新版本宇宙术如完全抛弃撕牌体系,转向宇宙骑那样的控制otk打法会如何
以下皆为脑测,可能有遗漏的地方,还请指出
otk相关组件有过期商贩,薄葬,古加尔,鸦羽,猪神 斩杀手段有:
1个猪神10费斩杀:被罪孽交响曲减6费配合鸦羽十费打出
2个猪神10费下回合斩杀(过期商贩):十费一个猪神,下回合鸦羽+猪神
4个猪神10费斩杀(过期商贩+薄葬):30血斩杀
5个猪神 8费斩杀(过期商贩+薄葬+古加尔):8费出古加尔后直接四十血斩杀
1个猪神的其他情况:只要出现猪神被弃掉的情况,使用古加尔回手便可在下回合用鸦羽斩杀。(9费)

对比宇宙骑斩杀手段(以下讨论不包括用硬币跳费):
一. 5费斩杀:规划狂人超糊,5费直接元气。或者4费时光龙,下回合博学者元气
二. 7费斩杀:属于常规糊牌,343减费,七费博学者配合元气 。
三. 6~7费斩杀:排序抽一,芬利探底。但手牌数不多的话探底就不一定能探到探底牌,所以平均7费斩杀。
四. 9费斩杀:博学者+元气。
当然以上是建立在牌序好的情况,宇宙骑抽牌不多,我玩宇宙骑时,一旦牌序不好也难以做到十费内斩杀。

相比之下术士的启动明显慢得多,前戏也比较长,组件也总会多个一两个。使用新卡跳费的情况最快也只相当于7费启动。术士的唯一优势是抽牌,牌序不好时也能多抽牌保证key牌尽早上手。
而且更致命的是,启动速度不快,原本打不过的任务术可能照样打不过。

宇宙术有了理想情况下十费以内可以otk的手段,且因自身强解场原本就不劣于宇宙猎(宇宙猎还削弱了),有稳定终结手段打加强后宇宙战应该也不会劣势,宇宙牧削弱了更是打不死宇宙术。

总结:新版本宇宙术相比宇宙撕牌术,对宇宙战和宇宙牧的胜率应该会明显增加。打宇宙战吼萨胜率可能会小增一些,打宇宙大-法术法仍处于劣势,打宇宙银河法胜率应该会增加一些。


下面是本人纯脑测的预构筑,不能代表最优构筑,只是为了分享一些思路:
携带馆长是为了确保至少猪神能稳定上手。同时可以抽锋鳞和324这两条龙,没有鱼人就不抽鱼人了,容易爆牌。
携带111新卡定向抽7费及以上随从,随从有奇利亚斯,古加尔,泰坦,和猪神。除了奇利亚斯,两个是组件,一个是伪终端泰坦。
携带新卡324龙可以定向抽大灾变或者乐章,抽到乐章可以搏一手减费猪神或泰坦。
猪神是费用最高的牌,飞翼焊装弃掉猪神也可用古加尔回手,而且也是一种提前用鸦羽启动的方式。
用到大灾变的场合基本是什么圣契骑和大哥萨,不需要你打什么后期otk了,所以弃掉组件就弃吧,不过后续有古加尔也能补回来。

应该还有一种绿龙的体系,可以通过携带满劣质成长,跳费树人和645夺水晶来跳费当三体人,我认为也是很有潜力的,不过绿龙影响了乐章检索。

说到底,要论一个卡组的强度,还是得看他对环境的适应力,如果环境很快,或者猪神太容易被破坏。那你携带猪神体系还不如多带几张解牌或者破坏牌,不然胜率还不如原来的宇宙撕牌术。而且被破坏后没有撕牌只靠泰坦很难和对面完整的卡组对打。或许宇宙撕牌兼容猪神的卡组胜率会反而会高些,虽然我认为撕牌和终端组件太多有些矛盾。