100名异虫发现猎! 版本最被低估的卡组攻略


- # 炉石传说
- # 卡组分享
- # 炉石卡组推荐
- # 上分卡组讨论
- # 标准卡组讨论
本文为作者原创内容,未经作者本人和营地同意不得转载
攻略开始前先展示战绩说明为什么我说这个卡组是最被低估的卡组。
笔者近期使用发现猎以87-27的战绩将一个7000名和110000的账号分别打进了190名和30000名可以证明这套卡组适用于所有分段 ,既适合冲传说也适合高手冲榜。
下图是对所有职业的胜率,可以看到几乎碾压的胜率优开现在主流职业 ,下文我将对这套卡组进行深度解析:
构筑方面
AAECAR8K1/kF054Gx6QGvb4Gp9MG4uMGyeUGquoGzvEGqPcGCqmfBN/tBcK+Bs7ABtDABpnLBpXiBq3rBp/xBtvxBgABA/OzBsekBvazBsekBujeBsekBgAA
在拍照被削后,老发现猎被误伤,很多人都放弃了这套牌,而笔者在尝试了很多构筑后改变了思路放弃了原本无限打资源的的卡位选择了对场面和节奏帮助更大的卡位,意外的发现非常的强,思路也从可攻可守改为了更偏向于进攻。
卡组可摇摆的卡位相当多,比如泰坦,坑道虫,冰片,刺蛇,戒卫,刺蛇,奇利亚斯等等可以根据自己的喜好和环境去调整这些卡位。
1.鲍勃
优质的可替换卡牌,冰环买怪抽牌都相当优质,我不带的原因是6费战吼怪有对场面更有帮助的泰坦和*丝,鲍勃更适合控制卡组去打后期 而发现猎的思路是需要前期拿节奏的所以我没选择带。
2.混调师
老发现猎满编卡,能拿优质的法术并且可以被潮池复制,但我不选择这张卡的原因是现在的发现猎思维转变了,没有了无限不能和别人打资源更优先考虑的是进攻,新发现猎有了更多1费2费能打出的卡而老发现在3费打出混调更多的是拿防守的法术与现在的思维相背了亏了节奏 ,我不带牛也是考虑到这个,要膨胀场面,并不想去浪费4费打出一个44的延迟收益卡。
深度解析:
首先明确这套卡组的优缺点:
- 缺点就是:
1在低费时缺少控场手段无法处理高威胁随从。
2缺少稳定的回血手段容易被一些像星舰快萨,跳虫猎这些强势快攻抢死。
3有一定的操作难度,需要有玩老发现的经验或者大量的对局去堆经验 。
- 而优点的光芒完全可以掩盖这些缺点:
1发现猎的赢点非常非常的多,在对局中我们可以根据对手套牌的特点和手牌去规划最适合本局的赢点。
2在打节奏的同时资源还不会缺。
3有异星生物和小学生会让弱解职业一辈子打不到脸。
4卡组的发现体系可以拿到自己想要的卡而不是只能求着发牌员发牌。
卡组基本思路:
前期过度:该卡组的不同打法十分多主要分为三条路:
1是最暴力的地标巨人,当1费打出孵化池两回合后打出鹦鹉乐园就可以将地标巨人减成0费,也就是说可以3费巨人,在追踪术帮助下5费前打出巨人是很轻松的,目前版本除了萨满是很难看懂前期的巨人。
2依靠使用低费发现牌给异星生物减费,配合潮池在前期多打出异星来战场。
3在2费打出鹦鹉乐园之后马上点一下,3费不出战吼怪,4费地标开启可以站一个泰坦或者*丝,能赚很多的节奏。
终结手段:
1空宇之后下跳虫跳虫刺蛇刺蛇能有22点的不俗斩杀。
2依靠格里伏塔斥候潮池找到伤害或者减费去膨胀场面。
3在对战比较厚的卡组比如星舰慢萨,战士时用斥候去复制两个伊辛迪奥斯是一个很大的赢点。
4对战薄卡组如刀贼,虫猎等可以通过铺异星战场蹭血并吃掉对面的资源。
留牌思路:
1不论先后手和对阵职业都需要留的是两张地标,追踪术和奈丽。
2后手留下泰坦锻造陷阱的优先级也是很高的,因为可以1费跳币锻造2费奥秘卡对面的同时将异星减到3费在3费可以刚好打出。
3异星这张卡在面对快攻职业比如贼,猎可以无脑留,在非快攻时如果其他卡牌可以在3费前发现两次也可以留下。
4泰坦和*丝在有鹦鹉乐园时也可以留下4费打出。
5在其他牌没有3费规划是(比如奈丽,异星)留下坑道虫,优质的过滤牌库。
6海滨巨人在只有一个地标时千万别留。
7斥候一般是不留的但是面对弱解职业如德 、猎、dk,且2费有发现牌时可以留下然后1费打出去。
8观鸟这张卡一般是不留的 因为牌库的随从太多很难找到奈丽,而仔细看这套牌2费观鸟找到的除了奈丽都对3费的回合没有可观的收益,但是如果先手起手有追踪术的同时2费没有陷阱那可以留下给异星减到3费。
实战思路:
战士:打战士奥秘和异星都不关键可以优先去考虑前期早出巨人和奈利,在留牌上应该大胆去
博上限,因为打战士即使手牌很烂也不会在前期有很大的压力,这版本的战士解场并不多大部分是靠星舰来控场,而发现猎的波数相当多因此很克制战士,用波数来蹭战士的血,然后依靠上文提到的终结手段前3种去终结比赛,这个对局很难输,面对炸弹可以像下图一样卡满手牌后点技能卡掉炸弹。
虫dk:虫dk也和猎人的缺点差不多,缺少控场和回复除此之外还没有嘲讽,因此可以在堆场面的同时优先考虑打脸,中期通过泰坦加攻砍3回合就能砍掉15血,或是斥候王哥的伤害很容易抢死,但如果遇到天湖哥,那可以通过不断的嘲讽挡住对面的进攻,拖到空余回合一波返场,因为dk在无地标情况下根本无法返场。
星舰萨:星舰萨的打法与补水战差不多,但不同的是奥秘和异星还是会给萨满带来不少的困扰,而巨人在有锁定的萨满面前不堪一击,所以更注重的是波数,需要注意的是在对面的泰坦回合和雷诺回合主意好防aoe,拖到后期通过留的终结手段完成胜利。
盗贼:刀贼和圣堂贼的对局思路差不多,多出异星生物就可以稳赢也是大优对局,在对战这两套卡时,奥秘作用相当大,尤其是捕鼠会给盗贼带来巨大的压力,留牌可以留下冰片,多整频率刀贼并没有好用的aoe处理不了频率。
术士:
术士多为地标术,在中期五费六费的超展开相当恐怖,但并不好处理5血嘲讽,因此可以优先尝试去胡发现体系,然后通过王哥找到精控或冰片等控场
小技巧:
1在手上没有潮池的情况下可以打异星也可以考虑不打,下回合找到潮池之后再打。
2后手起手两个鹦鹉乐园可以1费跳币乐园,这样3费就可以打一个6费战吼怪。
3在手牌太多的情况,或者发现牌不多的情况下可以不下斥候先发现一些不需要复制的牌(比如坑道虫,地标,泰坦等等)腾出手牌后再下斥候。
4一般情况斥候不要去复制泰坦陷阱的奥秘会很卡手卸不出去。
5面对战士和萨满的星舰套牌,冰片不能随意卖掉,应该留着去冻住他们的大星舰,否则很难处理魔免大星舰。
- 结语
熟能生巧,精益求精。希望大家看完这篇能有一定收获,欢迎在评论区交流你的看法!大家对文章满意的话可以关注笔者,以后会带来更多更好的干货!
也可以加入我们标准讨论组一起交流,群号:902025384
还没有评论