《邪神大道》——在恐惧万神殿中谱写黑暗管理学史诗

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若将肉鸽游戏的随机性与资源管理的策略性比作一场混沌的舞蹈,那么《邪神大道》无疑为这场舞蹈配上了一曲荒诞而恢弘的邪神交响乐。这款由国内独立团队打造的猎奇风地牢经营策略游戏,以独特的“黑暗管理学”叙事、螺旋上升的玩法循环,以及八柱邪神权柄交织的权谋世界,为玩家呈现了一部既癫狂又深邃的冥界复兴史诗。

游戏将舞台置于“恐惧万神殿”——一个由八位性格乖戾的上古邪神统治的扭曲世界。玩家扮演一名被困于此的凡人,需在邪神们的凝视下经营地牢、调配资源,并周旋于诸神的怪癖与权谋之间。这里没有救世主的光环,只有**裸的压榨与反抗。

游戏的核心循环围绕“五大资源”(骨头、肉、黄金、知识、血液)的调配展开。玩家需像“和面大师”般平衡资源投入,扩建地牢建筑,管理仆从效率,同时抵御外敌入侵。每一局游戏都是一次从蛮荒到繁荣的“时代跃进”,解锁新科技与建筑,直面愈发严峻的挑战。

你必须在有限回合内平息邪神怒火,帮它完成"升格仪式"。右上角数字是倒计时,归零即游戏结束。左侧面板显示必选任务,完成后获胜;额外任务可解锁奖励。 每回合自动扣除骸骨/鲜肉/黄金/知识作为"供奉费"。资源不足会触发警告,连续两次欠费直接失败!建筑、仆从会增加消耗。

挖掘格子后可建造建筑开采资源(如骸骨、黄金等)。拖拽小怪到建筑内自动采集。资源耗尽后建筑消失。这就导致你必须不断的调整你的采集策略,必须长远考虑。

从第二关开始,挖掘可能触发入口,引来突袭者沿路线进攻。必须在沿线建防御建筑并献祭小怪提升战斗力。突袭者会摧毁非防御建筑,若攻破王座即输。

 小怪通过建筑生成(如兵营、化生池),可通过建筑升级(匹配资源增产25%/50%/100%)。

每只小怪增加人口并提升维护费。人口超上限会扣资源,需要提供人口的建筑扩容。

 随机触发月相(如杀戮之月增加维护费),部分建筑也会触发。需要提前囤资源应对。

 挖矿、采集、建造、防御都可以获得经验,升级后随机三选一解锁建筑或强化。

局外成长系统,战前的守护化身选择(如疫病医师或骸骨工程师)与局内升级路线(强化防御工事或提升资源产出)形成策略互补,确保重复游玩的多样性。

游戏以暗红与幽绿为主色调,勾勒出地牢的污秽与神庭的诡谲。邪神形象设计极具冲击力——若肮被描述为“尸体与老鼠的肮脏聚合体”,其皮肤因病原体而不断抽搐;锈蚀女神的熔炉工具则像“暴脾气建筑师的泄愤之作”。配乐以工业噪音混合宗教吟诵,进一步强化了压迫感。

尽管游戏因硬核难度与邪神机制的复杂性引发部分玩家“血压飙升”,但是在逐渐熟悉游戏之后,这种压迫感带来的紧张和刺激能让你欲罢不能。总的来说这款游戏在第二关时难度突然暴增,能通过第二关,才会真正感受到游戏的魅力,因为地块是随机的,有时候还需要一些运气,在需要某些资源时,刷不出对应的地块很容易导致无法上缴维护费。

持续的资源调配加怪物入侵,会让大部分玩家手忙脚乱,建议加入一个开始游戏的可选项,先让玩家关闭怪物入侵个,专注在了解建筑上,等不受干扰的情况下,资源分配游刃有余了,在加入怪物入侵,会让玩家有更好更平滑的游戏体验。

 

 

4月7日 发布于上海
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