《原子陨落》营地评测:7分,骨立却形销

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写在前头:说实话,现在很难找到一款能称得上这样古怪体验的游戏。算不得独立游戏,也算不得3A大作。说算佳作那大可不必贻笑大方,真说做的不行吧,却能看出还是有部分值得说道说道的部分。这般想来,之前和编辑吐槽的:“这玩意能ign8分?”,反而真正合适,《原子陨落》是款很标准的ign8分游戏。部分系统可以算是有自己的风味,也有部分系统应该会劝退不少人。

 

简介:

《原子陨落》由英国知名工作室 Rebellion Developments 开发。(该团队以《狙击精英》系列和《Zombie Army》闻名,擅长给成功题材出续作,本作属于尝试性作品。)本作灵感源自1957年英国温茨凯尔核事故事件,设定于if的核灾难五年后英格兰北部隔离区,玩家需在充满邪教、暴徒与叛军的讽刺的核春天中生存,探索来到这里的原因与故事的真相。

 

游戏特色:

网状叙事结构的设计是游戏的核心特色暨长板所在,在四个箱庭世界与枢纽中散落着各种各样的提示与各类任务的线索。互相之间有机串联,几具路边的骷髅的信可能串联起和远方一个大主线的寻找目标与好几个故事的结果。既可以和商人好好交易,耐心替人跑完腿办完事,把传闻的待办事项一个个摸完再去下一个地图。也可以直接狂奔把所有npc脖子一扭搜尸来串联前因后果。全游戏基本只有开始一段的播片做简略介绍,剩下的大多数时间播片只有切地图的时候。

 

整体的任务设计与关卡设计相较过去几作可以算得上是值得赞扬了。还有部分场景设计极具风格,主要的三种敌人中,亡命徒是在废墟边搭建庇护所的废土风,叛军是经典的反乌托邦设计,而与封锁区中感染怪物谋求共存与祭拜的德鲁伊邪教则是颇具古爱尔兰的凯尔特人民俗风格的设计,既对故事发生地的英格兰北部有所呼应,更是以与众不同的深蓝色给人留下深刻印象。

 

瑕疵:

说完了优点,那还是绕不开本作的不足。甚至可以暴论于此处:大部分表现不足的地方,归根结底在于Asura引擎,一个缝缝补补十几年的老引擎,不适配本世代的游戏制作了。

不谈弱引导导致的部分路线难度飙升,开局地图就有个将近十个人的巡逻队在地图中部晃悠。这些算是网状叙事的牺牲品。

游戏塌方式的低潮来自于战斗系统的简陋与资源收集的匮乏,在第一章图拿到的东西可能真的伴随游戏全程到通关,唯一的武器成长,就是把两把同样的枪合并升级。生锈合成原装,原装合成崭新,除了贴图变化和蚊子腿的提升,升级武器不会对射击模式和瞄准方法造成任何影响。开局一些持枪敌人的战利品可能是一发子弹,打到后期战利品还是一发子弹。

AI的互动逻辑短板更是让潜行仿佛一场笑话,AI在一些场景呆板的像是触发bug,一个转角就可以扭完所有敌人的脖子,或是径直走向落单的敌人拿近战武器抡爆脑壳儿后逃离并不断重复这些动作。

上面两段话可以一言以蔽之,战斗系统简陋的像和Asura引擎一样久远。

 

整体评分:7/10

++惊艳的网状叙事结构

--Asura引擎底层导致的AI的互动逻辑短板

++多样的故事选择(可杀全部npc

--部分互动需要频繁调整视角

+箱庭设计的进步

--只有一发弹药的战利品收集

+新风格的游戏尝试

-“从另一边锁上的门”

+部分场景设计非常风格化

-D加密

总结:

如前所说,《原子陨落》是款很标准的ign8分游戏。不过不失可能是普遍的评价,就像R组的其他游戏一样,很难回到那些辉煌的日子,也总有一些闪光点可以说明祖上曾经有东西不过如今破落了。游戏精妙的关卡与任务设计还有整个大箱庭之间的互相串联,能看出来手工打磨痕迹很重,网状叙事在近几年里面比起来是不落窠臼的。作为一款尝试性质的作品。有大半的框架可以说是稳稳立住了。理论上来说把这套网状叙事的任务线与地图设计平移到虚幻引擎进行开发,表现会比现在好上几个档次。可惜,R组的祖传引擎在剔除掉狙击精英的核心玩法后,各种之前的小瑕疵暴露的尤为严重,Asura引擎曾经是R组的立身之本,现在却是稳定拖后腿的部分了。

可惜,可惜,骨立却形销。

3月25日 发布于广东
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