隐藏的狂野顶尖t1卡组?远超圣契?手把手教你玩天梯杀戮器任务瞎


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一、前言
自从收获了飞翼滑翔等新卡的补强,任务瞎的过牌积累由量变带给了卡组无与伦比的强度质变。虚灵的削弱、宇宙元气骑的激增又让卡组拥有了极其优越的天梯环境,笔者私以为任务瞎综合强度远超圣契骑,狂野天梯温床正在将恶魔猎手孕育成一个崭新的“恶魔” 。
但是由于狂野瞎子玩家基础数量过少,卡组难度较高。任务瞎的卡组强度和玩家数量始终极度不匹配,下面笔者将深入解析这套卡组的构筑思路、对局策略以及进阶技巧,助你在天梯中如鱼得水。
二、卡组代码及战绩
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卡组并不固定,可替换卡位将在单卡解析中详细说明,祝你在最适合你的环境构筑出最顺手的套牌。
笔者于上月末使用此卡组连胜至第二,并第二打了近15个胜场,由于其他原因没有继续打下去,但也足以证明卡组强度之高、潜力之大。
下附实战视频:
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三、打法思路
任务瞎是一套通过大量过牌,依赖任务减费,使邪能学说复制怒缚蛮兵、复仇重击者站场制胜的组合技卡组。卡组近似老奇迹贼,但是比起奇迹贼更加稳定。在有敏捷咒符、时间咒符等存费续爆卡时,很容易在前期打出上限进行超展开。并且瞎子拥有全炉石最顶级的干扰卡——法力燃烧,任务瞎一般在前5费进行铺场展开,法力燃烧可以在5费前限制绝大多数卡组的解牌,并且法力燃烧可以被任务奖励减为0费,很容易配合场面甩出以限制对手操作。当然,法力燃烧的作用不仅局限于保护我们的场面,很多对局中需要它在3费前卡住对手重要节奏抢夺先手,例如圣契骑3费提刀、快暗站场出蝙蝠、宇宙猎等卡组锋鳞等的干扰节奏。
同时,游客的携带也意味着面对宇宙骑任务术等强解控制卡组可以通过养吉他阿兰娜疲劳斩杀。在有场面压力的情况下对手很难解场的同时破坏阿兰娜的otk斩杀。甚至小部分对局可以主动分散压力保留突袭全力围绕阿兰娜疲劳斩杀的思路展开攻势。在面对一些王子卡组时,在无法力燃烧的情况下all in吃解或防解牌分批站场很容易出现后续乏力打不死对手的情况。阿兰娜的出现恰恰解决了这个问题,围绕阿兰娜进行对局时根据具体情况可选择保留部分复仇重击者,在给对手足够的压力保护手中阿兰娜即可。
具体要不要养阿兰娜取决与对手的形态以及摸到吉他的位置,始终以早期的铺场展开为第一要务。如果本回合的提刀但下回合依然没有足够的抽牌去巩固场面,在前期费用较低、解牌有限时尽量爆掉吉他追求站场。不要因为携带阿兰娜看轻场面的重要意义。同样的,吉他只有在自身有场面过度的前提下才容易配合阿兰娜进行斩杀。
四、构筑解析及替换卡位:
1、滑翔: 滑翔实际上是一张被很多玩家高估的卡,不得不承认滑翔在面对乌龟法、红龙贼等卡组效果显著。但是其具有的极高上限的同时也很容易使人忽视其卡手的事实。滑翔永远是在对手的视角最厉害的一张牌。滑翔本身不易流放,作为不能流放的高费牌又卡住了其他牌的流放最终影响卡组的铺场展开。任务瞎很难像海盗瞎一样打空手牌进行滑翔,意味着在自身手牌够多的情况不流放的滑翔甚至是部分流放的滑都会很亏,而且滑翔在干扰对手的同时有时也会将自身滑到断牌的境地。可以将其替换为更加稳定的音箱践踏者(中赛)。 注意,不管你选择滑翔中塞甚至是公诉人梅尔特拉尼克斯。此类高费干扰卡永远只推荐单编任意一张。
2、疾速矿锄:稳定二费的过牌存抽,任务瞎二费节奏通常较差,起手保留位极高。矿锄的携带很大稳定了卡组下限。但矿锄问题同样明显,效率较低,不够敏捷灵活。后期可能和吉他冲突。可考虑替换处理证据或吞噬魔法。
3、飞行员帕奇斯:思来想去还是决定将帕奇斯选入滑动卡位。诚然,帕奇斯拥有最顶级的卡牌模型,也容易被任务瞎大量过牌触发效果。但是,帕奇斯面对很多拒绝随从交互的卡组时冲锋杂毛卡格子难以接受。任务瞎本身的流放机制加上帕奇斯的恶魔属性使得帕奇斯一直留在手上并不现实。保留帕奇斯意味着两张邪能学说在大恶魔减费不足时可能会复制帕奇斯。一步卡,步步卡,惧怕卡格硬留帕奇斯往往最后事与愿违。
4、极限追逐者阿兰娜: 对阵强解高血卡组配合吉他进行疲劳otk。在一般情况下,阿兰娜的通用性不如了不起的杰弗里斯(姐夫)。在现在的高效的过牌下姐夫更容易抽亮,一般用于抬高斩杀线,破坏奥秘或对阵快攻临时抬血。相对阿兰娜更加灵活多变,卡手程度也相对更低。但因卡组强度基础过高,有一定的卡手容错,外加笔者环境内宇宙元气骑数量过多,姐夫可能做不到一次性铺场斩杀王子卡组,因此个人更喜欢追求上限携带阿兰娜。其实二者完全可以进行替换,相应的携带姐夫的构筑打法也应更加凶狠激进,在面对中慢速卡组时后手可考虑保留吉他。同样的,不管你携带姐夫还是阿兰娜,此类**斩杀组件只推荐单编任意一张。
以上四张是构筑中可以替换的单卡,备选卡分别有:了不起的杰弗里斯、处理证据、音响践踏者。吞噬魔法面对随从稀少的卡组甚至比帕奇斯还卡手,在你的环境里圣契骑等卡组较多时可考虑满编。
看完以上文字,相信你已经对卡组有了一定的基础了解,我想强调的是:作为一套依赖大量过牌的奇迹类卡组,卡组能否流畅运转和你的构筑曲线息息相关。任务瞎想胡,就要尽量拉低曲线。疾速矿锄对比第二把吉他是低曲线;中塞对比滑翔是伪低曲线。多带这些可以降低你的卡手概率,避免多个三费及以上高费牌互卡流放。滑翔或其他高费封锁卡的有效前提始终是自身场面够硬。无论是构筑上还是打法上,都应最先确保卡组流畅运转早期超展开。多个滑翔会导致卡组运行僵硬滞,这种负面影响远大于通过滑翔取胜的次数。
同样的,卡组尽量不要携带双时间或双吉他,作为延迟生效卡,一张牌进行多个续抽,固然能令我们超展开的概率提高很多,但延迟高费的特点在中期抽牌过程中容易没有时机使用,同时作为高费牌卡住流放,最后牌库打空烂在手里。
也有很多构筑喜欢通过单编二段跳或研习来获得卡位,实际上并不明智。随着流放池的逐渐加深研习的质量确实变的良莠不齐,但是研习能提前打出给新卡飞翼等大过牌存费的同时,也在一定程度满足了弥补了卡组恢复不足的弊端。最关键的是,研习和二段跳作为低费曲线能被任务减到0费。二段跳是唯一能无条件补抽的牌,还可以利用其压轴做完一段任务,使流放牌在流放位被任务减费。任务瞎前期费用敏感,任何偷费手段都对当回合的展开至关重要。能够同时打出研习+二段跳也有助于我们的过牌更加舒适。
研习呢?二段跳呢?
五、通用留牌介绍:
一般情况下保留迅疾矿锄、敏捷咒符、时间咒符、飞翼滑翔。保留可以流放的幽灵视觉、火色魔印奔行者。在有飞翼、时间等大过牌的前提下可以留研习或121突袭,存费的同时确保顺畅流放。在允许随从交互不卡格子的对局保留飞行员帕奇斯。面对快攻卡组时考虑保留121突袭,本对局中邪能学说可复制飞行员帕奇斯。
通常在有存抽(迅疾矿锄和各类咒符)的同时能够从左到右顺畅流放配合任务出蛮兵便是一个较为满意的起手。任务瞎的留牌比较松散灵活,如起手任务+二段跳+飞翼 滑翔,出于稳健考虑就可以保留二段跳以确保飞翼的稳定流放。
存抽+顺畅流放:
保留研习存费并确保飞翼流放:
换掉对抗德鲁伊可能卡手的帕奇斯赌顺畅流放:
二费裸打幽灵视觉的效率较低,这里更推荐换掉奔行者寻找存抽帮助我们更顺利的直接做出一段任务(如图一) 若二费节奏并不理想直接打出幽灵优化手牌即可:
六、主流对局分析:
1 、海盗瞎:82大优。海盗瞎相对其他快攻整体曲线较高,意味着在前期很难给我方较高的血量压力。打出蛮兵轻易劝退。可以考虑法力燃烧(以下简称烧)对手三费猢狲回合。
2、宇宙元气骑:73大优。事实上宇宙骑除精英对决外也并没有应对前期展开太好的手段,打此对局可以多考虑通过阿兰那爆刀取胜。对阵此类偏慢控制卡组可多观察飞翼能否爆掉对手手牌。在对手有元**时规划秒选帮他过牌可能也是个不错的选择。注意不要过多卖脸,尽量保持在25血以上,防止被法庭秩序+元**斩杀。
3、圣契骑:64小优。 一般情况下任务瞎展开上限和稳定程度都高于圣契骑。圣契骑的铺场依赖水晶学和刀的减费以及后续明澈的过牌。有时会有水晶学摸不到过牌或手里卡过牌又缺少水晶学的减费。任务瞎实战过程中一般断抽情况较少,很容易连营续抽。阿兰娜的otk斩杀力对于中慢速卡组的威慑力丝毫不逊色于冻步责难。对阵圣契骑在后手有时间或飞翼等大过牌的前提下可直接留烧干扰对手减费圣契。争取先圣契骑一步展开高爆发压场,尽可能多出蛮兵,对手没有神圣佳酿的情况就需要卖血提刀砍蛮兵。
4、宇宙猎:64小优。宇宙猎有效解牌通常只有酸吼或恐鳞+毒蛇花。注意对局中小频率的互相交换,在对手打出213检索野兽时注意观察,根据具体情况可保留大恶魔不出。对手干扰组件过多,在确信下回合能进行铺场大过牌时可以直接烧对手锋鳞等早期干扰回合。至于宇宙萨、宇宙牧等或其他宇宙卡组处理巨人或干扰过牌的能力通常不如宇宙猎,取胜更加轻易。
5、钩牙贼:64小优。钩牙贼对抗任务瞎一般会尽力攒牌连击,在我方铺场轮次奖品返场。本对局尽量争取单回合场面爆发同时燃烧,一次性压死。如果手牌不允许,则考虑适度保留资源分批站场骗出奖品后突袭返场。对手一般很难在交掉**奖品等连击时组织第二次有效解场。注意多留频率防范可疑交易。本对局实际取胜更加轻松,许多玩家会选择顺铺海盗导致解场相当有限。
6、内战:本对局尤其注意手牌数量。在对手挂时间咒符时极容易不流放飞翼反爆对手手牌,反之亦然。一手没有减费的垃圾牌实际上非常难受。一般裸烧对手的三费节奏,争取先一步超展开站场。
7、大哥萨:55均势。任务瞎在没有沉默时很难处理对手的许多随从,尽量在对手大哥出场前进行展开。燃烧对手的铺场回合。若大哥萨或圣契骑较多可考虑满编吞噬魔法。
8、任务术:55均势。任务术在黑眼削弱之后更近似控制卡组,反而没有之前优势。对局尤其注意站位,但是实际上很难同时防好火焰之灾祸、多米诺效应、灵魂冻结等多种解牌。
9、蓝龙德:55均势。蓝龙德解牌有限,跳费极快。对阵德鲁伊晚燃烧启动回合效果不一定理想,可考虑在滋养等回合直接燃烧压制跳费。对局过程中多注意研习或二段跳的使用时机,判断是否能在不影响自身节奏的前提下保留费用去发现干扰或赌抽滑翔。
10、大刀贼:64小劣。现阶段狂野启动速度最快的otk卡组,通过燃烧滑翔干扰启动复制多个蛮兵阻挡致聋术劝退对手。与蓝龙德同理,对抗otk卡组尤其关注滑翔使用机会。
11、快攻暗牧:73大劣。和海盗瞎不同,快暗的前期进攻能力极强,后面的法术直伤蛮兵也无法抵挡。能否早出蛮兵或有一个可以减缓压力的起手极其关键。后手可直接保留法力燃烧并烧对手的二费回合。姐夫构筑对阵快攻可以稳定发现一些恢复稳定血量,甚至是牺牲契约。如果你的对手并不清楚先手吃烧跳币仍可以铺场,可以试着先手留烧,实际上相当一部分人并不清楚该机制。
12、乌龟法:73大劣。需要过早的出蛮兵蹭血燃烧倒带冰环打出伤害。后续的燃烧可以考虑保留和中塞、滑翔等大干扰一起使用。注意空出格子留给阿兰娜,场面一直被冻结可以通过吉他阿兰娜疲劳直伤每回合打破冰箱。在空宇加入构筑前乌龟法其实很难应对裸下的阿兰娜。携带姐夫可以大大增高本局胜率。
七、对局技巧及常见打法误区:
任务瞎的终极目标是尽快减费复制大恶魔站场,而不是更快完成任务,任务瞎的任务在绝大多数时候只是个减费工具。可以利用任务尽可能多的溢出进度进行更多的抽牌减费,这是在有矿锄、时间等存费牌做前提时任务瞎能在很早打出复制蛮兵+燃烧的关键所在。
在复制身材不同的恶魔时注意提前排出手中的小恶魔(不要忘记帕奇斯!)以确保流放的邪能学说可以准确的叠加身材。抽牌是不会将蛮兵减到负费用的,在手中0费蛮兵、1费复仇重击者时邪能学说为随机复制。
除了上文中所提到的压轴任务进度最后使用二段跳确保任务减费流放卡外,在部分情况紧急费用稀缺时可以考虑反向操作。即先二段跳抽流放牌后进行幽灵视觉等卡的盲抽来提高抽到蛮兵的概率。
关于二费矿锄,在不考虑场面的因素时通常二费不砍以便于完成两段任务。要砍时通常因为一个“急”字。手牌较差时着急砍掉改善手牌。面对otk等回合数较少的卡组,在手牌较好时着急下回合展开砍出以增大看到蛮兵燃烧的概率。
以下补充一些常见的打法误区:
1、对阵otk卡组起手保留法力燃烧:干扰通常配合场面才能打出收益。起手留燃烧降低了我们胡牌的概率,也浪费了燃烧本身被任务减到0费和蛮兵一起打出的机会。
2、手牌差时一费直接挂敏捷咒符而非任务:事实上敏捷只有抽刀矿锄等少数卡才会有可能更舒服,绝大多数情况远不如二费敏捷期望直接做完一段来的实在。但并不意味着一费一定要挂任务,一费可以是流放位子的111火色魔印奔行者、121凶猛的外来者,甚至是飞行员帕奇斯。绝大概率不是敏捷咒符。另外,咒符的触发顺序和使用咒符的顺序一致,意味着你想溢出一阶段任务进度,应该打出敏捷咒符+时间咒符而非相反。
一费帕奇斯优先站场:
3、早期时间咒符无脑挂:时间的挂与否取决于左手的流放是否顺利,也取决于当回合的节奏和牌库中二段跳和研习的数量。在部分对局过早的时间出数量有限的蛮兵反倒不如晚一回合追求更高的场面。蛮兵的抽牌减费在回合结束时清零,利用好每一次早期大过牌的机会。
优先提刀,确保下回合时间加外来者左手流放顺利的同时保障血量:
4、打xxx对局帕奇斯一定不能出:前文已经提到,帕奇斯属于恶魔,绝大多数情况下不是想留就能留住。打出帕奇斯+姐夫嗜血的高额斩杀或帕奇斯帮助阿兰娜清理频率疲劳斩杀实际上比较理想,对帕奇斯的上手时机要求较高。笔者想说不要幻想后续不切实际的配合强行保留帕奇斯导致被帕奇斯邪能学说复制。在格子有限时可先用冲锋帕奇斯解场后抽牌,防止格子挤满抽到伞降浪费伤害。
八、结语:
头一次写这么长,实在是累了,这次结尾就不夹带私货吐槽别人了,散会。嗷没绑定网易账号的记得看【暴雪游戏网易账号绑定指南】全网最全+评论区答疑
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