《坍缩谜室》Demo体验:一场在生死边缘反复横跳的脑力狂欢


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一、开发商与发行商:小团队的大脑洞
先说点“官方背景”。这游戏的开发团队是Mat-Rix和Pone Games的联合出品,发行商则是Pone Games。虽然名字听起来像数学公式+法国面包店混搭,但实际这俩团队挺会整活的。查了下他们的官网,发现之前做过一些独立解谜游戏,但这次《坍缩谜室》的脑洞明显更离谱——把推箱子和密室逃脱结合成“限时死亡挑战”,属实有点东西。
至于正式版发布时间,目前官方还没敲定具体日期,不过试玩版已经上了Steam,还蹭了今年2月的新品节热度。想尝鲜的可以直接搜“坍缩谜室Shrink Rooms”,或者加个愿望单蹲正式版。
二、玩法:推箱子+密室逃脱+《电锯惊魂》?
先划重点:这不是传统玩的那种推箱子!游戏的核心规则就俩字:快逃!每个关卡里,玩家要在有限步数内找到出口,否则房间墙壁会像液压机一样“哐当”往里缩,直接把角色压成肉饼)。
具体操作上,左下角显示剩余步数,右下角提示墙壁收缩方向。刚开始我以为就是传统推箱子,直到发现人体也能当连接点——比如推着箱子卡住门,自己再钻过去触发机关。这设定简直离谱又合理,像极了考试时灵光一现的作弊脑回路。
Demo里还塞了不少交互机制:
- 压力板:站上去触发机关,但可能把自己坑进深坑;
- 传送墙:瞬间移动是好文明,但传送后步数重置的设定让我血压飙升;
- 聚合物:能把箱子黏在一起推,但黏错了就得重开;
- 非门:逻辑电路爱好者狂喜,但文科生当场去世。
最绝的是,房间每次收缩后结构会变化,相当于动态地图。上一秒还在为破解机关嘚瑟,下一秒就被新布局整懵,这体验堪比密室逃脱时发现出口是假的。
三、难度:从“就这?”到“我是zz”只需三关
官方自称“42个核桃难度”,我本来不信邪,结果第一关5分钟通关,第二关卡半小时,第三关直接想摔键盘。难度曲线堪比心电图,前几关像幼儿园益智游戏,后面突然变成量子力学考试。
不过Demo给了自由选关功能,打不过可以换简单关卡找自信。但隐藏关卡和虚拟展品收集系统又勾引你回来受虐——比如某个房间角落藏了张纸条,写着“恭喜你发现这里,但出口在反方向”。(设计师你出来我们谈谈)
四、个人评价:痛并快乐着的折磨快乐屋
优点暴击:
- 创意满分:传统推箱子+动态密室+限时死亡的组合拳,玩出解谜游戏新高度;
- 机制上头:每次收缩后房间结构变化,像在玩俄罗斯方块版《密室逃脱》;
- 美术讨喜:虽然走简约风,但血条变肉酱的动画莫名有种黑色幽默。
暴躁吐槽:
- 撤回功能呢? 手滑推错一步只能重开,建议设计师自己来玩第7关;
- 指引太少:某些机关全靠瞎蒙,比如“非门”差点让我以为在玩编程模拟器;
- 音效惊悚:墙壁收缩的“嘎吱”声像指甲刮黑板,建议戴耳机玩家备好速效救心丸。
五、未来更新:求求加个“悔棋”按钮!
虽然官方没公布详细计划,但从Demo内容能猜个七七八八:
- 更多章节:试玩版只开放第一章和部分后续关卡,正式版估计能玩到秃头;
- 新机制:现有聚合物/传送墙已经够复杂,再来点激光或时间回溯也不嫌多;
- 难度分级:手残党强烈要求简单模式屏蔽肉酱动画(真的会做噩梦);
- 联机模式:如果能让朋友帮忙背锅,快乐值直接翻倍。
六、总结:自虐狂与解谜控的年度必玩
如果你喜欢《Baba Is You》的烧脑、《传送门》的机制、《掘地求升》的暴躁,这游戏绝对能让你痛并快乐着。虽然Demo还有些奇葩设定,但创意足够掩盖瑕疵。
建议各位趁免费试玩赶紧体验,毕竟正式版上线后,脑子是真的可能不够用了。
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