【狂野40三绿邪DK】狂野DK全新快攻姿态,54胜率月初上传,我们DK有救了!


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一、前言
(按照惯例是要先叠甲的,但这次的卡组比较便宜,而且是真能上分,大家可以花点小尘试上一试)
没想到隔了两天又见面了,上期我刚向大家推荐了新版本宇宙红绿DK,结果两天后居然有了全新的狂野DK思路。我一直想尝试DK在狂野除了宇宙还能不能玩别的形态,昨天心血来潮想到新版本有法瑞克的补强,可以定向检索墓地之力,还有蚊子可以迅速膨胀场面,便尝试组起了三绿的快攻邪DK。一开始我只敢在休闲尝试,测试过程中感觉强度好像还行,但休闲毕竟说明不了什么,耐不住好奇我还是打起了天梯,结果不打不知道一打吓一跳,三绿的邪DK,是真的能玩。
(图为一路从小鸡打到钻石不断优化构筑的战绩图)
(图为总体的战绩,今天早上刚上的传说)
(上期的卡组推荐)
二、个人卡组展示
这里贴两套,第一套是今天早上刚优化的,带了牛牛,不过暂时还没起到什么作用。
牛里面是灰烬元素,乐坛灾星,海绵斧。
这套是昨天用的最多的,37场有54的胜率,抗快更强一些,但扣子不能稳定抽墓地之力。
三、思路解析
1.构筑总体思路
起初我玩的是30的邪DK,结果发现表现不尽人意,DK玩30做不到像快暗一样4,5费把人打死,而且续航还很差,打快攻内战也是劣势,不如直接玩快暗,所以我便改变思路,参照着40快暗组了一套40的邪DK,不仅打快攻便舒服了,续航也得到了提升。然后是体系的选择,DK要想打快攻只能走海盗路线,DK本身有着优质的职业海盗(狗,脆骨),配合中立的强力海盗,是能组出不错的海盗体系的,并且脆骨还能和亡语怪配合赖场,加上DK前期各种杂毛怪,很容易中期一波墓地之力爆发直接给对面抬走。
2.单卡解析
这里以上面的第一套卡组为例,说说构筑时单卡选择的思路。海盗体系牌不再赘述,都是老常客了大家天天都能遇见。
(1)兵主之杖
润滑1费曲线,运气好还能和融合怪发现的海盗联动,不过主要目的是破坏宇宙的姐夫和雷诺,还有针对环境里很多的元气骑,可以打乱他的牌序。
(2)奇迹推销员
1费优质单卡,可以配合脆骨海盗贴复生,还能给蛇油提供一定的过牌。
(3)怪异魔蚊
新版本DK能玩快攻的核心单卡之一,虽然身材1-2不是那么的尽人意,但一旦站住场配合海盗的高频率攻击场面会膨胀的非常厉害,我们DK自己的肥婆。
(4)冻感舞步
神卡,可以封锁敌人的行动,在有了场面后打出动感舞步可以多踢一轮对面的脸。
(4)采矿事故
DK2费超模单卡,超强的赖场能力加上4个频率还给4给残骸,还能配合3费的地标。
(4)构造区
超模单卡,因为我们是快攻,基本都能站住场面,所以不会出现打出去后3费空过的情况,无论是打快攻还是打控制都非常好用。
(5)法瑞克
主要用于定向抽墓地之力。
(6)混调师
3费优质单卡,打快攻能找AOE,打控制能加血站场,还能找伤害补资源,非常灵活。
(7)剑圣
我们能够用冻感舞步锁随从,但反制不了法术,剑圣可以弥补这一缺憾。
(8)扣子
用于定向抽冻感舞步和墓地之力。
(9)墓地之力
配合场面可以一波直接终结对手,快攻DK的核心单卡。
(9)牛牛
可以根据环境自行携带对策卡,今天早上刚尝试带的。
(10)大地之末号
打到中期容易缺伤害,可以补伤害也可以在快攻内战时起到决定胜负的作用。
3.对局思路
和传统快攻一样,就是抢血,抢死就赢,一般用墓地之力终结对局,不过胡海盗的话也能直接推死。对阵快攻时要解场,谁先把场面站牢了,谁就能赢,由于我们是40血,面对快攻中较多的快暗和海盗瞎时还是有一定的优势的;对阵中速卡组,如圣契骑,任务瞎,灌注法都是小优,对面只有天胡才能打赢我们;对阵OTK,由于有冻感舞步的存在打OTK还是好打的,但我们的马速没有快暗那么快,只能算是均势对局;对阵控制卡组,尽力就行,大劣对局,虽然有信息差的优势但打下来还是输的多。
四、后记
即便现在的环境控制横行,对我们非常不利,但实战下来依旧有高于50的胜率(由于存在信息差,这个胜率可能偏高),我上个月玩宇宙DK也就50胜率左右。所以40三绿邪DK是值得一试的,不过构筑目前还处于起步阶段,还有不成熟的地方需要优化,各位老哥如果有什么意见可以互相交流交流,让我们一起重振牢K在狂野的荣光(虽然好像就没辉煌过)。
另外我一般只在写文章的那几天会看看营地,我主要还是在B站活动的,有什么问题可以B站私信问我,我一般都会看也会回复,我的B站ID是一愁莫展bob,主玩控制卡组和DK的各种卡组,标准狂野都玩。
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