃手手脏光对手的质量牌赢得胜利。
乌龟法:
64开的小优对局。乌龟法算是比较特殊的控制卡组,对抗乌龟法需要注意的比较多,赢点也比较多,一来可以依靠各种脏牌脏他的罗曼斯,二来可以变身女王打穿对面的龟壳,或者飞蛇一个劲的拉他怪,三来可以在对面外幻觉之前用八爪炸掉对面的牌库,废掉他的罗曼斯。不过乌龟法对场面的掌控比较厉害,我们需要注意自己的格子,起手可以考虑留下邪爆腾格儿,如果手上没有邪爆的话没用的怪尽量少下。
(4)OTK:大刀贼,红龙贼,风歌德,蓝龙德,全聚德。均势对局。
55开的均势对局。打OTK只要多留脏牌就行,对于抗破坏能力较差的OTK往往脏到一张key牌对面就打不了了,但在对抗全聚德时对面的赢点较多,需要一波又一波的破坏,才能取胜,切记不可因为脏到一张key牌就放松警惕。
四、新版本展望
总的来说最近玩宇宙三红血DK体验相当不错,但版本更新近在咫尺,环境势必发生巨大的变化,首先是19号狂野会迎来一大批卡牌的回调,各职业众多优质解场牌的回调对于快攻来说将会是毁灭性的打击,而快攻又是我们主要的上分食粮,所以仅凭这点宇宙DK的强度就会大打折扣,更别说别的职业各种单卡还有相应补强,而狂野DK增强的矿老板,324贴剧毒我们的卡组也看不上,卡组与卡组之间的差距会被放大的更加厉害。
(老板回调为20费,324回调为3费,然而这和血DK没有半毛钱的关系)
其次是26号的新版本上线,DK新卡发布头天晚上我看到新版本在推水蛭体系,还挺激动,以为第二天会有和血量挂钩的橙卡终端作为补强,结果却是张幽默7费龙,有点小失望,早早发布的荒野之神也是笨重的很,估计也很难携带。但橙卡烂归烂,新版本狂野DK还是有一定补强的,2费的感染吐息,4费的血虫感染,6费的丑恶残躯,4费的梦魇之王以及加强后的5费馆长都是不错的高质量单卡。
(相当于2费打3回一血,还站个软嘲讽,可作为抗快组件加入套牌 )
(优质过牌,还有一定的场面和回复,可作为过牌组件加入套牌)
(6费直接下能打6回6,可作为质量单卡加入套牌,但可能会影响八爪鱼的检索)
(强大的检索卡,可替换诚信商家作为过牌组件加入套牌)
(加强后为5费,可以检索八爪鱼,芬利,吃手手,可作为过牌组件加入套牌)
总结一下,新版本DK的处境大概会更加艰难,但这些都只是脑测,一切还得等新版本上线后说了算,没准天梯由于控制加强,导致OTK变多,然后快攻依旧很多也是有可能的,而我们的卡组打快攻,OTK都是有一定优势的,所以新版本的狂野DK还是能小小期待一下的。
五、后记
狂野DK玩家少之又少,作为一名资深DK玩家我觉得这是十分可惜的,毕竟少一个职业加入环境,游戏便少了一份乐趣,所以我希望这篇攻略能让狂野玩家们对狂野DK有新的认识,从而去尝试DK,感受DK的乐趣,当然DK的强度果然还是很一般,从零上手DK难免会输的体无完肤,但世界上很多的事情不都是从零开始的吗,只有去尝试,去精炼,才能逐渐熟练,领悟到其中的奥妙与乐趣,并且,使用非主流的卡组,通过玩家更加正确的决策,以弱胜强,不正是一件很酷的事吗?
想进一步学习对局思路可以参考我在阿B发的一些实战视频,我比较喜欢边打边讲解,阿B账号ID:一愁莫展bob,直播比较随缘,一般都在晚上直播。
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