S6第四周无限天梯环境周报(2.20-2.24)


- # 漫威终极逆转
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本周卡组推荐【斯卡尔中速】【摧毁】【霍普移动中速】【动物园】【灭霸】【天启弃牌】
【卡组代码在文章末尾】
使用率=单个卡组出现次数/所有卡组出现次数
场均魔方数=获胜的魔方数/卡组总使用场次
经过 OTA 平衡性调整,本周游戏环境焕然一新,各类卡组纷纷登场,对战过程不再单调乏味。其中,灭霸、弃牌和摧毁卡组备受玩家青睐,使用率均超 10%,魔方数表现也颇为亮眼,分别达到 0.1 及 0.15 以上。
通常而言,使用率不足 1% 的卡组不会被收录,但此次有一套卡组因魔方数表现极为出色而被官方收录。过往表现出色的卡组魔方数一般在 0.2 左右,而斯卡尔中速卡组魔方数高达 0.4。大家可参考官方提供的卡组构筑,结合自身卡牌收集情况和使用习惯进行改良,以发挥卡组最大的潜力。
黄宝石从1费调整为2费之后,对灭霸卡组有了不少限制,加上环境中之前涌现了一大批抓灭霸的卡组,在灭霸表现一般之后,大部分玩家开始尝试其他自己更喜欢的卡组,剩下的对灭霸有心得的玩家,依然可以打出不错的战绩。
天启弃牌在暗夜比邻星和亡刃的加入之后,这套卡组的表现一直很不错,比起原来极度依赖蜂群和天启的同时上手,现在上手任一,就能三路打出不错的战力。在征服模式中这套卡组的出场率也不低。
摧毁在当前环境保持在0.15的魔方数,除了面对同时携带铠和教授的动物园卡组会比较被动,应对灭霸,各种塞都显得游刃有余。入坑早的玩家,摧毁应该都能凑齐了,摧毁后续也没有什么新组件补强,如果缺纳尔,早点代币兑换,就能早点使用。反制位尚气和黑云看自己的个人使用习惯,征服内战时也遇到过带电视机的,每次1/2或者1/3概率都能摧毁到最大战力的牌,牌运加持无坚不摧。
除了三大主流卡组,接下来就是最强轮椅卡组海拉弃牌了,依然是勉强为正的魔方数,表现一般,但是玩起来非常轻松,哪里亮了点哪里就行,卡牌之间自己经常能打出亮眼的连招。
灭霸不行之后,霍普移动卡牌齐全的玩家开始玩这套卡组,虽然卡组名字上带移动两个字,但是实际操作上并不烧脑,也不需要移动卡牌来增强战力,这套卡组中的移动只是为了填满一路之后移走,空出位置,继续刷血石和安吉拉,最后一回合那些还没移动过的卡牌,就算劣势有也可以移动和对手猜边,又到了经典的你猜我动不动的环节。蜘蛛侠可以根据个人喜好替换成蛛丝,这样可以更容易打出迈尔斯。
上了无限之后,吞星玩家明显变多,基本上有携带塞对手一路卡牌的,都有吞星。至于3回合浪,4回合吞星之后,还是被尚气逆转,其实无所谓,这卡组玩的就是能不能吞出来,赢了更好,输了我也吞过了。
具备摧毁或者快速填满一路的卡组是真的多,在这个情况下,塞垃圾的魔方数为负也很合理了,本身歼灭者也不是每局都能摸到,摸到了4回合下神护卫,5回合对手自己就锁了或者填满了,根本不给你机会塞过去,又或者放弃这路,主打另外两路。
动物园卡组可以同时携带黑矮星和交叉骨,这样在遇到3M,仿声鸟被克制的情况下,依然可以打出很高的战力。在征服模式中,明知对手有3M的情况下,3~4回合尽早打出仿声鸟,不要留到最后两回合斩杀用了。个人实战中,并没有怎么吃到过尚气,大部分时候,对手这4能量会选择展开自己的卡牌,而不是反制1张10战力的牌。
至高进化,前两周魔方数达到0.2之后,不少玩家都去尝试过了霍普至高和减攻至高,刚开始信息差还能玩,玩了几天都知道这个构筑就不行了,点数、战力、携带卡牌被对手知悉之后,就很容易计算出出牌思路以及出牌区域,魔方数回到了0+。
扎布黑骑中速,新卡战争机器也加入了其中,卡组构筑也从2种变成了3种,魔方数0.1+,表现不错。5回合打战争机器,6回合可以直接打次元行者,除了被丢弃以外,次元行者多了一种展开方式。黑骑遇到摧毁很难打,摧毁第3回合先手齐尔蒙格,后续还有尚气,打其他卡组的话看双方玩家的操作了。
塞拉银滑在官方提供的数据中出现了两次,不过影响不大,无论是0.1还是0,表现都比较一般吧,遇到过铺场3费,魔剑客7回合,王魔形女银华吸收人奥丁的,点数是很大,但是也很容易计算。还是传统的塞拉银华构筑更好用一些。
洛基,使用率不高,魔方数在0.1,环境中大部分卡组,都需要前期铺垫,后续才能展开,4回合洛基大部分情况下都是亏的,还要看运气,能有目前这个数据已经相当不容易。
教授炮,魔方数0.05,这个数据介于能用和不能用之间,挺尴尬的,看个人喜好吧。大部分情况下,使用人数多的卡组,有0.1的魔方数就是可以用的环境优势卡组,随着使用人数变少,有0.2的魔方数的卡组也是值得尝试的,因为会有信息差。
黑鹰中速、锁齿狗、法庭、垃圾炮表现都一般,魔方数在0附近徘徊,有其他卡组可选的情况下,还是玩其他卡组吧。当然不需要冲分和刷资源的时候,想玩什么就玩什么,游戏才能给你带来快乐,看淡输赢,才会有更好的游戏体验。
苏睿翼龙人在比赛中有过1穿3的亮眼表现,天梯中使用人数极少,魔方数维持在0.1,不算太高。不能一味自己展开,还是需要携带一些出其不意的卡组来反制对手更容易取胜。幻视是用来对付灭霸卡组和应对其他卡组进行猜边博弈的,当前环境可能还是点数更大更好用,可以换回红骷髅。
阿加莎中速刚出的时候,都会觉得会无脑强很久,没想到不久就沉寂了,突然在周报末尾看到他,魔方数还有0.2。同样的卡组,在不同的环境中表现还是差别挺大的,顺应环境主流或者抓环境主流永远是最好的上分方式。当然还可以利用地形up,或者抓地形up优势卡组,同样上分会很轻松。
斯卡尔中速,只有极少部分玩家在自己偷偷使用的卡组,魔方数历史最高0.4。使用人数少的卡组,在有信息差的情况下,很容易打出亮眼的表现。扎布在手基本就可以点加倍了,4张10战力可以减到3费,凯和狗既能克摧毁,又能保护自己高战力牌,当前环境强势卡组。可以遇见本周之后,卡牌齐的玩家肯定会试试这套卡组,等使用率上升之后,感觉魔方数还是会超过0.1甚至达到0.2的。
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本周天梯环境呈现出久违的多元生态格局,各类型卡组均能在对局中找到生存空间,这种良性竞争的健康态势为玩家构筑提供了更多可能性。值得关注的是,国服新任策划团队近期通过多渠道释放出诸多未来版本更新规划,从卡池拓展到肝度降低均展现出积极信号。作为一款以轻量化体验为核心的产品,玩家无需被日常任务束缚——若时间有限,不妨适当降低征服商店与联盟任务的优先级,在天梯对战中享受纯粹卡牌博弈的乐趣。当前版本环境下,即便是原创构筑,只要思路清晰且契合版本特性,同样能在天梯中斩获佳绩。期待更多玩家能打破固定模板,在自由探索中收获属于自己的游戏乐趣。
其余卡组代码可以查看往期周报
【教授炮灭霸】
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【斯卡尔灭霸】
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【摧毁灭霸】
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【天启弃牌】
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【摧毁】
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【亡刃海拉】
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【霍普移动中速】
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【吞星炮】
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【动物园】
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【霍普至高】
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【减攻至高】
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【扎布黑骑战争机器】
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【扎布黑骑斯卡尔】
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【扎布黑骑塞拉】
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【塞拉银滑】
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【洛基】
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【教授炮】
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【亡刃灭霸锁齿狗】
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【垃圾炮】
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【斯卡尔中速】
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