狂野30鹦鹉球法(翡翠梦境/抛砖引玉/自用)


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先发卡组,以及慎合,慎合,会被快暗、生气气、决战骑暴打
不过卡组操作感5/5分,非常好玩,笑死,完全玩不腻
- 卡位替换:
没有墨水大师可以换王泰德,不过墨水大师还是比较好用的(见第二个素材视频,两局墨水大师都能用上,不过打宇宙战那局选择了滤抽没选择用墨水大师,然后就被TNT破宇宙了);
没有换手手癫狂公爵可以换恶霸(战吼:下回合对面战吼牌费用+5),大部分对局应该能起到差不多的效果,打吼和龟法的对局恶霸的作用甚至可能更大,不过公爵的优势在于裸打也能有不错的效果,看个人取舍吧
- 较之7.5版,改动如下:
橙卡增加了(免费的)馆长和墨水大师,去掉了王泰德
- 起手留牌及思路
一般我会留脏鼠、淘金客和小玩物小屋,有时候还会留一下时间线加速机和宁静树人。
留脏鼠的思路是滤抽出宇宙,因为我们打otk基本依赖于脏鼠、打灌注法脏鼠可以无脑打并作为制胜点、无限鹦鹉时如果有个脏鼠很舒服这三个理由,脏鼠选择带2,所以为了尽快达成卡组宇宙以配合墨水大师,如今脏鼠起手留一下;不过打萨满默认宇宙吼,对面可能携带3c洗三张栽赃,默认为没有宇宙
留淘金客和小玩物小屋的思路是滤抽,小玩物小屋是主要过牌手段;淘金客是润滑剂,期望是抽1,抽2血赚
时间线加速机:增加卡组里馆长的浓度,5c可能抽1-3节奏会差点,但是如果能省2费打出那节奏就不那么亏了
宁静树人:用于压回合数,要不是因为带了墨水大师,这玩意我想投入两张
- 各职业对局
- 骑士:打40骑是优势,碰到30骑(我就光速跑路)是大劣。因为宇宙骑没什么场面压力,要是打了488还***加快我们启动的速度,我们卡组的一大优势就是除了球以外的核心卡都是复数的,只要不换手换掉球,其他单脏鼠、单换手、单吃手手都不咋怕,所以打后期卡组是优势,默认芋圆冰箱可以直接挂
- 法师:反正打龟法是绝对的大优,几乎是10 0开,冰箱尽可能不挂;打灌注法目前样本不多不敢说大(目前打了2局灌注法2:0);打****术法,均势至优势,对面要是手贱4费444还能帮助我们提前打球球
OS:灌注法是真无聊,要不是有学徒作为爆发点,都不像是一个狂野卡组的手感,虽然本来底子就是标准的
- 牧师:碰到快暗(我也光速跑路)是大劣;打猪猪牧看有没有衰变飞弹,尽量少下怪,好在我们的过牌主要依赖地标,星占师上去之后自己火铳掉,感知宝珠也全力找衰变飞弹和过牌或者芬利;宇宙任务牧是优势,不过输点在于对面马桶之后把我们踢死,手上预留一下多余的苟活组件,启动后先把火铳养到10再说;其他的就新版本前阿言发视频那天碰到了几个拉兹爆牌牧,目前是2:1(不过当时用的7.5版本构筑),新版本后就没碰到过了
- 萨满:打偶数萨是均势,难度取决于对面有没有准时4c锻石师,准时了很难打可以跑,不上手可以通过冰冰狗住;打大哥萨是均势至优势,取决于对面有没有3c准时风怒,准时了就看手上有没有衰变飞弹,能减少频率,3c准时超展开且没有衰变飞弹可以跑;打宇宙吼是优势,因为宇宙吼5c前也没什么压力,不过输点在木刻三倍换手手,6c前如果有机会打脏鼠可以防一防;打鱼吼是小劣,4-5c超展开不一定能处理的掉
- 德鲁伊:打宇宙德是大优,纯炭笔卡组没什么好说的,输点也就在于铜须换手手+434复制换手手了,卡好格尔防一防;打爆牌德是优至大优,牛里的基尔加丹纯为了打爆牌德带的,就算牛被爆了也还有地标+芬利的神秘小cb(控好最左手边有一张鹦鹉,牌库牌量小于手牌量,打出芬利,点地标,抽上来一张鹦鹉回收芬利),虽然这个对局注意点比较多不过只要操作好就是优势
- 术士:打任务术是优势,在有叠甲之前的构筑打任务术会比较吃力,不过既然有了叠甲且对面启动速度变慢了,那么只要我们先启动每回合叠42甲+冻场,对面就没有赢点了,纯拼胡的对局;打宇宙术是均势至优势,宇宙术基本推不死我们,key卡里火铳和叠甲打这个对局也无所谓撕了就撕了,所以撕牌对我们威胁没有那么大,不过球/2张鹦鹉/幻觉和牛其中一组都被撕了的话还是可以直接跑,那个猪神cb对我们威胁倒是不大,对面能在卡格尔+无限脏鼠的压力下打出来数张猪神算他赢
- 猎人:打节奏宇宙猎劣势,因为宇宙猎虽然也是中期发力,不过前期小随从蹭脸也比较烦;箭猪猎,样本不足,目前0:1;打东灵宇宙猎,样本不足,目前0:1,被这俩卡组打了个信息差,相性得看进一步测试
- 恶魔猎手:打海盗瞎大劣;打任务瞎脑测大劣,没有样本
- 战士:打宇宙战优势,输一手准时神铜须+TNT把鹦鹉炸光,以及546弃掉球球,所以这个对局硬币留一留没有坏处;打各种奥丁战大优,脱罪一打谁都不爱,至于斩杀线,我们的等差数列火铳理论上连千家德都能碰一碰,就更别提连1000甲都没有的奥丁战了
- 贼:打宇宙贼样本不足,目前1:0,脑测也是优势;打钩牙贼样本不足,7.5版本时这个对局是大劣,现在可以拼胡了感觉不好说
- dk:谁?不太熟
3月30日 发布于吉林
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