每日速报0327 瞎子DK一哥之争、亮眼新秀


- # 炉石传说
新版本第二天,经过一天的持续演化,环境又与最初有了些不同。一方面,大家都有目共睹了瞎子与DK的强势并试图加入或做出针对。另一方面,很多后起之秀的出现使人眼前一亮,如星灵龙牧和摩摩尔萨。下面让我们对着胜率统计娓娓道来。
本期你将看到:
天梯数据统计(来自卡牌大师小程序)与分析
旧时代残党三巨头地标术、发现猎、星舰萨
DK与瞎子一哥之争
新秀卡组:星灵龙牧、摩摩尔萨
胜率的前两位是发现猎(地标巨人)和地标术,它们其实可以被看作外服高分段环境的缩影。外服由于本月根据排名结算比赛分,影响后续比赛资格,所以外服高分段都比较保守,都采用了新卡较少的老卡组这种较为稳定的选择。当然这里面也可能有国服选手创新热情更积极的原因在。这两套卡组的强度都不算低,是属于不会有错但也不过于超标的范畴,至于这样新卡较少的卡组好不好玩,就见仁见智了。
此外说是所谓的老卡组巨头,其实还可以再算上一个星舰爆牌萨,只是用的人更少所以数据较少。据我所知的有九千羽在欧服、tobyka在亚服都用星舰萨打出了很不错的战绩。这里贴一下tobyka的构筑。
聊完了老卡组三巨头,我们再来看看如今真正的国服环境主角星舰亡语瞎和水蛭K(蛆DK)。
一方面,社区对亡语瞎强度抱怨很多,认为它既可以防守又有终端,过于超标了。毕竟准时四接五确实可以劝退很多以进攻为目的的卡组,比如笔者很喜欢的冲锋贼就完全看不懂瞎子的四五连拍。而蛆DK的强度也不“蝗”多让,能攻能守。极高的热度让很多人带上了针对构筑,比如昨天的速报中提到的8 hands DK就是带上了深暗八爪怪来针对内战(清理无头骑士的头等),顺便恶心一下其它卡组。
另一方面,关于瞎子和DK到底谁更强,瞎子打DK谁更优势的问题,笔者在社区中看到了不少讨论和分歧。一部分人认为瞎子优开DK,甚至有用瞎子抓DK的说法,因为两边都很能防守,都攻不下对方,但瞎子有更强的终端,所以瞎子更优。从数据表现上来看也确实如此,二者的对局胜率接近五五开,甚至部分构筑的DK在数据上劣势瞎子。然而,也有一部分人认为DK更优势。
对此,笔者结合世界冠军陌路烟明直播时的讲解,并私下询问了很多高手的看法,得出了一个非常有意思的结论。如果你能耐心看完下面的分析,相信这可以提高你对炉石对局思路的理解和水平。
先说结论,和数据表现出的结论不同,DK在高手手中往往更好打瞎子,一些技巧让着原本DK劣势的对局有机会向均势靠近。这其中原因既有客观的也有主观的。
先说客观原因。这一部分涉及对目前存在的bug的讨论,如果你不想知晓bug相关的内容可以跳过这段。但由于这一bug基本只要玩两把就不可避免会得知,所以这里仅做讨论而不是推荐大家使用这种bug。那么首先,部分人可能不知道的是,瞎子的五费和七费亡语怪的结算目前存在bug。具体表现为它们目前会复活死亡时具有亡语的随从,而不会复活死亡时不具有亡语的随从。这意味着两点,第一,DK可以用线缕给瞎子的非亡语随从贴上亡语来干扰对手的复活,比如给对面的研习找的怪、324星舰等随从贴上线缕,对方的五费复活就可能复活不到防护水晶。第二,DK可以带上444沉默来针对瞎子了,被沉默的防护水晶由于这一bug无法被复活。由于这两点的存在,DK只需要在打法和带牌上略微针对,瞎子的对局规划就会大受影响。
再说主观原因。大家会觉得DK进攻不下来瞎子,可能是由于没找到正确的进攻思路。这个对局DK的进攻不在于用场面踢到对面的脸,因为DK的频率很难过去防护水晶,过去了也击不穿护甲。正确的做法是靠抽牌和无头骑士积攒丑恶的残躯(635),然后在同一回合把AOE和残躯一起交掉。比如邪爆/空宇清场接残躯/双残躯,来让残躯直接吸到对面脸上而不是场面上,这样几次下来就可以直接无视护甲击杀瞎子。在这种思路下,DK前期需要做的就是尽量压低瞎子的血量,等到瞎子的护甲叠起来后,再采取上面的打法。这种公式化的打法下瞎子几乎没法反制。很多人没意识这点,有时提前用掉了AOE或残躯,就会导致伤害不够。
当然,你有锦囊技,我有登云梯,瞎子也可以通过在合适的时机发射,不憋OTK,以此来和DK打场面拉锯,一旦DK断解一波,瞎子就有机会直接反推DK。
通过上面的讨论相信大家可以发现,多多思考与学习高手的理解,真的能提升自己的水平。这也让笔者想起了老版本控制牧内战大家都在找淹没洗疲劳时,陌路烟明提出过不找淹没的另类观点来寻求内战的另一种获胜思路。同样,大家都知道DK准时拍残躯节奏很好,但有时候能否跳出固定思维就是本手和妙手的区别了。希望上面这几段分析能对大家有所裨益。
接下来在让我们看看昨日的两套新秀卡组。这两套卡组由于出现时间不长还在开发和调试中,尤其是第二套摩摩尔萨,所以笔者这里先做一些简单的关键点的说明,具体卡组分析会等更成熟后放在后续的速报或日报中。
星灵龙牧的合理性一是由于普遍缩模的情况下星灵体系本身不错,有进攻有后期质量。二是龙体系并非指开门龙而是指对照鳞摹和幻影绿翼龙的联动。在触发绿翼龙亡语的情况下,鳞摹可以看作一张上限二费8/10战吼抽二的无敌节奏。
摩摩尔萨目前构筑分为很多种,卡组依靠摩摩尔沙德伊瑟拉跳费,用沙德哈加莎星云打一波超展开,或者沙德玛洛恩拿一波质量。其中艾泽拉斯的勇士选联盟,拿到铜须可以配合法师的荒野之神打40,拿到安东尼可以配合牧师的荒野之神达成有限火球。笔者认为上面给出的是较为合理的构筑。一是卡组缺少快攻抗性,可以尽量带上AOE和回复。二是卡组的问题不在于缺少启动后的上限,而在于启动前的检索不够稳定,所以应该尽量不要带马林和大叫巨鹦等随从,以免干扰观鸟检索摩摩尔。
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