【标准预构筑日报】0325 “听我的,新版本就合...”


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大家好呀,漫游翡翠梦境版本在明天就将要上线了,营地日报组也为大家带来了新版本环境预测和预构筑分享。需要事先叠甲的是,版本初期混沌初开,一切卡组强度犹未可知,第一天的版本答案可能第二天就迅速被淘汰,缺尘的老哥们可适当观望。当然,我们也鼓励大家不缺尘的话可以勇敢尝试自己期待的卡组,在翡翠梦境旗开得胜。
本期你将看到:
- 翡翠梦境环境预测(根据测试服分析推测)
- 预构筑卡组:补水龙战*2、灌注星灵牧、爆牌贼、灌注骑、灌注德、星灵灌注法
【翡翠梦境环境预测】
大家好呀,我是日报组的萨。在不久前试玩活动刚结束时我有写过一期速报来盘点测试服出现的众多卡组,不知大家是否还有印象。这里我再为大家重新梳理一遍各职业新版本可以尝试的套路,更加简洁扼要地总结来供大家开拓思路,同时可以辅助判断对手的卡组形态。如果大家需要了解更加详细的卡组介绍,也可以跳转那篇速报的原文。
水蛭DK在测试服的表现十分出色。新的水蛭体系补充了控制型DK最要的过牌和进攻手段。再加之新版本OTK与高爆发卡组的稀缺,水蛭DK成为了一套可攻可守的全能型卡组。
灌注猎的表现也十分不错,一般是携带游侠斥候配合诚信商家或马洛恩之类的发现来打场面和质量。靠伴唱机减费加攻后可以用抱龙王斩杀。
星灵体系在人族虫族被削弱后成为了迷你包中最为突出的体系。法师的星灵轴可以与灌注体系结合,互相辅助过渡,靠巨像作为终端。当然,也可以尝试放弃灌注体系带上昔时古树和滑冰元素等卡来增加防御能力,或者带上buff卡来增加进攻能力。
新版本亡语瞎收获了优质组件贪婪的地狱猎犬和残暴的魔蝠以及老卡獠牙锥刃的回归,依靠亡语反复套娃获胜。一般选择只携带阿肯尼特防护水晶来叠加埃索达的发射伤害,或者换成其他亡语卡赖场进攻。
测试服出现了两套截然不同各有亮点的盗贼卡组——极具强度的冲锋贼和娱乐性超高的绿龙贼。其中冲锋贼是节奏抢脸卡组,前期用连击组件站场蹭血压低血线,后期反复回手冲锋的狂热者配合中立橙法世界树来打出爆发伤害。绿龙贼则是利用拨号检索龙群先锋和伊瑟拉,配合沙箱与回手,在前期跳到高费,再用尤朵拉挖宝取胜。
灌注骑是新版本主推的骑士套路。前期依靠灌注体系洗入龙牌并抽到后召唤,走中速站场路线。后期用乌索尔挂上复苏烈焰可以打出持续的压制。
鲜花商贩补强了龙牧的前期节奏,和曾经一样依靠开门龙作为终端。可以带上灌注体系来在中后期补充续航,同时用女祭司辅助随从交换。
灌注德的构筑思路清晰明了,带上自然法术与衍生法术的手段即可。但德鲁伊灌注后缺少交换主动权,较为笨重的问题有待解决。
灌注萨表现为稳定性一般。本身灌注体系节奏一般,只能靠早早进化出大哥获胜,但随机的进化未知不可控的特点放大了这套卡组的不稳定性。
战士可以围绕龙体系+补水体系去构筑的。新卡法夜欺诈者可以帮助检索化工泄露,再加上战士原有的质量保证、自助大餐、始祖龟旅行者等卡可以检索奇利亚斯或托尔托拉并用化工泄露拉出。相比之下纯龙战(不带补水)偏向节奏卡组。更加按费拍怪,缺少中期爆点但更为扎实稳定。
被主推的黑赐术构筑思路明确,带上黑暗之赐随从并buff瓦洛,污邪古树来使其获得风怒冲锋复生时具有附加效果和身材,以此达成OTK。需要注意的是抽到766后再选择“+4+5并置于牌库顶”的黑赐会清除已经获得的黑暗之赐导致前功尽弃。
总结:
由于篇幅限制仅先带大家速览一番新版本各职业大致可以尝试的新思路,还有很多可以细说的点尚未展开,譬如试玩中发现的世界树与众不同的“腐蚀”机制,不同类型的亡语瞎的优劣点等等等等。如果大家想要了解更详细和主观的卡组分析,可以点击上文的速报原帖查看,或者参考下文日报组成员们分享的预构筑。
——拯救世界的萨
【预构筑卡组】
战士在新版本还是延续了上个版本的乌龟打法,靠大哥赖场取胜。喜欢随从交互的玩家们可以尝试下这套龙战。战士新版本的两张橙卡都是大哥牌,其中伊森得雷作为龙的核心可以依靠多次复活增加亡语的质量,托尔托拉则是朴实无华的大,在新版本的测试中,这张荒野之神的表现十分优秀,许多卡组并不具备舒服吃掉这堵大墙的能力,即便可以解掉也会让它进入坟场,后续再依靠补水区复活或者食肉格块吃掉能让对手十分头疼。
卡组思路:前期通过质量保证,始祖龟旅行者,自助大餐检索伊森得雷,托尔托拉和奇利亚斯,法夜欺诈者则能够检索化工泄露和补水区。依靠化工泄露5费打出托尔托拉能够直接站稳场面,和曾经的奇利亚斯一样劝退快攻。受难的毁灭者则是前期的优质解牌,一是可以帮助我们破开始祖龟和法夜的亡语,66的身材与亡语aoe能很好控制前期的场面。
起手留牌:盾牌格挡,能量零食,始祖龟旅行社者,攀上新高,法夜欺诈者,质量保证和自助大餐可以只留一个,化工泄露必留。
新版本水蛭DK,灌注猎和星灵法的强度十分亮眼,这套龙战缺乏群解,前期可留毁灭者来应对DK,灌注猎则是比较好打的,多个嘲讽大哥能够保住场面和脸,星灵法则依靠托尔托拉,奇利亚斯叠甲回血稳住场面和叠甲,也是可以打的。
——夜枭
思路提示:
这套携带了多张解牌以控场,以确保能够存活到灌注至高费。同时携带了星灵体系卡牌,既能打前期节奏,也使得后续英雄技能可以通过发现高质量星灵牌来提升质量(主要是新版本卡池较浅,找到自己想要的卡的概率不低)。
从提前乱斗的对局来看,水蛭dk即使不是新版本t1套牌,也是t2的存在,而暮光侵扰作为完爆暗言术痛的存在,携带目的就是为了肘击水蛭dk的蛆妈妈。而在面对复杂场面时,重新打包会是一个好选择。
——千户
思路提示:新版本给了贼法术版单向爆牌鱼---拟态,还把穆克拉放回标准了,那这不就是天要让我爆牌贼回归吗?这套牌纯为了搞人去的,打完不建议通过好友申请。
具体思路是靠爆牌组件(拟态,奖品商贩)和塞牌组件(穆克拉,诚信商家)来让对面更好地享受炉石传说带来的快乐。(可惜索尼娅没有回调,不然可以刷拟态让恶心程度更上一层楼)顺带一提这套很地沟油,有卡就玩,没卡不要合。
——千户
相比于上版本,这版本战士的嘲讽终端虽然失去了奇利亚斯豪华版3000型这一场面交换的王者,但也迎来了伊森德雷这一更容易套娃的终端和托尔托拉这一能抵挡大量场面进攻的终端,因此补水区的质量是有所上升的(尽管它因此被削弱到了10费,但也依然算能用)。
当前预构筑的补水龙战更倾向于前期尽可能多抽取嘲讽、然后靠法夜欺诈者定向检索化工泄漏,在5费左右依赖化工泄漏或者能量零食准时出一个大哥(托尔托拉、奇利亚斯;或者实在不行出一个伊森德雷死掉也可以,还有复活机会),然后后期依靠复活手段制造越来越大的场面使得对手无法解场从而获得胜利。
这套牌的制胜手段是明确的,但目前存在几个比较明显的问题:
1. 战士的定向检索普遍需要2-3费,所以前期这套牌很有可能在不痛不痒地跳费、过牌或者下一些普普通通的生物,最依赖的解场牌受难的毁灭者又是一个亡语解场特效,因此这套牌的快攻抗性非常差且前期比较容易卡手;
2. 设计师有意退掉了很多高费龙、加入了很多小龙,因此伊森德雷的亡语质量是存疑的,未必能压场压得很厉害;
3. 补水区到10费降低了5费必须出化工泄漏的压力(因为总是要等到10费才有一波大的压返场的,要多混两个回合),但是晚出(晚抽)化工泄漏又会导致这套战士在前期更没事干了,虽然能量零食的加入一定程度缓解了这个问题(可以用能量零食出大哥而不完全依靠化工泄漏),但依然会对套牌的运行有影响。
总体而言,目前这套牌适合的是快攻和otk不多、黑骑士出场率较低、沉默解较少的环境。至少目前看起来最后一点是下个环境一定会满足的,但前两点就不好说了。目测这套牌会在T2.5左右徘徊。
——SigmaLethe
灌注德的技能由于其笨重的特性,在预览季一直处在不太被看好的地位。在试玩时期和乱斗中,可以注意到灌注德的技能大约能恰好跟上费用的成长速度,且环境里其实没有太多很强的强制单解手段(大多数依赖于随从交互),因此这套牌处于可能可以玩的地位,大约可能在T3前列的位置。
灌注德的游玩核心要义有三点:1. 尽可能提升灌注的速度,保证魔像的大小大体上能跟上费用的增加速度。能保证这一点的主要手段是能量零食和丰裕之角,此外目前的构筑里也带上了饮品侍者增加法术密度。2. 在保证中期每回合能花2费点一个差不多大的魔像的情况下,剩下的费用能做什么其实很大程度决定了我们这回合的节奏有多强。为了解决这个问题,现在的预构筑带上了落难的大法师、伴唱机等可以用来赚费用的牌(梦缚信徒也是的),用来保证我们在5-8费能做的事情尽可能多、场面尽可能大,才更有赢下去的可能。3. 由于我们的随从交互能力很弱(没什么突袭和解),因此带上了混调师一方面作为补充一个法术,另一方面也是找aoe的一个手段(比潮汐之地一般会稳定一些),还能顺手找一找这套牌有一点缺乏的过牌(加上其实卡组费用比较低,过牌问题还是会有一点明显的)。
备选卡位有:莎拉达希尔(可以用来补充站场和法术,但是由于其很难被腐蚀且费用很高因此可能意义没有那么大);潮汐之地(可以补充法术和找解,但是质量不稳定且需要较多费用)。不建议携带明耀织梦者,主要是速度太慢且效果不佳,除非环境里非常多灌注德内战才可以考虑(只适合应对这种随从少且较大的卡组)。
——SigmaLethe
灌注骑是典型的“30张超摸牌组在一起组成了一个一般的卡组”的典范,归根结底还是因为骑士的这个技能实在太笨了,常常要花2费不能产生即时影响且也无法形成otk能力的技能特性在现代炉石足够抵消所有单卡的超模。总体来说这套牌也算能玩,但预计也就在T2.5-T3徘徊,很难奠定环境甚至很难在环境演变中起到某一步的决定性作用。
这套牌有比较强的前期节奏(基本生物都能顺拍),抽出来的随机龙牌也可以作为场面膨胀的一部分,在中期铺出一个还算比较大的场面;后期可以控制灌注进度在7或者10,这两个较浅的龙池可以出一些高质量龙牌,在抽取到后会更有场面压制力。
这套牌的问题也很明显:随从基本没有什么机动性,拍下去就只是拍一下去,一旦场面丢了就很难逆转(而且比灌注德更雪上加霜的是,德鲁伊至少有一些可以尝试解场的法术,但骑士是很难拥有的);此外,这套牌的压制力也不足,在场面外尽管带上了乌索尔的combo作为一个小终端,但是其较晚的出场回合使得其作用并不稳定。我也不建议携带傀儡大师多里安,因为这套牌没有办法定向检索这张牌且非常依赖烧烤大师或巨熊之锤的combo,其他时候抽到都卡手,在这套牌的曲线下带上正作用不足。
可替换卡位可以考虑阳光汲取者莱妮莎(可顺手带个超模牌金属探测器,但这种构筑下未必要满编巨熊之锤避免卡手);在环境影响下,也可以考虑携带混调师甚至是奉献处理水蛭dk的血虫。我不太建议携带生而平等(主要还是卡手),但未必不可一试。
——SigmaLethe
法师专精玩家戊鸿投稿给我的一套星灵灌注法,据他所诉。星灵体系和灌注体系是可以互相配合的两个体系,灌注体系解决了星灵体系对手前期不下怪就没事干的痛点,同时灌注体系也依靠星灵体系这个稳定的终端,至于灌注次数过少灌注的技能用不上,这个问题你就把灌注当做任务,死掉己方20个随从以及灌注四次的一个任务,这样的话也许你会有头绪,新版本解牌的减少使落难的大法师更容易站稳脚跟,每回合减两费法术可以很大地提高星灵的节奏,奥术工匠和护盾充能器也完美解决了面对快攻时可能血量不足导致的暴毙。卡德加更是顺风第一神卡,至于备用卡牌,无界空宇和浪潮用起算是可以加入构筑的卡。
——许仙许宣
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