每日速报0318 测试服卡组全盘点

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大家好呀,好久不见,速报的封面也由大门牙鱼人玛润换成了跳费开源伊瑟拉。

在过去的几天里,国内外一些主播受邀参加了翡翠梦境版本的试玩活动,我们也得以提前见得一些新版本卡组在测试服的表现。今天我就在这里为大家盘点一下试玩活动中出现的卡组,并对它们的玩法和强度做一些简单的介绍与评价。

事先叠甲的是,测试服环境不代表正式上线后环境,强度表现可能有所出入,点评较为主观仅供参考。

如果让我通过这些卡组在几天的试玩直播中的表现来进行评分的话,我会排出以下梯度:

T1(表现明显优于其它卡组):水蛭K、灌注猎、*星灵法

T2(表现中规中矩,能与大部分卡组有来有回):亡语瞎、灌注骑、灌注法、*冲锋贼、绿龙贼、*龙牧、龙战

T3(表现明显弱于其它卡组):黑赐术、灌注德、灌注牧、灌注萨

其中带有*符号的表示该卡组由于新卡较少所以出场场次不多,参考性略低。

下面让我来按职业和梯度顺序依次为大家介绍这些卡组。

水蛭K在测试服的表现断档领先,成为了质检员一般的存在。一方面,血虫感染补足了DK最为稀缺的优质过牌。另一方面,丑恶的残躯以其优秀的模型和压制力为DK提供了进攻手段。很容易被忽视的隐性变动是,三个版本的卡退环境以及伊辛迪奥斯等卡的削弱导致了OTK卡组的减少与慢速卡组的后期伤害的降低,这意味着慢速DK在这个环境中真的有机会通过防守取胜而不是只能当挨打沙包。

这里向大家分享一套测试服中表现出色的水蛭K构筑。卡组携带了绝望线缕邪爆等优质解牌防守的同时依靠水蛭体系进攻。诸多卡组解牌稀缺的情况下不一定好处理五六费拍下的丑恶的残躯,如若能下回合接上更多水蛭就能给予极大的血量压力。

另外据说有一套以业余傀儡师为核心的污手DK,同样依靠这版本解牌稀缺,buff大亡灵确实有机会平推对手。不过由于新卡较少未能在测试服中较多出场。

 

灌注猎可谓是测试服中灌注卡组的门面,技能自带的减费效果让它不会像其它灌注卡组一样因为点技能而丢掉一些节奏。卡组前期用灌注体系过渡的同时检索大野兽,等灌注到四点左右开始点技能/伴唱机点技能来给大野兽减费。其中减到护路者玛洛恩的话可以配合游侠斥候来早早登场荒野之神压场(有的构筑还带上大叫巨鹦下回合再召一次)。减到抱龙王噗鲁什并给其加攻的话可以清场的同时冲锋斩杀(有的构筑还带上戈德林增加伤害上限)。

卡组目前有两个分支,一种是带上了甲壳虫、潮池学徒等发现卡和接触异星生物来加强前期的发现灌注猎,另一种带上更少的野兽来保证奇异训犬师对大野兽(而不是甲壳虫)的检索,并带上了年轻的酒仙来反复回手抱龙王等来反复清场冲锋或是打质量的纯灌注猎。

在绝大部分卡组节奏变慢、OTK变难的情况下,猎人依靠易达成的高上限(六费场上软嘲讽的伴唱机和斥候、一个十几攻的玛洛恩、两个荒野之神)和抱龙王的超高直伤+清场机制(尤其克制亡语瞎)对别的职业堪称降维打击。卡组唯一的缺点是缺少回复与叠甲手段,不过这点在降速后的环境中暂时影响不大并且有诚信商家可以略微弥补。就暂时看来,灌注猎的表现相当出色。

 

绝大部分人最开始想尝试的都是灌注法混搭星灵体系,但很快就意识到强的是星灵而不是小精灵。和其它很多灌注职业一样,灌注法也面临着灌注收益慢的问题。前期灌注随从的模型本就一般比如鱼人猎潮者灵体采集者,在技能灌高前点技能更是亏上加亏,远不如老老实实走星灵路线来得实在。

另外还有人提供了铺场buff型灌注法的思路,更是难以实现。本身灌注效果达到堪称铺场时回合数已经很靠后,前期点技能节奏全亏,后期再点然后能buff出场面又是威胁极小。

因而整体来看,法师似乎放弃灌注走纯星灵路线更为合适,可以腾出卡位带上昔时古树滑冰元素等卡来加强防御能力,其中滑冰元素还十分克制灌注猎中期拍下的野兽大哥。拖到后期老老实实巨像斩杀。

 

亡语瞎的表现令人眼前一亮。利用新卡贪婪的地狱猎犬残暴的魔蝠来反复俄罗斯套娃占据场面。卡组继承了老版本亡语瞎简单且数值的特点,“每回合打出手中费用最高的卡”就能获得很多对局的胜利。

卡组目前有两个构筑方向,主要区别体现在四费亡语随从的选择上。一种是星舰亡语瞎,带上阿肯尼特防护水晶和其它本家星舰来靠套娃复活造大星舰,最后埃索达发射造成等同于星舰攻击力的伤害来终结对手。这一种构筑的优势是赢点明确,但劣势在于为了套娃能精准复活防护水晶而不能携带其它四费亡语随从,因而在水晶没能准时上手的对局节奏较差。另一种是灵种亡语瞎,带上了球霸野猪人恐魂腐蚀者,没有了OTK手段但赖场和场面交换能力更强。

亡语瞎足够完善的体系至少保证了它的强度不会太低,如果正式上线后更加泛滥的话也可能被其它卡针对,比如萨满的妖术、战士的食物大战等。另外,预览季有不少讨论度的疲劳亡语瞎可能因为新卡较少的原因而没能在测试服登场,期待这种体系在正式上线后的表现。

 

盗贼是测试服表现上最招笔者喜欢的职业,她同时诞生了极具强度的冲锋贼和娱乐性超高的绿龙贼。

这套是笔者和ProYun一起构筑的冲锋贼(星灵连击节奏贼)。卡组前期利用连击和星灵体系站场抢血。伺机待发时空提速的老一套保留的同时,还能够利用艾瑞达潜藏者打脸,后者在缺少解牌的环境里分两次触发潜行,保底就是一张2费打八。而幸运彗星由于部分连击卡退环境而变得极为优质,可以找折价区海盗战场、塔尔加斯解场和加强到打三了的军情七处特工打直伤。

中期利用摇摆矿锄欺诈之网反复回手冲锋的狂热者,武器和4/4潜行都可看作打脸直伤。屯下一张狂热者即可配合回手和buff打出一回合的超高爆发。比如一张狂热者配合世界树莎拉达希尔就能打出3+3(0费回手或闷棍)+5(0费buff)+5(恶梦A5)的16点爆发。这里就不得不科普一下莎拉达希尔的“腐蚀”机制,与恋旧的小丑一样,世界树的腐蚀与曾经的腐蚀关键词的触发条件不一样(事实上腐蚀是旧版本的关键词,并未回归标准)。它们只需要在“抽到它们——打出它们”这期间你打出过更高费的牌,它们就会被腐蚀,而这里的“打出它们”所看的费用是它们被打出时的费用。这意味着你可以先打出阿塔尼斯,再用伺机待发世界树来得到被腐蚀的五张卡。又或者先打出五费的大沙箱,再小沙箱接世界树打出四费的世界树,五大于四也可以腐蚀它。当然,在一些情况下腐蚀的并不一定就优于未腐蚀的,譬如当你需要未腐蚀的梦境(0费闷棍)来回手自己的狂热者时。

绿龙贼是来自ProYun和揽月的天才构筑。卡组利用拨号机器人检索新卡纳拉雷克斯,龙群先锋伊瑟拉,翡翠守护巨龙(简称7和9)。集齐后沙箱7接伊瑟拉,然后反复回手1费的伊瑟拉跳费,来达到15费打6费的效果。费用跳高后,可以利用阿莎曼偷牌打质量,也可以用财宝猎人尤朵拉挖出宝藏牌激光炮打原始人,十分有爽感。

卡组的构筑尚未完全稳定,比如带不带阿莎曼和团伙劫掠,或者带不带馆长伊瑟拉与阿莎曼。笔者这套去掉了部分一费与九费牌,保证了拨号播到1和9能够稳定检索挖掘宝藏和伊瑟拉,同时带上了游客和术士饮品,来靠饮品抗快以及变身后的盗贼卡做尤朵拉任务。从试玩表现来看这套卡组启动难度中等、抗快能力中等,但启动后的爽感拉满。本身启动时的场攻就能劝退部分卡组,之后的高费+宝藏牌更是神似当年卡扎古夫德,十分有趣。

 

骑牧德萨这四个灌注职业放到一起来说。他们身上展现了灌注卡组的通病,那就是前期点技能太亏节奏了。本身灌注卡模型只能算中规中矩,再在灌注高前点技能更是场面亏上加亏。骑士和牧师还好,因为骑士可以用龙鳞军备找回节奏,而牧师可以前期混搭龙体系过渡,后续再慢慢点技能补牌。但德鲁伊和萨满就惨了,他们体系的收益全来自技能,因而前期不点不行点了也不强,处于十分尴尬的位置。

分开来看,骑士由于神圣荧光棒和迪奥斯的削弱走不了游客斩杀的流派只能全身心灌注,虽然中期总会陷入既想需要技能又想上怪费用紧缺的情况,但本家灌注随从不差的模型能够稍微弥补技能的延迟收益。乌索尔+复苏烈焰的combo也确实能给予极大压力,总体表现出能打但不过分强大。

龙牧最大的补强来自中立卡鲜花商贩,一费礼盒雏龙接上二费商贩节奏极佳,在这个大部分快攻好卡都退掉了的环境中能够给足少有的前期压力。卡组带上两张或四张本家灌注,仅用作中后期缺牌时的补牌手段,其中卡多雷女祭司能够提供十分优秀的场面交换能力。卡组终端仍旧靠开门龙场面终结。至于纯粹的慢速灌注牧师,一是技能效果不够稳定,二是缺乏高效的终结手段,更多是靠着资源硬拖,在对阵有直接手段的瞎猎DK等卡组时十分疲软。

 

灌注德给人留下了笨重的印象,构筑上无论是否携带游客等卡都弥补不了这点。卡组所缺少的不是灌注手段,而是灌注后的收益。衍生的魔像既没有突袭或嘲讽,又只能一回合召一到两个,是真正意义上的傻大个,缺乏交换的主动权。这意味着只要对方频率够多或者对方可以解场后立即返场,那么德鲁伊就只能被动挨打。

灌注萨的表现更加不稳定,试玩活动中几乎没有主播持续尝试这套卡组。技能的不稳定性导致了灌注收益的不稳定。如果能在五六费准时变出一张十费大哥自然是不错的,问题在于如果来牌不顺或是进化得不好,那直接一整局就被葬送了,几乎没有操作空间。不过据陌路烟明所说,他们还私下开发了一套核弹萨,只是直播时未能一睹真容,只能等新版本上线后看萨满能否逆风翻盘了。

 

战士最初都是围绕着龙体系+补水体系去构筑的。新卡法夜欺诈者可以帮助检索化工泄露,再加上战士原有的质量保证自助大餐始祖龟旅行者等卡可以检索奇利亚斯或托尔托拉,能够在五费准时拉出一栋嘲讽大墙的压制力还是很不错的。其中托尔托拉在这个版本的表现想象中要好,因为绝大多数职业都没有很舒服地处理魔免大墙的能力,这意味着它真的可以从头站到尾来保护场面。

龙体系的表现则是有些尴尬。一是龙战的低费组建倾向于前几费上怪,这和化工体系前期检索嘲讽有些冲突。除伊森德雷以外的卡在补水体系中嵌合得都一般,伊森德雷本身也有些问题,比如当他召唤出高费的嘲讽龙时,会卡掉补水区的复活位。总得来说卡组基本逻辑通畅,但具体卡位还值得斟酌改进。

 

黑赐术在试玩中表现略显小丑,本身需要多次叠黑赐获胜就已经有些慢了,瓦洛,污邪古树的“机制”则直接**削弱了这套卡组。具体而言,当你已经抽到766后再选择“+4+5并置于牌库顶”的黑赐后,766就会因为手牌到牌库的逆向移动而清除此前所有的黑赐buff。就好像回手场面上的随从到手牌也是一种逆向移动会清楚buff一样,这个机制本身是合理的,但这事实上也导致了想把766buff到足够致胜的身材的难度提高了许多。笔者个人认为,设计师应该给766一个像可交易卡牌那样的“从手牌置入牌库不会清除buff”的特殊改动,否则黑赐术的可行性就过低了。

总的来说本次试玩活动中还是有不少有趣又有强度的卡组的,同时也有部分职业表现不佳,譬如灌注职业的整体势微。希望新版本正式上线后随着全球玩家更加踊跃的尝试和优化能够迎来更加丰富多彩的环境,也预祝大家在翡翠梦境玩得开心,我们下期速报再见。

 

3月18日 发布于江苏
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