什么时候怎么用?禁忌神龛&生命火花 发现池研究


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新版本出的两张新卡,禁忌神龛和生命火花都是对法师发现机制的又一补充;但笔者游玩法术法的过程中常常难以拿捏释放的时机,又在营地没有找到相关的帖子。就整理一下顺便发个帖子。
关于衍生卡牌机制参考TH的炉石科普:衍生卡池机制详解-THorougH-旅法师营地,很推荐去看一看。文中数据来源炉石传说卡牌数据库 - Fbigame。
全篇讨论基于标准模式。(版本32.0.3 即4月5日补丁)
先从简单的说起——
生命火花
下图是这个版本法师的法术池,去掉不能被发现的星空投影球,以及生命火花本身(红色叉)。
根据最新(31.4补丁)蓝贴的说明,只有在你的初始牌库有至少一张体系内的卡牌,或者你获得过体系里的卡牌,这整个体系的卡牌才会加入到衍生卡池中(发现、随机获取、在战场上召唤和变形、被随机施放)。
(简单理解即初始牌组有星灵卡,星灵卡(绿色圈) 才会加入发现池,对于德鲁伊法术同理。)
法师法术不用过多介绍,主要强在发现,直伤,解场上面。
来到德鲁伊法术池,德鲁伊法术的引入成功的补充了法师缺少的检索,费用操纵,以及耐久;尤其要注意的是耐久方面(叠甲和回血),法师自身在这方面是相当欠缺的。
还有一些卡就不掰开讲了,比如共生术的发现池也很有意思,这里重点提一张卡——丰裕之角。由于法师+中立两个池子里只有一张自然法术,所以法师使用丰裕之角是只有莎拉达希尔一个选项的。对于生命火花使用的总结:当法师需要补充直伤,解场,一些职业牌的时候,发现法师职业更佳;当需要补充耐久恢复,以及对局中后期卡组时,德鲁伊职业也能提供相当不错的解法。
禁忌神龛
禁忌神龛是全职业的衍生池,这意味着你能随机出所有职业的法术,后文按费用一一分析。
省流版:
0,3,4,5,7使用较好。
0费:很多减费,手中有1费卡,2费法术可以打的时候使用。
1费:场面影响34%,补资源53%, 其他19%。在己方场面不占优的情况下使用。
2费:场面影响45%,补资源46%, 恢复10%,其他16%。其中场面影响上下限差距巨大,不建议使用(要使用至少保证己方场上有随从)。
3费:场面影响61%,补资源25%,恢复11%,其他14%。总的来说相当优质,没几张废牌,场面劣势的时候点一下基本不亏。补牌有概率补三张。
4费:场面影响82%,补资源22%,恢复15%,其他4%。优质的衍生池,基本没有负面效果。
5费:站场67%,解场22%,补资源11%,其他11%。 除了化工泄漏和剑龙骑术,其他卡都是稳定的正收益,整体偏向防守,在场面劣势时使用收益颇高。另外最好在有5个残骸以上时使用保证亡者大军与邪爆的效果。
6费:站场53%,解场46%,其他20%。上下限差距巨大,有较多低收益牌。
7费:站场36%,解场45%, 恢复18%,补资源18%,其他9%。全是优质卡,最好还是在自己场面有随从时使用。
8费:搏上限可用,手牌基本没资源的时候可以赌一把。
9费:一步天堂一步地狱,感觉不如8费开,或者使用技能7费开。
10费:中规中矩,死过优质嘲讽后收益更大。
0费法术
首先赶到战场的是优质的0费法术池,首先还是同上文一样,只有自己带了星灵牌才能随机出建造水晶塔;假设我们的套牌里面是带了星灵卡的,那有足足38%的几率可以免费打出手里的2费星灵法术,另外需要注意的是引力失效,背刺和暗影步效果有些相对,对于是先随从攻击还是先使用地标请自行取舍。
0费总结:对于0费情景,建议是当手中有1费卡,2费法术可以打的时候使用。
1费法术
然后是数量庞大的1费法术池,1费法术一共62个,排除掉4个在对局中基本不可能衍生出现的人族虫族法术(理由见上文,后文不再重复),还剩58个。
1费法术大致分为三类,补资源、场面影响、其他。为了方便统计,多效果的卡牌会多次统计(比如烈焰喷涌算作补资源和场面影响);过半概率发动的效果也会计为相应效果(比如抉择卡),后文也是如此。
补资源(53%,28+3)
发现,抽取都算作补资源,但莫瑞甘的灵界由于基本为负面作用,不列入其中。58张1费法术中,有28张可以补1~2张手牌,补牌上限是2张。还有3张卡牌包会补充5张临时卡,绝大部分情况下无法打出。
场面影响(34%)
召唤随从,对随从造成伤害,强化随从等对场面有影响的卡都算作场面影响。58张1费法术中,20张算作场面影响。需要注意的是,绝大部分法术对象都是随机的,所以在自己随从数量占优的时候最好不要使用。
其他(19%)
包括各类奇怪的效果。
1费总结:补资源53%,场面影响34%,其他19%。建议在己方场面不占优的情况下使用。
2费法术
总计92张2费法术(好多啊),同样排除掉3张不可出现牌,
死亡骑士的三符文卡牌,截至31.4版本有8张;——这一改动出自26.0.4补丁,蓝贴的说法是所有的发现和随机衍生池都不包含死亡骑士的三符文卡牌。
剩下的89张大致分为四类,补资源,场面影响,恢复,其他。另外2费牌中出现了连击和流放的词条,
连击应该是可以触发的,流放应该是不触发的(存疑)。
补资源(46%)
2费总计41张补资源牌。其中丰裕之角在法师使用时只能发现莎拉达希尔。而吃掉小鬼有不小的负面效果,冰霜打击,愤怒,快速射击三张牌补资源不太稳定。绝大部分是补2张牌以下。
场面影响(45%)
2费对场面有影响的牌跟1费构成差异很大。总计40张,有11张对随从有增益,16张是随机伤害,1张全场打2,效果非常混沌,上下限差距巨大。可能在对手场面较优,己方场面较弱但有随从的时候用处较大。
恢复(10%)
叠甲和回血都计为恢复。2费的恢复牌在其他中占比较多(9张),因此单独罗列出来。其中有2张不一定能恢复到脸上。
其他(16%)
一些打出来基本没效果的牌,和一些其他效果。
2费总结:场面影响45%,补资源46%, 恢复10%,其他16%。其中场面影响上下限差距巨大,不建议使用(要使用至少保证己方场上有随从)。
3费法术
3费法术有66张,其中有3张基本无法出现,
剩下63张同样基本分为四类,场面影响,补资源,恢复,其他。
场面影响(61%)
足足有39张,其中有12张对群,15张对单,还有就是召唤随从,buff/debuff随从。需要注意的是,大部分对单仍然是随机的,总的来说最好不要在场面优势的时候使用。
补资源(25%)
3费补资源的卡没有那么多,需要注意的是有1/4的概率会补3张牌,注意手牌管理。
恢复(11%)
7张恢复牌。
其他(14%)
只有四张基本没效果的废牌。3费总结:场面影响61%,补资源25%,恢复11%,其他14%。总的来说相当优质,没几张废牌,场面劣势的时候点一下基本不亏。补牌有概率补三张。
4费法术
47张4费法术,去掉两张基本无法出现的卡,还有45张。分为四类,场面影响,补资源,恢复,其他。
场面影响(82%)
场面影响有惊人的37张82%占比,站场,单解群解都有。只有3张是增益,1张食物大战,这意味着在场面劣势的时候开出基本稳赚不赔。
补资源(22%)
中规中矩。
恢复(15%)
7张优质恢复,偷着乐吧就。
其他(4%)
一张废牌,一张存疑。
4费总结:场面影响82%,补资源22%,恢复15%,其他4%。优质的衍生池,基本没有负面效果,值得一试。
5费法术
ok终于来到了法术较少的区间,5费法术一共18张。同样要注意的是,之后的法术也会在匣中古神中出现。由于法术池较少,可能出现的结果较少,因此有更多可以把控的细节出现。
5费法术分为三类,站场,解场,其他。
站场(67%)
12张站场牌,而且有相当多的嘲讽。唯一需要注意的是,剑龙骑术是可能会丢对手场上的。
解场(22%)
优质解场,注意到17张牌中有2张对残骸有要求,不然就是空放。
补资源(11%)
一张定向抽2星灵,一张法术法神卡,抽牌减费。
其他(11%)
两张,包括一张恢复,以及一张手牌杀手XD
5费总结:站场67%,解场22%,补资源11%,其他11%。除了化工泄漏和剑龙骑术,其他卡都是稳定的正收益,整体偏向防守,在场面劣势时使用收益颇高。另外最好在有5个残骸以上时使用保证亡者大军与邪爆的效果。
6费法术
6费法术就有些一言难尽了,15张什么都有。大致分为站场,解场,其他。
站场(53%)
仅看数量还是不错的,但仔细一推敲,对卡组特化要求都比较高,不管是猛禽狂怒的两只3/3小鸟,还是畅游海底的随机随从,感官侵夺的复制随从,还有恶兆支援未来的两个6/6恶魔(这卡匣中古神出来倒是不错),似乎都抢救不了法师6费陷入劣势的场面。总不能对面场上刚好站着6血奇利亚斯,你的牌库顶又是星空投影球吧。
解场(46%)
道理我都懂,但这后四张在法师手里真的能处理什么6费的场面吗。
其他(20%)
优质的恢复神卡气闸破损,可能有用的星空光环,混乱的恋旧风潮。
6费总结:站场53%,解场46%,其他20%。上下限差距巨大,有较多低收益牌。
7费法术
总计12张7费法术,排除掉一张不被衍生的冰霜巨龙之怒,还有11张。
分为解场,站场,补资源,恢复,其他。
解场(45%)
爽,这才是真正的解卡!
站场(36%)
都还可以。
恢复(18%)
救命良药。
补资源(18%)
禁忌神龛给的莎拉达希尔是未被腐蚀的,但仍然是相当不错的资源卡,唯一的问题是手牌需要五个位置。不出意外的话,莎拉达希尔给的两张0费法术也能在本回合使用。
其他(9%)
根据场面自行斟酌。
7费总结:解场45%,站场36%,恢复18%,补资源18%,其他9%。全是优质卡,最好还是在自己场面有随从时使用。
8费法术
9张8费法术(总算可以一图了),其中有基本没用的抓娃娃,恐怖类星体,自爆的死亡轮盘,剩下的基本都是优质8费法术,最差的也有消灭对面两个随从。
8费总结:搏上限可用,手牌基本没资源的时候可以赌一把。
9费法术
9费总结:一步天堂一步地狱,感觉不如8费开。
10费法术
排除掉不能被衍生的星空投影球。
10费总结:中规中矩,死过优质嘲讽后收益更大。
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