【精炼地沟油】标准挖宝战

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补丁后的环境仿佛没有只会挨打的小光头的容身之地。宇宙战傻乎乎的6费下铜须,两回合后就蛆一样的似了,赢不了一点,给我排名从5万一路俯冲到12万。痛定思痛,我觉得是小光头不会咬人导致的。在环境整体偏中快速的情况下,没有中期超展开能力就是不配上桌。
于是我整了一套有超展开能力的,挖宝战,结果一路从12w打回了6w,49场28胜,说明还是有一点强度的。主要致胜点在6费左右的一波超展开,卡组里后续还备了一波otk和一波超展开。下面展开讲讲。

卡组代码:挖宝战 AAECAQcGi6AE/cQF0IMGzpgGn54G0Z4GDKH7BcqDBoWOBpKOBoqUBouUBuiYBoegBpGoBtKwBuPmBuTmBgABA4aUBv3EBdGeBv3EBarqBv3EBQAA

1,挖宝轴
总共是带了7张挖宝牌,因为标准卡池里只有8张。之所以少带一张的原因后面会讲。
核心单牌就是他,焰喉。

4费准时下的话,2挖就能6费醒,配合复制完成一套超展开。7张挖,6费之前找到两张的概率还是相当高的。
当然,作为一张橙卡,不能指望他把上手。为了确保这套卡组的成立,就需要相当多的检索点。
2,检索点
城镇公告员,检突袭。质量保证,检嘲讽。图中列出的是卡组内所有能被检索的单牌。
城镇公告员的检索范围是突袭,与挖宝轴里的钻机冲突。于是为了保证焰喉的上手率,只投入了一张钻机。于是公告员检索焰喉的概率是50%。之所以还是要投入一张,是因为必须考虑到检索点复数上手的问题。
质量保证的检索范围是嘲讽,单牌检2,会把卡组里唯二的两张嘲讽都过上来。质量保证要是复数上手了,第二张就只能是废牌了。
要是公告员和质量保证同时上手,或者双公告员上手,带一张钻机可以保证公告员里面至少有东西。如果一张钻机都不带,虽然焰喉的上手率会高一些,但卡组的稳定性就太差了。
有考虑过投入3费的自助大餐,但在卡池里猛猛翻,发现这个环境**本没有能用的种族怪。
3,复制点
之所以把赤红深渊也算进复制点,是为了保证复制牌的通用性,毕竟小光头的复制必须复制受伤随从。要是4张复制牌只能复制焰喉,那这套卡组就只有单点致胜了,面对稍微厚一点的卡组,或者吃个回荡混响,就会蛆一样的死掉。有赤红深渊,四张复制牌就是相对通用的,既可以复制本卡组里的其他强力单牌,又可以复制对面的强力单牌,比如德鲁伊的灵龙或者术士地标的巨人。
4,补点
将军放在牛里,防止被公告员过上来,降低焰喉上手率。
无面回调后,10费可以直接出吼爹无面了。地标吼爹无面24不过墙斩杀可以偷鸡。复制地标复制吼爹下回合打双无面也可以做到斩36。
将军则是如果前面护甲保持的比较好,或者手上有护目镜and叠6的挖宝,可以配合出一波强力赖场。配合双复制地标,可以做到连续4回合每回合出一个+睡一个,甚至可以防神雷诺。
脏鼠牛1主卡1,对抗奥丁战宇宙战挖宝术多系法之类的卡组有直接胜利的可能。打德鲁伊,拉只枭兽也未尝不可。
挖宝4宝出来的牛也是一个非常不错的致胜点。标准8费藏龙卧虎,经常找出吼爹完成狗运斩杀。
5,护甲轴
没啥好说的,标准小光头最高质量的过牌和解牌。面对比较厚的卡组可以留一手护目镜配将军。
6,杂项
过渡牌和解牌。余震在标准环境下实在是不够强力,面对淤泥术的铲车人你说我是打还是不打呢。或许可以和鼓动火焰互相替换。但在面对圣骑士的时候可能发挥会比较不错。
从对抗的角度来说,主要考虑的对抗就是德术骑。
这套卡组大劣龙口德,大优跳费龙德。毕竟这套卡组最痛苦的点就是6费前几乎都是空过,龙口德两只豹豹拍下去,撑不到传播焰喉就蛆一样的似了。而面对跳费龙德,哪怕是4费回合对方有威力的超展开也可以通过aoe化解,对全是数值解的跳费龙德来说,活着打出传播焰喉=win。
面对淤泥术,疲劳术和决斗骑,主要取决于aoe的上手与否。有爆甲+护目镜缓一波的话,晚到89费传播焰喉也够赢。
面对挖宝术,要不就6费传播焰喉赌对面断冰,要不就脏鼠直接胜利,总之还是有赢面的。
一想到还有3天就要告别这么好玩的卡组,就很难受。


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