一款全新的卡牌游戏,星球大战:无限


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星球大战无限是一个非常新的TCG游戏,国外2024年2月开始上市,全年上了三弹。国内是2024年12月上了第一弹,2025年1月第二弹,2月第三弹。而昨天开到了第四弹,终于追上了国外进度喽!
第四弹主打飞船主题,茫茫多的大小飞船,从X-Wing战斗机到Home One这种旗舰一应俱全,而且加入了异画双彩虹闪和编号牌两种稀有度。编号牌采用了我最最喜欢的UV印刷技术,整个飞船在画面当中是立体的凸出来的,帅气无比。我开到了编号170的”堡垒”号。
目前看起来,星战无限应该说是很成功的一个TCG游戏,我觉得这个游戏有以下几个优点:
1.空陆双线战斗,指挥官可以下场打架,意境拉满。每一套牌有一个Leader,也就是指挥官。每回合你可以使用一下他的天赋。当你的资源牌也就是地牌到达一定张数之后你的指挥官就可以翻面变成生物下场参加战斗,天赋还能加强。
2.卡牌的价值非常稳定,换言之就是挺保值的。比如第一弹的卢克天行者,从去年年初开始到现在一年了,价格一直稳定在40刀。这样对于玩家来说比较友好,花了钱开了牌能够回个七八成,还能拥有好几套自己能玩的套牌。像万智牌,新系列上市时,你基本上开盒回一半。一个月之后只剩四分之一了,着实惨烈。
3.单卡强度方差相对较小。每张卡都有它的价值,不会像其他卡牌游戏那样开完之后大部分的U、C卡都扔掉。
4.IP的力量。星球大战IP在国外很火爆,国内没有那么热。我在玩这个游戏前也是普粉,就是电影看过,觉得挺好看,别的也没什么了。但当我玩了星战无限之后,对星战IP的兴趣倍增。不但去看了欧比旺、曼达洛人等剧,还去买了几个小玩具,哈哈。我发现自己还挺喜欢光剑的这种设计。所以套牌我组的也是绝地武士套牌,里面几十个拿着光剑的英勇战士满场跳。
最后想说一下,每个TCG都有自己收割玩家钱包的方式,比如万智牌真的是做到了极致,一个系列一张牌可以给你五种皮肤,然后几个月后下个系列里面又重印。这导致了闪牌不再值钱,除了几张最至尊的卡以外,其他的牌都会一文不值。曾经系列200元一张的顶级牌,可以两年里面给你重印三次让它变成10元。这谁受得了?
而星球大战就非常友好,可能也是这个游戏刚起步的关系,卡牌除了平和闪,就是无框版本和无框的闪版本。虽然第四弹引入了太空版异画飞船和编号卡,出皮肤的节奏相对来说还比较健康。以后怎么样就不知道啦,我们拭目以待吧。
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