写代码累了,想聊下独立游戏制作人到底是个什么心理状态

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最近正在肝一个卡牌肉鸽游戏,可能大部分人都没听过,叫《村与地下城》。

游戏刚参加玩steam新品节,侥幸收获了5000个心愿单,目前demo版本有200多评价还都特别好评,有些受宠若惊。(老婆很开心,给我搞了个海报虽然我觉得黑马这个词太夸张了,但毕竟是老婆做的;游戏里的美术也是AI生成后她帮我像素化的)

当时做游戏的初衷还是比较简单,尽管收入不错,也混到了公司高层,但终归不是自己想要的,所以在攒了一些钱后,决定为自己心中那团火赌一把。

做这个决定的时候我已经30多岁了,相信比很多盒友都大不少,我也有了老婆和孩子,这样的决定,远比二十多岁的时候来的更加艰难和不负责任。

好在身边朋友和老婆都很支持,在这点上,我应该比独游圈很多人都幸运。 在做下这个决定后,我直接选择了裸辞,先是自学了半年的代码(这超酷的好吗,自己是产品出身,想学代码很久了,产品+技术合二为一法力无边),半年沉浸式学习虽然累但很爽。 然后直接开撸了自己的第一款游戏,也就是《村与地下城》。

游戏的开发其实总体还是比较顺利,做过产品自己又是二十多年牌佬,现在又会技术了,整体没有想象的那么艰难,过程中在代码遇到Bug的时候,会直接把这一段Bug给到AI进行修正,效果还挺不错。 说说遇到的困境吧。

说实话,裸辞一年,小孩还在读书,老婆又没上班,即使是在有一些存款的情况下,看着金额每天流出没有流入,这心理压力还是比较大的,而更大的地方在于过去的人脉,资源基本渐渐断了联系,自己基本完全是在一个新领域摸索成长。

所以我更加佩服这个圈子里的前辈,做独游的人真的是内心强大,抗压能力一流。

另外一个困难更多是在肝出DEMO后,游戏宣发感觉是让我非常头疼的一件事情,投流基本是不可能,只能每天到处去各个视频下面厚着脸皮介绍自己的游戏,或者到处找一些up主,看能不能帮忙宣传一下。

再其次,或者就像我现在这样,闲暇的时候写点文字,看能不能让更多的人看到 我想应该不止我一个人遇到这么一个问题,独游圈的人应该都会遇到。

而且宣发本身就是一个非常耗费精力的东西,尤其是一个人做游戏的时候,更多精力还是想放到优化游戏本身上面。

所以这种掺杂而来的外部焦虑,也是让人比较头疼的事情。

不过总的来说,目前的成绩我还是比较满意,也会持续去优化迭代,想办法继续厚脸皮求人推荐,最终成绩好那自然皆大欢喜,如果失败我也不后悔,无非就是让自己任性个一年半载是吧。

人生其实容错率蛮强的,小时候老听老师父母说,小学时人生最重要的节点,中学是人生最重要的节点,大学是人生最重要的节点,好工作是人生最重要的节点,娶妻生子是人生最重要的节点等等等等。

但这大几十年时间,真正为自己活的时间多少,一年多的自我挑战和为自己理想一搏,我并不认为失败就一蹶不振,而成功那更是意外之喜。

我希望在人生这漫长岁月里,所散的萤火微光有一刻是为自己而亮。

与各位独立游戏人共勉,也与各位和友共勉。 当然,如果你想试试我的游戏,目前DEMO已经上线steam,觉得好玩不如加个心愿单,在此也先谢过,也祝各位老哥终有一日,能做自己心中的自己。

Villages & Dungeons Demo
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3月9日 发布于四川
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