【素质标准日报】轮椅级攻略:月初最强冲分卡组20250402


- # 炉石传说
- # 标准卡组讨论
- # 术士卡组讨论
- # 猎人卡组讨论
- # 萨满祭司卡组讨论
此内容转载自大神
本期推荐卡组:地标术、星云萨、蛋猎、发现猎(国服第二)
编者序
不知不觉又到了四月,在首日紧张刺激的冲分角逐中,漫游翡翠梦境的各个卡组经历了版本初期的混沌和一次热修补丁后,孰强孰弱渐渐有了分晓。
其实有关地标术和发现猎的评价自从3月27日的日报就已经评到了最强的T0.5,关于星云萨其实素质编辑部内部在3月28日的日报发布前是有不同意见的(前两期日报见文末传送门),有人认为已经强到可以评T0.5,也有人觉得还是T1的强度。主要还是因为当时各种快攻刚刚冒头(尤其是蛋猎),而且星云萨的形态当时也不尽相同,给星云萨评T0.5属实有点超前了。
现如今,环境逐渐走向稳定,星云萨在月初证明了自己。标准天梯也如同预览季猜想的那样,正式进入“星际英雄传2.0”版本(漫游星际争霸?)。
环境简述
当前高分段三大天王(旧日主宰):地标术、发现猎、星云萨。
可能是因为高分段几乎没有极限快攻的原因,这三套在5-7费轻松超展开,特别胡的情况,甚至4-5费就叫杀了,可能这就是高分段的羁绊吧。
其他分段三大新王:蛋猎、蛆dk、亡语瞎。
这三套在其他分段出场率比较高。尤其是蛋猎,上分效率一流,避免憋尿。
编者注:
以上卡组梯度排名参考国服钻石-传说分段数据结合个人观点综合评出,仅供参考。如有不同看法,以你为准。
梯度评价标准:
T0:版本唯一答案,天梯顶尖分段唯一解
T0.5:环境统治者,在天梯环境中只有极少的劣势对局
T1:环境挑战者,在天梯环境中有专攻的优势对局
T2:环境适应者,在天梯环境中能够生存但优势不大
T3:环境抵抗者,在天梯环境中只有少量的优势对局
T4:环境边缘者,强度不足但娱乐价值尚存
T5:环境淘汰者,隐藏职业,出场率极低
浅析天梯霸主地标术的公式化打法
高分段的地标术已经成为上分标准答案之一,笔者在此总结些许地标术的技巧和思路,希望能助力各位大佬冲分路上更加轻松。
(笔者用术士边带娃边打,1个半小时从钻石5到传说,足以说明公式化打法的简单轻松)
卡组代码
AAECAf0GBMe4BqfTBqrqBs7xBg2xnwSJtQb/ugaRvwbHyQb/yQaUygaZywaf8Qao9waA+AaD+AbfggcAAA==
钻石分段玩术士的人较少,很多人还未融会贯通,接下来我将浅谈这套卡组的逻辑和思路,以帮助需要上分的朋友。
大部分对局的胜利方式,3-4费 1-2巨人,5费2-3巨人,6费4-6巨人。
当你明白了果,就能够倒推因。
4费2巨人大部分情况:
后手1费,
孵化池or腐心树妖;2费孵化池+跳虫;3费硬币跳大地之末号,巨人大概率减成0-2费。
或1费孵化池or腐心树妖;2费硬币雷兽窟;3费坑道虫抽0费吞噬或直接吞噬;4费打出游客摇地标。
先手,1费腐心树妖or孵化池;2费孵化池+跳虫;3费雷兽窟or坑道虫;4费摇孵化池+再上坑道虫给的地标→巨人0费。
5费3-4巨人大部分情况:
后手,1费孵化池or腐心树妖;2费硬币雷兽窟or坑道虫;3费坑道虫or雷兽窟;4费雷兽窟吞噬一下(不摇)+其他随从或地标;5费下游学生or游客开地标。
先手,1费孵化池or腐心树妖;2费孵化池+跳虫 or 吃掉小鬼!吃树妖;3费雷兽窟;4费雷兽窟or坑道虫;5费游客+吞噬后下0费巨人。
6费4-6巨人 大部分情况:
后手,1费孵化池or腐心树妖;2费硬币雷兽窟or坑道虫;3费坑道虫or雷兽窟;4费坑道虫或其他随从或地标;5费下游学生;6费打出游客即可4-6巨人。
先手,1费孵化池or腐心树妖;2费孵化池+跳虫 or 吃掉小鬼!吃腐心树妖;3费雷兽窟or坑道虫;4费雷兽窟地标+(吞噬or其他随从或者地标);5费游学生复制耐久为1的地标;6费游客开地标或吞噬即可4-6巨人(无需手上有海滨)
以上情况,大家看完就会发现,最需要的牌即是腐心树妖,孵化池,雷兽窟,坑道虫。
面对大部分卡组(包括快攻)依然需要巨人一回合结束。所以必留牌为:腐心树妖,孵化池,雷兽窟,坑道虫。
对阵快攻(快攻牧,亡语猎,节奏贼),在确保1-3费有牌出后,我认为不该留下解牌或训犬师。因为现在的快攻要么有亡语,要么有圣盾,即便留解牌,大概率也会在5费左右才能解完场面,此时血量已经岌岌可危,不神抽基本输了。对阵快攻大部分情况胜利依靠4费下大地之末号配合虫子上巨人或5费游学生复制雷兽解场2-4巨人,一回合叫杀。
对阵慢速或超展开(内战,星云萨,dk)
内战胡则巨人超展开结束,不胡就比较考验技术了。一般来说,当你确定无法达成以上的胜利情况,就要将思路转移为如何保证血量的同时,利用突袭巨人+大地之末号和孵化池等解场,耗光对方资源后,逼迫对方空宇解场后反手空宇+巨人或等资源取得胜利。或通过复制大地之末号,冰激凌蹭血解场等斩杀(不推荐,容易被回血后一波压死)。
对阵星云萨,算是一个小优势对局,但是我常常遇到的都是准时6费摩摩尔超展开(可能这就是高分段的羁绊吧)。对阵星云萨,4费双巨人或5费3巨后用地标配合过墙斩杀是我经常遇到的情况,因为6费即便4-6巨也无法过对方的一地大哥。这个对局需要完全追胡,如果先手1费有腐心树妖的情况可以留下吃掉小鬼!。
对阵水蛭k,优势对局,对阵水蛭k,需要观察对方的残骸,如果5费对方残骸为8,在均势的情况下尽量不要一波花光资源上出所有巨人,防一手邪爆。等他6费开气匝后花光残骸再一波压死。这个对局的关键就是5费防邪爆,变身,6费需要解气闸后上所有巨人基本就可以取得胜利。即便拖到后期也可以用女王和空宇打出最后一波,在dk断解后一回合站场叫杀。
——素质极差丨戏江流(DY:炉石戏江流)
1、环境分析:
经过了翡翠梦境几日的版本沉淀下来,似乎一套卡组只要拥有了超展开的能力,那这套卡组就可以称得上版本强度极高的存在,而摩摩尔星云萨正是这样的存在。
翡翠梦境系列上线以来,梦魇之王萨维斯的强检索能力令人欢喜。同时也提高了摩摩尔的上手率,梦魇之王萨维斯极大的弥补了了深暗领域版本摩摩尔难以上手的缺点。由于梦魇之王萨维斯是战吼随从,可以被童话林地抽上手,这也就意味着只要我们的随从带的不多,在有童话林地的情况下,摩摩尔被梦魇之王萨维斯检索上来的概率非常高。因此星云萨的热度和强度已经成为了版本T0.5的存在。
但其弊端仍然明显,由于无法带太多的随从且在前期需要检索组件,抗快能力及压力往往来到了麦芽岩浆和苏打火山身上。如果没有这两张牌之一,就非常容易被版本大热的蛋猎狠狠吃分。
注意!如果你的环境中有着非常多的跳蛙蛋猎或其他快攻卡组,极不推荐使用星云萨这样被克制的卡组上分!但星云萨强度和趣味性非常高~
2、整体构筑分析:
目前星云萨的构筑有非常多,其中可大概分为星云萨和祈愿萨两种,以上贴出来的是具有代表性的两套卡组。
优点:整体厚度较高,上限极高!
携带了馆长检索伊瑟拉和护路者玛洛恩。玛洛恩中的荒野之神有非常多能够配合摩摩尔的存在。例如乌索尔能够让射手的星云当成光环打出去、阿莎曼可以在资源缺乏的情况下补足资源、阿迦玛甘可以配合射手的星云或者发现的塞纳留斯打出即时收益、艾维娜可以配合艾泽拉斯的勇士联盟阵营中的安东尼打出有限火球的超高伤害、艾森娜可以配合艾泽拉斯的勇士联盟阵营中的铜须打出超高伤害!所以星云萨的上限极高。
这套卡组抗快能力稍高,携带了冰霜摆件,可稍微挡一挡敌方的进攻趋势。
缺点:组件过多,启动较为困难。有些构筑当中还带了马林等
更厚的单卡。首先观鸟找到摩摩尔的概率降低,其次是童话林地抽到萨维斯的概率变低,启动组件较难凑齐。
优点:爆发极高,组件少,启动较为简单。
- 携带了鲍勃以代替馆长的卡位,因此不会携带护路者玛洛恩。因为在携带星空祈愿的情况下,沙德木刻一般需要配合三倍星云和三倍星空祈愿造就一波超大场面以追求一波超大的压制场面。鲍勃回费效果可以充当伊瑟拉的替代启动组件,且在缺乏组件的情况下,可以通过三连效果寻找组件随从。(但也有构筑携带了玛洛恩或马林,可以根据手感自行调整)
- 本身携带较为少的随从且只需要哈加莎即可启动!
缺点:上限较低,一波解完后缺乏后劲。非常害怕高费法术射手
由于需要三倍星云和三倍星空祈愿的情况,因此神秘女巫哈加莎在祈愿萨起着至关重要的作用。但如果高费法术射手以后就难以发挥爆发效果。如果一波超大的星空祈愿场面被解完以后就难以再有后续。
3、单卡分析:
灵活卡位为:锁定、三角测量、视界术、闪电风暴、冰冠堡垒宣传单、炽焰祈咒等
可自行根据手感调整卡位
①锁定:在海滨巨人横行的环境下,锁定配合其他法术的存在能够非常轻松的解决掉巨人。那么有人就会提问了,妖术难道就不可以吗?妖术当然可以,但我们要明确的是,星云萨需要在启动以前检索各种组件,也就是说需要费用去打出观鸟、地标等等,锁定的一费就显得非常不错了。而妖术又是现版本不得不带的单卡之一,在沉默缺乏的环境下,妖术可谓是最强单卡,在星舰瞎热度不低的情况下,妖术面对阿肯尼特防护水晶绝对是最优解!
②三角测量:三角测量能够在不同时候找到自己的法术,比如测星云、艾泽拉斯的勇士补足质量,比如测苏打火山、冰霜摆件回血抗快,比如测锁定、妖术解怪。
但由于本身卡组无法携带过多的随从,法术就会有非常多的种类,往往三角测量都无法选到自己想到的东西,如果测了三张无用法术进牌库,那么将会增大鬼抽概率而降低启动概率。
④闪电风暴:版本少有的群解手段,打三往往可以解决遥控狂潮,如果在蛋猎横行的环境下,选择带闪电风暴是一个不错的群解手段。
⑤冰冠堡垒宣传单:不错的控制和解场手段,可以打一波信息差,当对手的站位掉以轻心时或许能够打出意想不到的效果!
⑥炽焰祈咒:润滑曲线和补足资源的单卡,这套卡肉眼可见一费没有事情做,如果一费能够打出炽焰祈咒润滑节奏曲线是一个不错的抗快手段和弥补节奏的手段,后期炽焰祈咒或许会有意想不到的资源牌补足资源,比如马林等等。
4、打法分析:
①起手调度:
·对阵除猎人、牧师、盗贼(环境中猎人、牧师、盗贼多为快攻)以外的职业
组件较多的情况下可以留沙德木刻
·对阵猎人、牧师、盗贼(快攻,但猎人可能是发现猎、牧师可能是灌注牧,需要自行根据环境判断形态,但是如果不按快攻留牌但遇到快攻时大概率会输)
②对局分析:
注意事项
- 启动回合需要操作的内容非常多,只建议电脑玩家操作此卡组,手机玩家由于动画慢的问题,往往会打不完而导致绳子烧断
- 摩摩尔的光环效果会覆盖鹦鹉乐园的地标效果,所以需要先摩摩尔再点地标,否则无法实现0费战吼。
- 星云萨一般不摇图腾,因为图腾会卡住星云的格子,但祈愿萨可以摇图腾,因为祈愿萨有buff不需要担心卡格子的问题,天梯玩家也可通过摇图腾这一操作大概判断敌方形态。
- 沙德木刻配合艾森娜无法伤害敌方英雄
进阶技巧一:检索顺序
定向检索>全局检索
摩摩尔萨的启动核心是摩摩尔,能够大概率检索到摩摩尔是提高胜率的关键点之一
所以优先打出定向检索和随机检索再打出全局检索的效果能够提高摩摩尔的上手率。
例1:定向检索>全局检索
手上有观鸟/梦魇之王萨维斯和童话林地时,观鸟和萨维斯先不打出,等童话林地滤掉战吼随从以后,再打出观鸟/梦魇之王萨维斯检索到摩摩尔的概率更高。
例2:先馆长再点击童话林地,可以避免童话林地抽伊瑟拉和玛洛恩的情况
进阶技巧二:沙德木刻三倍战吼抉择
例1:星云萨由于后期资源充足,所以大沙德木刻一般都会留给伊瑟拉涨费成长以追求后续资源的打出。小沙德木刻有两个抉择点,一个是三倍星云,一个是三倍玛洛恩。
倘若判断能够一波压死对手,则选择三倍星云将场面最大化,比如在面对快攻时。
公式化:摩摩尔+大沙德木刻+伊瑟拉+哈加莎+小沙德木刻+星云/冰霜摆件+玛洛恩+各种荒野之神
如果判断星云场面非常大概率能够被敌方解决,则选择三倍玛洛恩以追求后续的资源。
公式化:摩摩尔+大沙德木刻+伊瑟拉+神秘女巫哈加莎+星云/冰霜摆件+小沙德木刻+玛洛恩+各种荒野之神
例2:祈愿萨由于后期资源缺乏,一般沙德木刻都会让场面无限膨胀。
公式化:摩摩尔+鲍勃/伊瑟拉+神秘女巫哈加莎+大沙德木刻+星云+小沙德木刻+星空祈愿
进阶技巧三:玛洛恩的荒野之神抉择
乌索尔:能够让射手的星云当成光环打出去
阿莎曼:资源缺乏的情况下补足资源
阿伽玛甘:可以配合射手的星云或者发现的塞纳留斯打出即时收益
塞纳留斯:膨胀场面、可配合阿伽玛甘
艾维娜:满月配合艾泽拉斯的勇士联盟阵营中的安东尼打出有限火球的超高伤害
艾森娜:补伤害手段,艾泽拉斯的勇士联盟阵营中的铜须可以对英雄造成伤害
乌索克:不俗的解场手段,在没有星云时可以返场,不用担心将摩摩尔打死。
年兽:配合阿伽玛甘解场,无奈之举
戈德林、托尔托拉:无奈之选
欧恩哈拉:基本不选
进阶技巧四:轮次规划
在没有鹦鹉乐园的情况下,大部分时候费用都非常吃紧,此时可以尝试合理规划轮次,比如4费神秘女巫哈加莎、5费馆长、6费沙德木刻,7费启动摩摩尔+三倍战吼伊瑟拉。
在有鹦鹉乐园的情况下,费用十分充裕,可以不断检索和解场以达到优势最大化
——素质极差丨居合斩(DY:炉石KO)
跳蛙蛋猎
卡组代码
AAECAcLcBQLHpAbO8QYO0aAE8aUG8qUGrsoGtOEGk+IGn/EG2/EG4/EGqPcGh/gG7IIHr5IHpLEHAAED87MGx6QG9rMGx6QG7t4Gx6QGAAA=
1、环境分析
在翡翠梦境新卡颁布时,两栖之灵这张单卡的颁布让很多人都眼前一亮。
两栖之灵这张单卡将酒馆的跳蛙带到了标准天梯。
常玩酒馆的玩家都知道,跳蛙配合亡语的衍生怪可以将buff跳到亡语衍生怪中,因此跳蛙蛋猎破壳而出。
而在缺乏快攻的环境下,作为目前爆发最高,铺场最快的快攻之一,跳蛙蛋猎可以说是环境的限速器,让各种卡组不能够很舒服的挂机到4-5费。根据各分段数据,跳蛙蛋猎的胜率和热度都居高不下。
注意!如果你的环境中有着非常多的地标术和蛆K,极不推荐使用跳蛙蛋猎这样被克制的卡组上分!
2、构筑分析:
跳蛙蛋猎围绕两栖之灵加入猎人的优质亡语随从:异星虫卵、蛛魔之卵、劳作老马、可怕的主厨。
为了让跳蛙有更多的buff媒介,超生体系是非常好的配合手段。冰虫和神话观测者的退环境丝毫不影响蛋猎的强度,因为虫体系更是如蚊子般让人头疼。孵化池和跳虫的超生体系配合刺蛇的超高爆发完美融入到跳蛙体系当中。更不用谈超高爆发的进化腔了!女王作为后期补足资源的单卡,如果能够被坑道虫减费上来更是让压制力更进一步。
遥控狂潮在有地标和跳虫挤下格子的情况下是一张让对手非常头疼的单卡,因为在缺乏解牌的环境下,往往3血或是4血的随从逃避了混调师的aoe和其他大部分aoe。
3、打法分析:
①起手调度:
有蛋的情况下留恐鳞追猎者。
后手有1、2费节奏时面对弱解卡组(星云萨等等)可以留下遥控狂潮
整体思路以节奏为主,尽量避免空过
②对局分析:
按节奏拍怪、打爆发即可~
优势对局:星云萨、星灵法、星舰瞎、灌注猎等(面对超生、亡语体系不能很好应付的弱群解卡组)
劣势对局:蛆K、地标术、爆牌萨等(能够很好的应对杂毛的卡组)
优劣势对局非常明显
③注意事项
面对萨满时,注意下蛋以后,手上有两栖之灵和恐鳞追猎者时,优先打出恐鳞追猎者,避免两栖之灵和蛋一起被妖术克制的情况。
面对术士时,注意敌方的雷兽窟,避免跳虫被清完的情况。
需要特别注意的一点是,亡语的是根据卡牌的入场顺序触发,例如:一费打出跳虫,二费打出一个蛋,三费贴给任意随从跳蛙buff。此时对方aoe清空场面,跳蛙会贴到蛋亡语召唤的衍生物上。但是如果跳蛙的buff先入场于蛋,则无法在蛋破碎时贴到衍生物。
恐鳞追猎者虽然触发跳蛙亡语时,没法将+2+2的buff贴到该随从本身上,还是要注意控制可动随从的数量,保证收益最大化。例如召唤可突袭或冲锋的随从,更好的利用起跳蛙的buff
——素质极差丨居合斩(DY:炉石KO)
素质极差丨棒棒鸡在月初打到国服第二的一套发现猎,为了适应高分段环境在原有的基础上改的更薄。
具体的思路可以参考3月27日标准日报的发现猎部分:
(注:卡组构筑基于社区玩家智慧结晶,特别感谢先驱开发者的思路启发。若您是该卡组原创者,欢迎联系我们补充署名信息。)
环境简述&地标术:素质极差丨戏江流(DY:炉石戏江流)
星云萨&跳蛙蛋猎:素质极差丨居合斩(DY:炉石KO)
发现猎:素质极差丨棒棒鸡
编辑:素质极差丨晚歌
温馨提示:素质极差战队从未组织过任何代练、收徒等行为,不会以任何名义向玩家收取报酬,请大家保护好个人财产,谨防上当受骗。
往期阅读
(星云萨、幼龙战、亡语术)
(星舰亡语瞎、水蛭DK、发现猎、灌注猎、星灵节奏贼、地标术、星云萨、星灵牧、星灵法)
标准模式交流群:902025384
还没有评论