磨人的小dk


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大家好,我是solomon卡组开发小组的大备,在所罗门黄了多年以后,大备又出来混脸熟了。
3月底,4月初,灌注德上传,算是较早一批关注到灌注德的人,算不上是灌注德的原创者,毕竟版本钦定的思路,有手就能组。
很多原创卡组出来的时候不被理解,复制去了打不赢别人回来骂的,很多。
每个人对卡组的理解不一样,结果也是不一样的。新卡组定型之前,有可能改了十多次,打了几十场,所以对每一张牌的理解都是更加透彻一些。
现在灌注德遍地走了,我也不咋玩了。
一直在寻求新的突破。毕竟玩游戏嘛,玩是第一,竞技是第二。
今天给大家介绍一个好玩的卡组《磨人dk》
我们这套卡组拥有现版本最强的解牌-融合怪。
集过牌,站场,解场,回血为一体的最强生物。
苟活采用的血dk的框架,增加血量上限,再用融合怪回血。
最主要的一个点就是不要两个融合怪都贴过牌,贴一个就好了,留一个在牌库摸一摸,防止自己被疲劳死。
炉石传说嘛,平局不算,一局游戏只会死一个玩家,我们死不掉,那死的就只有对手了。
卡组对局的思路。
开门龙牧:我们的血量非常地厚六七十血往上很正常,而且基本上不会留什么场面,龙牧一波开门绝对踢不死我们。(融合怪不要放场上,会被打包。)
星灵法:时刻把完全体融合怪放场上,亡语会杀死巨像,小熊猫就不能回手,只要不是三波巨像,都能活,活下来我们就赢了。
血dk:带基尔加丹,对面有可能会不解我们的融合怪,等我们一点点疲劳死,这个时候,就要用屈辱头盔把我们的一个没有过牌的融合怪,吸成0血,方便它进牌库。
灌注德:没啥好说的,都是傻大个,直伤非常非常少,解完就行了。
跳水瞎:活呗,谁能活得过我啊。
补水防战:小心哈姆,牌库尽量少放融合怪。
灌注猎:比较劣势,人家可以不上怪一直buff自己的抱抱龙,可以带脏鼠换掉屈辱头盔克制一下。
茶壶dk:铺场卡组是比较不惧的。
祝大家玩的开心。
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