分享一套狂野宇宙法

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前言

  • 大家好,分享一套大法术体系的宇宙法。这套在两万名左右测试,六胜一负,我还会继续测试,可能会有人说你就打六把有啥说服力啊,但其实有更多场次只是因为改了一些卡不计入数据了。(有些词会屏蔽我加了斜杠可能会影响观感)
  • (2.24更新)今天改了几张卡,把低调的游客换成了盛装歌手增加抽海啸概率,把针对卡位水母换成了新绿龙,因为不想一回合就搓一个球,新绿龙的被动已经非常好用,今天试了不仅能78连拍还能顶着塞布出球。

     

     

 

最新状况上图:

 牧师和战士是这套的上分食粮。


先看省流

  • 要说强度如何,我认为在当前环境下是能摸到t1的且远远被低估,我认为t1卡组是圣契骑,元气骑(两种形态),任务术,乌龟法。(30暗牧在胡的时候能打上面所有卡组,但正常情况下只能打圣契,所以我认为要排到t2)而经过我的测试,除了圣契骑其他都能优开。打圣契要看自己和对面的牌序。而这就很奇怪了,因为在我脑测的时候感觉谁都打不过,应该有乌龟法在没它什么事的,再次证明了实践是检验真理的唯一标准。综合来看,好打宇宙卡组,快攻,打otk则没有那么好打(因为我们只能通过破坏,而破坏到就赢所以也不好说,只能看脸)
    前情提要
  • 我是一名宇宙法爱好者,但是因为任务术大人撕裂了环境和宇宙骑在宇宙领域的异军突起导致我尝试了许多卡组最终骑堕了,但我仍有一颗宇宙法的心,证据就是我的收藏里还躺着各种时期尝试过的不同宇宙法:宇宙银河,宇宙龟,宇宙龙。但那时正值任务术最猖獗的时期,所有的后期卡组遇到任务术都不好打,只有宇宙骑强强支撑,从那时起我的宇宙法卡组全部躺在收藏里吃灰,法师也只剩下乌龟,而他对局的时间长不说可能玩到最后还被破坏恶心对面也恶心自己,我实在想玩一套新的法师卡组。而这几天我偶然看到了小碎骨炼制的新地沟油(可以b站搜索不饥不渴小碎骨)宇宙大/法术龟,我先是脑测了下感觉可能不太行,他带了外幻觉和外奥术光辉导致星空球四费池子不稳定,可能会出现罗或鹦鹉光辉无法回手,而且罗容易回手一手的随从,且我玩不惯他的苦囚加维纶体系,只是他本人比较爱带,于是战力大增。今天看到乌龟头子t便(下回合翻面!)居然开始打人了,而且玩的就是大法术体系的宇宙法,我于是去火石上搜了一下宇宙法最高胜率高达59%,用的就是这套(不过有些牌有改动,整体思路一致)。我迅速组了玩了几把,越玩越爽,于是就有了这篇帖子。

     
    核心玩法
    通过奥术光辉复制牌库中78910费法术再一张张打出,直伤的同时有场面可慢慢压死慢速卡组。若星空球在牌库中,则打星空球会触发奥术光辉复制球,可做到理论上无限,但是实际由于复制后手牌数量等具体原因很难做到,也不用拘泥于实现无限,大多数情况下两三波就按死了。想要伤害最大化可在四个大法术扔完之后再放晨拥,注意冰箱也是冰霜,奥术光辉和衰变飞弹也是奥术,两个打10的是一定能打出来的。打后期卡组可按照上述思路打,打快攻则利用各种解场回血保命手段获胜,打otk,勾牙贼这种通过破坏体系牌获胜,注意在合适的时机使用王泰德也能做到卡费拖回合的作用,与其他宇宙卡组思路一致。
    单卡分析
    奥术光辉
  • 注意手牌数量,若手里还有娜迦女巫先开了再用女巫减费。 但由于这套较厚,爆一张也无伤大雅
    乐队经理精英牛头人酋长
  • 由于这套并没有带外幻觉,因此绝大多数情况是拿的罗(少数情况指你可能还换手手到了对面的牛或是买了一头过来)。我认为这套有着与强卡组一致的特性就是卡牌联动稳定,这套四费法术只有光辉(捉虫,不止有光辉,带了火热但不会打),则球一定复制,就像乌龟法的外幻,罗一定回手,不会出现上面提到的那种不稳定的情况。话说回来,那这套的罗,一定只打伤害,里面存着的法术就由你放了几个复制的法术而定了,斩杀上限非常高。除非在手牌位置极其富裕的情况下且没摸到奥术光辉且没牌可打了才会选择一张奥术光辉做润滑,不然大多数场景我会选择罗曼斯。(好的,我今天打完发现没牌可打的情况才是大多数情况,基本都拿奥术了)
    灰贤鹦鹉
  • 尽量让它上一个法术是球,若做不到则按费用越大优先级越高的优先级顺序即可
    了不起的杰弗里斯
  • 打慢速二费拍下拿成长,打快攻拿解场,打乌龟法控费找照明弹,找完直接放即可,会存入星空球,不然容易被对面带的恶鬼撕掉。
    时间线加速机
  • 能抽拨号和奇利亚斯,非常优秀的过牌组件。和水彩美术家一样,由于抽取不稳定需要考虑抽两张牌的结果,不能全部寄希望于抽其中一张。
  • 异议
  • 一张卡废掉巴风德,大刀贼,限制很多otk,在特定费用压特定牌,如宇宙牧的五费,如果前面几回合没打什么牌突然挂个奥秘别人可能真当乌龟打,能偷一个是一个
  • 癫狂公爵西塔尔
  • 暴力破坏手段,换元气/弹,换大法师,换粗心的任务术,换otk卡组的组件都是制胜的手段。

 

卡位调整

变形术水母是可以调的,在大哥萨较多时用这张,蓝龙德,任务术,圣契骑较多可换成锋鳞,但其实锋鳞对圣契骑的影响非常小,基本都能解。大刀贼较多换成3费交易吃刀的蛇软,实在还想调可以考虑星空墨水套装,其他卡我认为都很关键。

对局思路和起手留牌
  • 所有对局都可以留姐夫,时间线加速机,打快攻留冰箱,雷诺,浪潮,打慢速可留拨号,刀,打otk留脏鼠,异议。
  • 骑士:分为元气骑和圣契骑,先讲元气骑,起手留冰箱,开局可通过是否是游客体系判断,若是则是四十纯元,若不是则是宇元(不排除极少数还在使用游客体系的宇元,不过我已经几个月没见到了)。两者差别在于纯元更快通过元气/弹启动,且一般会带外无语需注意,思路一致,破坏otk或直接抢死取胜,注意对面是否有减费过,减过元气/弹费用或是倒序芬利,只需2费探底加元气/弹。纯元解牌较少,偏向抢死取胜。在5费,7费这种节点要注意。打圣契骑思路就很简单了,解场即可,利用好各种冻结,包括地标,晨结冰,好兄弟鲍勃,滑冰,最好是攒多一点到最后一起用雷诺,当然是要在保证存活的情况下。打圣契骑我起手喜欢留个元劈,因为基本五费前能安稳度过,劈到滑冰和姐夫都是不错的选择。
  • 牧师:分为快暗和宇暗,都按打快攻留牌。宇暗是按费拍怪,基本随便打。
  • 术士:分为任务术和宇宙术。都按慢速留牌,现在的任务术用直伤就能灌死了。其实现在的宇宙卡组畏惧任务术是因为他后期强大的直伤斩杀以及不怕疲劳,而我们能够给他足够的场面和血量压力让它难以在完成任务的同时还能维持较好的状态。宇宙术也是优开,由于较厚的特性其实并不是很怕撕牌,而且奥术光辉将牌库里复制到手里提前存着也是一种保护手段。
  • 盗贼:分为otk和勾牙。otk分为大刀和红龙,起手找脏鼠异议就好,换手有也可以留,但其实我认为活不到六费,可以当做对面没胡的兜底。勾牙就好打很多,可以起手留换手,注意用女巫和王泰德提速,让对面迫于场面压力选出拉怪而非偷牌。
  • 德鲁伊:与打otk思路一致,一张异议吃一整套风歌德不是乱说的。可以起手多留个换手,打爆牌德就更好了,全程不需抽牌,压死就好了。
  • 法师:打乌龟其实没有想象的这么难打,由于我们伤害技能的高频率特性,脱罪其实已经没啥用,还是比较容易破冰的,然后等姐夫拿照明弹就行了。还可以通过破坏罗曼斯和牛来取得胜利。我这几天是没遇到内战,这么神奇的卡组没几个人玩。
  • 猎人:只有宇宙猎,和我们一样都是中期发力卡组,猎人的进攻手段较慢还算好打,记得照明弹是人家的职业牌是不用姐夫找的。
  • 战士:这套欺负的最狠的就是小光头,太惨了。只能不断叠甲,只能和宇宙术一样通过撕我们牌来进攻,而且这位还更慢,蛋盾防不了我们的法术,一伟伦买过来二复制伟伦用雷诺。
  • 萨满:分为大哥萨和宇宙萨,还有最近兴起的otk萨。大哥萨起手留脏鼠衰变异议,四费如果有剑圣也可以压一下,不过对面解剑圣的手段还是比较多的,脏鼠拉的时机最好在对面二费挂刀且打了一下,或三费点地标明牌抽到畸变怪之后,拉之前先考虑一下如果拉错了能不能解掉,星辰能量是一张单怪打15的解牌,要好好利用。宇宙萨就按费拍怪,除了塞布还真不太好反制我们,因为全是法术,宇宙萨的解场也算是比较少的。这otk萨就很奇怪了,不知道他的强度在哪里,六费启动,组件很容易被破坏且没有补救手段,如果被脏鼠拉出来都无法回手只能看着被解掉,且每一张都是关键牌,现在一些otk萨会带食人鱼来减少被拉概率。有姐夫换手可以跳费比对面先到六费然后换过来。

结语

这还是我第一次在营地写帖子,有什么不对不好的地方欢迎讨论,祝大家冲分愉快,少排圣契骑

2月23日 发布于浙江
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