【秘稀设计论】啥是秘稀—万智牌秘稀牌设计模板指南


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前言:啥是秘稀?
秘稀,是万智牌目前为止最高的稀有度。秘稀是开包时最让人兴奋的那一抹橙色。秘稀是万智牌出率八分之一的SSR但没有保底,是卫生纸的骗钱技巧。是不代表强度的一种无聊噱头,是差点毁灭万智牌的至暗时刻(这不是我瞎编的,真有老外这么说过)。以上这些可能都是不同人眼中对于这些橙标牌的印象。
从2008年初访阿拉若开始,万智牌正式在铁-银-金的稀有度体系之上加入了橙红标志,也即秘稀(Mythic Rare),上图这位穹光大天使就是万智牌某种意义上的“第一号秘稀”(最早一批秘稀牌中编号排最前)。迄今,秘稀的出现已有十五年左右历史,打开目前最全的卡查网站检索Scryfall查一查,列入秘稀的牌已有近二千张之多。
在标准系列卡包中,秘稀的出现率大致保持在八分之一上下,每个系列仅有10-20张。和之前的最高稀有度“金牌”不同,秘稀牌并非每包都会出现,也就这样开创出一个最少有、最特别、最花哨的层级—可能也是牌价最昂贵的一群。
好一个万智贵族,所以他们到底有什么特殊之处?这些牌真的配得上最难得一见的表现吗?从强度和实用性来看,可以肯定地说:完全不是。但如果说它和金牌没有本质区别,只是一种骗氪噱头,那…好像真是这样诶?
且不急,我们来看看Maro怎么说。在讨论万智牌稀有度区分的行路杂谈中,Maro曾明确谈及了秘稀不代表强度,而是“花哨”。秘稀从来不是最强的牌,但真正的秘稀一定是最花哨、最特别的牌。
然而,什么才是花哨呢?maro最后也没说明白,只是大致解释为有一些效应设计师希望他不要那么多的出现,就用秘稀的稀有来平衡。然而,在这篇文章中,我将说明maro没有说明的事情,要大言不惭地教卫生纸如何设计秘稀。因为无论卫生纸心目中的秘稀是什么东西,它在真正的设计成品中呈现出惊人的模板化。
所谓的“秘稀”,在万智牌的设计中就是类型非常特定的一类效果,亦或一些特定的设计模板。秘稀不仅是有套路,它根本就是按照套路来设计的。
本文中,我将详尽分析从2008年至今卫生纸设计秘稀中用到的这些“套路”,各位可以看下所谓的秘稀是不是就是这么回事。本文并不能指导各位如何赢得对局组牌,可以说毫无游戏意义。但通过这种对现有设计状态的分析整理,至少可以让有心玩DIY的各位在设计上更贴近官方,最次也可以作为一种有趣的考证,让大家看个乐子。
一、开宗明义:秘稀的本质特点在于“酷炫”
毫无疑问,秘稀能在轮抽牌池设计上发挥平衡作用,让特定一些牌在轮抽中少出现;但如果我们真正仔细去分析秘稀单卡,这种解释显然不能涵盖所有橙标牌,至少不足以靠这来区分秘稀和金。从卫生纸官方说法来看,秘稀的唯一特点就是Maro所述的“花哨”。
那这个“花哨”到底是什么?难道是说的小作文、奥义科技吗?绝对不是。
如果我们实实在在的把这上千张秘稀牌看个遍,你会发现所谓“花哨”秘稀牌的真正设计逻辑其实非常有一致性,或者说很套路。比如,时间弯曲、精研时序、龙命连结点这些牌不过是在换着花样为你提供额外回合。可能它实用性有限,但这是额外回合诶,好强哦,总感觉好像还是挺“酷炫”的。
你可以看出,他们给你带来这种酷炫观感的原因,并不是你在深入思考实战后发现这牌真好用,而在于它的效应中带有一些与强力卡牌相关联的特征字眼,比如“抓2张牌”(游戏王玩家心肺停止)、“额外回合”(炉石玩家想起了开门法的恐惧),“消灭目标牌手”(机械克苏恩嘛)。这些特征让你乍一看来会把它和“强”“好用”联系在了一起。当然,强的牌肯定不能随便乱出,势必是稀有少见的。
而这就是万智牌秘稀设计的本质:卫生纸选定了一系列在常见印象中能为游戏带来巨大优势的效应或效应组合,每次设计时,将这些效应、模板拿出来修改、组合,套用,秘稀牌就这么诞生了,这种设计方法在五色循环类秘稀组合中尤为明显。它们使秘稀牌给玩家带来了“能产生巨大优势”的初见印象,让你乍一看时会感觉这牌“有点强”、“好霸气”或者“超模”,即便稍微动脑子就看得出这只是错觉。“酷炫”无关真实强度,甚至与复杂度和设计精度也没有关系(所以我不会使用“花哨”这个词,科技牌、奥义牌、小作文反而上不了秘稀),它只关心用几个好看的字眼给你带来强大观感。当然了,它也可以确实很强。
在此,我个人把这种使一张牌产生酷炫印象的设计特征称为“秘稀模板”。只要一张牌具有了一个或者多个这样的印象特征,就基本可以达到秘稀所需要的印象分。我们甚至可以一条一条的把它们摘出来,整合成一个“卫生纸秘稀设计指南”,或者说模板大全。
而这正是我这篇小指南的核心内容。接下来,我要狠狠拆解卫生纸设计秘稀的套路。相信你学了之后,也能和卫生纸一样设计出又不好玩又酷炫的秘稀!
一些叠甲声明
一,本文讨论的秘稀是具有稀有度区分概念的秘稀。在FTV、对决、宝藏牌、特别来宾等非轮抽系列或异画牌中,卫生纸同样会印制带有橙标的重印牌,但这些标志是纯粹的产品促销花样,其中很多明显是凑数玩意,这些牌在正常系列印制时,瞬间会跌回金乃至银铁,故不具有实际区分稀有度的意义。
二,秘稀模板不是一成不变的,也始终具有相对性。很多早期秘稀随重印降格为金。也有极少数金牌、尤其是经典强牌重印时升格为秘稀,比如迅咒法师。我们在此只讨论在轮抽系列中,卫生纸将一张牌定为秘稀来印刷的设计理由。
三、并不一定带有秘稀字眼、而且很强的牌它就是秘稀。比如宝船巡游。还有某个不过脑子设计的抽牌怪鸟。你可以举出一万个例子来反驳我的总结,非常欢迎,你大概都是对的。
四、本文对万智牌游戏无任何帮助。甚至可以认为是云玩家出品(笔者真的是云玩家),写这篇东西只是一个万智收藏爱好者对秘稀狂热的喜爱。如果你发现存在任何有悖于游戏实际经验的内容,以你为准,欢迎指出;如果你认为本文讨论的内容毫无意义,卫生纸就是在胡乱设计,卫生纸该死,完全赞同。
二、酷炫的字眼—效应类秘稀模板
所谓“效应类秘稀模板”,是指卫生纸设计秘稀时固定为其采用的几类效应。具备这些效应之一,即有可能产生“强大观感”,进而被卫生纸列为秘稀。可以认为是秘稀设计的“关键词”。
在同一大类的秘稀模板下,可能根据触发规则、具体效果的不同衍生出多种不同的变体。
1.我的回合,抽牌,抽牌,抽牌!——额外过牌效应
以先人的召还为代表,最言简意赅的强者画风。过牌对卡牌构筑游戏的重要性和进程推进力永远无法动摇,这也使得抽牌类效应成为几乎最常见的秘稀套路设计之一,在秘稀出现频率上位列三大常用T0档,占全部秘稀卡牌的大约五分之一。
然而,抽牌本身是极为常见且朴素的牌张效应,由于万智牌有法术力费用的平衡限制,一切效应的“强弱”都要在费效比下才能讨论。单纯只是允许额外抽牌、却要付出相应法术力代价就只是常规且简单的效应,不算卫生纸眼中的“酷炫”,哪怕它本身强到爆—宝船巡游就是如此。属于秘稀特征的过牌必须得用一些花样突破法术力模型的桎梏,在抽牌这一点上应有吸引眼球之处。
除了最标准的“抓1张牌”外,过牌在设计上有很多变种。红色的“冲动抽牌”(放逐顶牌后本回合内可用)、允许直接从牌库顶用牌、暮悲邸的显化惧象、或者黑暗亲信这样没有“抓牌”字眼的过牌都属于这一行列。
1.1 免法术力的额外过牌:玩家可以使用法术力以外的资源交换过牌,这样抽上来的牌马上就能用,含金量十足…理论上是这样。
1.1.1 触发式抓牌效应:黑暗亲信、 亚历山大图书馆、森林图书馆、亚格斯咒术师等。触发式异能基本不需要支付法术力,是名副其实的免费过牌,且“牌差”理论上是1赚N上不封顶。这个效应也是目前指挥官预组秘稀传奇最常用的效应之一,你可以去看看有多少预组封面牌包含触发式抓牌效果。
1.1.2 扩大用牌范围:司兽维齐尔、地底城巫妖等。这些牌表面上没有写“抽牌”二字,但其实扩大了每回合你能使用的牌的范围,变相帮玩家过牌。
1.1.3 支付非法术力资源过牌:棘泽边。还有大名鼎鼎的死冥权能。打破法术力限制总归是实惠劲道。
1.2 有法术力成本,但是大量过牌:P9之一的时间旋涡是这类效果的代表,后来衍生出了时间扭曲、时间逆转、重启一日等一次性过7张牌;洞察涌现7费换7牌;史芬斯的启示允许有多少费抓多少牌;迈入永恒用12费把牌库活活抽空。这些效应还是需要支付费用换过牌,且往往费用不菲,但能为玩家提供与费用成正比的超大量过牌,实用性且不论,起码是十足酷炫的。
2.我的回合,然后还是我的回合!——额外回合效应
不言自明、一目了然。没有人不想要额外回合,惟一的问题就是怎么做好设计平衡。
2.1 得到额外回合:时间弯曲、操弄时序,擅闯时间,龙命连接点、灯塔时代学者,极端一点还有军令状;某种意义上它们都是时间行走的下位版。
2.2 结束对手回合:极为少见、但更加有趣且的变相额外回合效应。参见慷慨就义、突发中断。
2.3 控制牌手:驭灵械、极端恐惧、绝望终局伊莫库。能让其他卡牌游戏吓破胆的四个字。虽不能严格等同,但实际上控制对手可以认为是略过对手回合的超级上位替代。
3.万智第一牌的霸权——额外法术力资源(爆费)
这个模板强大到在P9中占了6个位置,也是万智第一牌黑莲花的所在班列。但由于这类效应直接触碰万智牌游戏运行的基本资源逻辑,因而出现频率并不算高,远少于其他几类著名模板。
3.1 “玛珂”类免费额外法术力源:不受下地限制,直白打破法术力资源平衡,承继自黑莲花与五色玛珂的万智牌究极强度化身。同类牌中重量级选手辈出,每次新牌现世也都会成为关注重点。仍在活跃的有蛋白玛珂、琥珀玛珂、五彩玛珂等,还有把EDH搅得天翻地覆的珠光莲花。
3.2 非免费的大量产出法术力:魔力通道、永生莲花、五彩星象仪、永生内赫布。与免费法术力源不同,这些牌多多少少需要你投入一定的“启动资金”,但能超大额产出法术力,带来额外回报。
3.2.1 法术力额外产出效应:丰馑剑、莲花眼镜蛇、天华先人、外时空透镜、持绊逸才季宁、饥饿之声弗霖凯。这些牌不仅要首先投入费用来进场,自己也不能直接提供法术力资源;但它们能提高法术力产出效率,同样打破资源限制平衡,且产出上限更高。
3.3 批量制造珍宝法术力源:税负压身、老啮骨、跨金桥巨龙、远古赤铜龙等。随着珍宝衍生物引入,法术力资源的设计也迎来了重要的扩张。珍宝衍生物(还有类似的魔力石衍生物)不仅是稳定存留的法术力源,也是神器资源,所以产生珍宝的效应含金量极高。能一次性复数产生珍宝的效应常常被用在秘稀设计内。
4.免费的咒语人人爱——法术力作弊(免费施放、减费施放、复制咒语等)
某种意义上是法术力爆费的一体两面,以另一种方式突破法术力资源限制,有时足以一举致胜。但如果能够免费施放的对象限制范围比较大,不会让你赚到太多的费用优势,到也并不会被评为秘稀(比如一般的倾曳)。
4.1 咒语免费施放效应:如果拍出全知全能都赢不了,那真不知道你在打什么牌,对吧。
4.2 咒语复制效应:千年风暴、历时施放、海户唤雷师等。允许玩家一个法术/瞬间咒语当两个或者N个用,变相节省费用,买一送N。
4.3 减费施放效应:魔力涌泉、太初龙、元素之魂阿尼玛、乌金之眼等。只要此类永久物在场,就能允许对特定一类咒语减费施放,包括针对特定部族、针对法术瞬间等。由于以“光环”形式存在,这其实是个因把控不好引发事故的有风险效应,知名案例就是由乌金之眼引发的奥札奇之冬事件。
4.3.1有条件的免费/减费施放咒语:坎尼多头龙、死门恶魔、灾祸化身、绝望终局伊莫库等。类似于炉石中常见的“巨人”类随从,满足一定条件后减少此类永久物自身的施放费用,作为秘稀设计常见于生物牌。为避免类似掘穴异能的乱子,现在很少允许减费到完全免费施放。
4.4 “教诲”类永久物免费进场效应:谆谆教诲几乎已经成为了这类效应的代名词,允许牌手将永久物从手牌乃至牌库直接放入场内,免去付费过程,类似的还有偷袭等。相比于免费施放,这一类效应局限于只能对永久物起效。
5.撒豆成兵——制造衍生生物效应
与过牌效应并列为T0级常用模板,占比达到了全部秘稀的约五分之一。派出衍生物突破了卡牌方面的资源束缚,直接落实成战场资源,带来的场面优势肉眼可见。同时设计空间极其丰富,衍生出了多种设计模板。
5.1 以触发式异能产生衍生物:育母巨龙、锋锐城塞勇士、寺院明师等。最经典也最常用的秘稀模板之一。本质上是免费获得生物资源,而且可持续触发,故也可算一种变相的法术力作弊效应。和抽牌效应一样大量应用于指挥官秘稀传奇设计中。
5.1.1 买一送N:亚龙卷引擎、巨舰亚龙、世脊亚龙、圣沙弗的游魂等。通过触发式异能,在进场、进攻、离场之类的时机一次性获得高质量衍生物,1个生物顶N个用。某种意义上类似于咒语复制效应,但只针对生物。
5.2 产生单体强力衍生物:宗神、黑暗深渊、拼接师基拉夫等。事实上也是最早的秘稀模板(宗神就是最早的秘稀之一),一般每次只能派出一个衍生物,但这个衍生物数值是20/20这样,看起来很酷的。
5.2.1 地牌活化为强力生物:铬铜林王侯、原初仇敌,还有N多个妮莎旅法师的大招。出现次数其实不算多,且严格来说这不是派出衍生物,但本质上都是获取额外生物资源,所以就归入这一类了。
5.3 产生复制品衍生物:棘竹君王、仿幻成军、伊尔明斯特的拟像术等。对已有生物进行复制,同样可获得高质量衍生物,同时也具有变相法术力作弊的性质。
5.4 衍生物铺场:清空地穴、厄亡者大军、大军行进等。以巨大的资源或者费用为代价,产生足以一锤定音的巨量生物资源。
5.5 起动式的衍生生物产出源:太阳神赫利欧德、真信神欧柯塔、金圆涌泉、壕沟备战。一种比较少的秘稀设计模板。能够产生衍生物,但并非免费,基本都需要投入法术力或其他资源,主要是胜在产出稳定,同时都带有其他甜头,自己产生的衍生物可以与其他效应配合起来。 、
6.飞行连击20/20超级松鼠就问你怕不怕——生物成长(+1/+1、贴皮)
与过牌、衍生物一起并列T0级常用秘稀模板,占比差不多也是…五分之一?设计空间巨大,也因此具体效果各异,上下限差距较大,但毕竟是直接增强战场进攻优势,没人不想要强大的生物。
6.1 可反复触发的生物数值成长:图恩大天使、蓄威奥莉薇亚等。设置一定条件,允许持续不断地给生物提供+1/+1豆,产生持续累积的战斗优势。最古早、最套路的常用秘稀模板之一,大量用在指挥官秘稀传奇上。
6.1.1 自身持续成长:血辫奎许、塞西蒙得、尸诞邪笑、忠犬义丸等。上述模板的原始形态,身材提升只能作用于自身,但的确是最早一批秘稀模板,至今仍在使用。同样很适合给能稳定掌控出场时机的指挥官传奇。
6.2 单体强力加成:成长奖励可以分期,当然也能一次性给够。一个狂暴术让攻击力翻倍谁都不敢轻敌。不过此类效应也存在费效比问题,单纯的超大变巨术卫生纸从来没见给秘稀。
6.2.1 强力武具与灵气:颅击槌、鞍烬锋、天使命运等。仍然属于对单体生物的大幅加强,但能够持续留存,强度无须赘述,这也是单体加强类效应最主要的实现形式。尤其是武具,不仅有高贵的神器属性,还有诸如锻石密教徒等专门单卡配合,实属贴皮贵族。
6.3 群体增强效应:大修道士艾蕾侬、裂片妖军团、碧龙珠眼、大天使艾维欣等。一次性赋予多个生物加成,强度肉眼可见,也是秘稀设计中的旗帜标杆。可以是持续生效的群体光环(吴国君主孙权赋予全体马术),也很适合设计为各种需要较大费用发动的决战类“大招”。
6.3.1 有甜头的赞美诗(+1/+1光环与其他效应组合):以辉煌赞美诗为代表的群体+1/+1光环传统上只是金牌,但毕竟这是群体加强,底子是好的,如果在这光环基础上还有其他甜头,那就可以评为秘稀了,如永生圣阳。
6.3.2 额外战斗阶段:战斗主祭等。红色专用的群体重置备战效应,让所有生物重置并额外进行战斗阶段,等于全体多一次攻击机会。
7.喜欢我歼灭6一脚踢过来吗——优质去除效应
从设计模板来说,去除效应踩在秘稀的边缘。去除能直接解决对手关键资源,但是在卫生纸的逻辑里,单体1换1解牌并不算特别破格,扫场可以做到1换多但经常误伤自己(神之愤怒),实际又变成了多换多,所以这两者都不在卫生纸的(常用)秘稀模板之列。
那到底怎样才是符合秘稀的“酷炫的去除”呢?这是个多选题。它可以是1次解1个,但能多次触发持续收益;也可以是一次精准去除多个;又或者我去除完了再送你点什么。嘻,牌差赚到爽!(并不一定)
和过牌效应类似,去除的实质是指让目标永久物失去功能,所以不仅限于消灭和放逐这种硬性去除,弹回手牌、强行横置、临时放逐(遗忘轮类效应)都可以算入。大部分作为秘稀的去除能力都是针对生物,单纯依靠神器和结界解上秘稀极少。
7.1 可多次起动的单体去除异能:光贯炮、玛甘屠夫沃娜、狱窖、乙金盟裁决者等。最早的一批秘稀模板,理论上保持站场就能一换N,但也只是理论。大多太过笨重,一般没法加入构筑。
7.2 带有触发式去除能力的永久物:万世创伤伊莫库!还有非瑞克西亚抹煞兽、清朗天使、博卡登残虐者等等。它们有的可以进场就杀,有的是挨打反杀,还有的是出手即杀。去除的形式也千奇百怪,有的是牺牲,有的是分配伤害,有的是横置,更有让对手爽飞天的歼灭6,杀完了它还能打,何等凶残!
7.3 精准扫场咒语:龙卷蔽空、乌金的束缚等。论费用和条件肯定要比神之愤怒这些麻烦,不是费用更高就是有条件,但这可是精准扫场。
7.4 无差别去除,但有赠品:披世巨人、天降惩恶、寇基雷再临等。披世巨人和天降惩恶都是很普通的无差别扫场,但可以做到扫完后自己这边还补一个生物,对方空场你有怪,你过关;寇基雷再临是普通的伤害性扫场,但他额外赠送一次。
7.5 地牌无差别消灭:腥红之月、毁天灭地、焦土政策等。对,这是无差别扫场。对,你和对手都回到起跑线。不,这就是秘稀,因为他能解掉高贵的地。地牌的含金量和其他任何永久物不可相提并论。
7.6 NTR类效应:惑志师、征收、奥莉薇亚沃达连等。夺取控制权可以认为是普通去除的上位替代,在去除的基础上还能为自身提供资源。但也是由于这种效应本身的强力性,往往附带各类苛刻条件,也其实较少见于秘稀牌。能列入秘稀的NTR类效应一般能实现复数夺取控制权。
即便不是游戏王牌佬,你也大概听说过死者苏生的大名。且不论让牌张从墓地返场可以充当一种法术力作弊的手段,哪怕是原价回收,让关键牌张被再度利用本就是极为强力的效果,以至于一般此类效应会带有一些“自肃”类限制。
8.1 “死者苏生”式经典掘坟:将墓地中的永久物资源免费“复活”到战场,如旭日泰坦等,回收资源与法术力作弊结合为一。不过,经典掘坟单卡活尸法、颤栗再现等1换1复活的并不属于秘稀;一般也需要能够复数复活、或者能做到从对手墓地捞资源才能提高稀有层级,例如行尸走肉、闇境兴起等。或者在复活回收上更为灵活,比如类似旭日泰坦这样。
8.2 咒语返照类效应:迅咒法师、过往成焰等。并非免费,但允许玩家回收墓地资源,实现咒语再利用,本质上都是约格莫夫的意志的下位版。
8.2.1 地牌资源回收:返照效应的地牌变体,一般是允许玩家从墓地使用地牌。看似非常朴实,但在卫生纸眼中这是含金量极高的效应,世间锤炼单凭这个效果就可以上秘稀。
8.3 有无限复活能力的生物:复焰凤凰等一众凤凰;复仇藤蔓、骨龙、厄睿柏斯的泰坦。这类生物可以在进入墓地后被重新回收上场,而且理论上没有次数限制,无限复活!但实际上除了复仇藤蔓这种能免费复活的,大部分是纯粹的花架子就是了。
9.你的生命已是风中残烛——直接削血类效应
某种意义上是红黑秘稀专区。直伤类效应直接通往胜利,必然在秘稀设计中有其一席之地,但毕竟本身是个简单泛用的效果,具体形式也有不同分类。注意只能对生物/旅法师造成伤害的应该归属于去除类,这个模板里说的是去除你的对手。
9.1凌迟斩杀(能多次触发的直伤效应):启示天灾希欧蕊,峰顶惧龙、史芬斯君王、欧节达鬼影议会、肉钩大屠杀等。简言之,一张牌能有条件地反复触发蹭血,有的是伤害,有的是直接失去生命,或多或少。可能单次伤害不算起眼,但能靠积少成多送走对手。
9.2 超级大火球(造成巨额伤害的效应):灼世劫、火爆奇点、聚力劈响等。红色的标志性效应,看到这个火球的X了吗,X等于你生命值怕不怕?其实一般伤害数字上二位数就够吓人了。和超级过牌类似,这种效果一般代价巨大,但简单粗暴。
9.2.1 设定对手生命值的效应:暴行大师、浩劫之树、空境祸害等。以让对手生命值减半较为常见,此外也有浩劫之树、凡命旋轴、索林马可夫大招这些设定为特定数字的效应。不过相比于固定数额的伤害,这些效应大多只是看着酷一点。
10.导导导——导师效应(从牌库精准找牌)
由邪魔导师开创,属于强度一目了然的类型。后来者甚至出现了适者生存、自然选择这些检索后直接进场,直接触碰到禁牌边缘。本质上导师当然也是过牌,但它和普通过牌的最大差别就是目标精准。
导师效应的强度本来没有谁能否认,但卫生纸对此又有一番独特看法。事实上,很多实用的导师牌都只落了个金。这一点应该是导师效果本身非常简单明了、配不上“酷炫”造成的。所以和去除、过牌类效应一样,具体哪些导师效应能上秘稀还是有的讨论。
10.1 标准的低费万能导师:邪魔导师和它的下位变体,包括吸血鬼导师、玉玺、残酷导师等,允许玩家以较低费用(大致在3费以下)无类型限制从牌库精准检索牌。需注意,这种低费导师牌毕竟效果太简单了点,如果你去检查邪魔导师的历史版本,你会惊愕的发现它曾经作为银牌被印出来过(虽然只出现在预组包),同时好几个限制检索类型的导师变体都只是金牌,像是启蒙导师、神秘导师、森林导师等。目前来看,只有黑色系的万能导师才能上秘稀。
10.1.1 低费导师生物:近卫队、亿欧护林队长、侍卫队征召员、觅咒师等。低费生物本身附带导师效应,这就属于那种单独拿出来可能就金牌但他是生物更灵活,所以好用所以是秘稀。近卫队曾经属于三国系列最贵单卡之列。
10.2 复数导师:抽地税、聚流、三愿戒环、异界之力、提亚马特等。不仅要导,它还能1张牌导出好几张,等于导师+过牌融合。其中最极端特殊的例子当属末日,通过清空你的牌库变相实现精准导牌。
10.3 精准检索直接进场/施放:时空渡桥、竞技教务长、恳求魔镜等。相当重量级的效应,在检索效应基础上甚至还带了法术力作弊,直接从牌库一步到位找出来就用,同类型牌里好多直接踩在禁牌边缘。
10.3.1 打造类效应:以知名禁牌打造为蓝本,允许玩家在一定条件满足后直接从牌库找出任一神器放进场,最经典的是牺牲1个神器找其他神器。由于过于重量级反而很少出现。有阿肯达格森、创见构念师穆奇奥、乱心谜盒等。现在连托尼斯塔克也来参一脚了。
10.3.2 适者生存效应:自然秩序、生长仪式等。以牺牲生物为代价,允许玩家从牌库找一个其他生物出来,被卫生纸经常重复套用的秘稀设计模板。当然肯定会对检索对象施以限制,不给限制的就是禁牌适者生存,但给了限制也可能是变化巨兽,总之禁牌跳舞不能停。
10.3.3 复数找地效应:太古泰坦、变境等。允许玩家从牌库直接找地进场,不仅获得法术力资源优势,更能配合地落类效应达到致胜。不过单纯1换1找个地就只是徒长这种铁牌,所以在地导师方面一般要求至少得1换多,或者和导师生物一样,导完了还带点别的甜头。
11.指数效应的伟力——翻倍类效应
什么东西翻个倍都不简单。这也是Maro多次点名他最最喜欢的效应,翻的甚至不一定是2倍。虽然在此单列一组,但其实这个类别里的各类效应不少都能归入其他类。在万界归一中出现的五色圣主循环可以说是此类设计的典型。
11.1 异能额外触发:秽灵雅若科、街头岗哨德雷尼、机械之母艾蕾侬等。最近4年内出现的新设计模板,首次作为秘稀出现就是M20的秽灵雅若科。此前万智牌很少直接针对异能本身做文章,但在最近越来越多出现此类设计。
11.2 派出衍生物数量翻倍:倍产旺季、荣光圣主蒙垂克等。倍产旺季是最早一批被卫生纸通过重印抬旗为秘稀的金牌。这就是翻倍的魅力。
11.3 得到指示物数量翻倍:还是倍产旺季。另外还有畸巨劫怪弗霖凯、蓝色圣主等。还是简单粗暴。
11.4 造成的伤害翻倍:焰浪无拘、破坏圣主索菲穆等。非常经典的翻倍效应。
11.5 浮夸的布鲁瓦。目前唯一的磨牌库加倍效应。
12.尴尬的复活币——吊命效应(伤害免疫、防止失败)
对卡牌构筑游戏来说,一般而言进攻大于防守,但复活币放什么游戏里都是最顶级的效果,当然也可以评为秘稀。但尴尬的是,在万智牌中此类效果实用性基本一塌糊涂,一般都只能沦为凑数秘稀。
12.1 阻止游戏失败:白金天使、巫妖秘镜、精雅天使、震撼反转等。给予玩家复活币,但如何卡在关键时刻用出来是这类效果的最大问题。注意巫妖类效应虽然也能让玩家继续吊命,但代价一般很大,无法列入秘稀。
12.2 锁血(牌手完全免伤或设定自己的生命为固定值):穹光大天使、苦难天使、白金皇像、永生皿、祖鳞亚龙。一部分是完全阻止自己的生命损失,亦或让自己的生命强制设定为特定数字。由于直接复活币效果都很有局限,此类“锁血”的功用必须以站场为条件,用处更是局限,目前已极为少见。
13.锁死,谢谢—各类强力封锁效应(封锁咒语施放、封锁攻击、封锁异能等)
事实上,控制反击类效应可以说并不是卫生纸眼中的“花哨”,为了避免破坏游戏体验,封锁类效应大多具有极强针对性,甚至敌我不分,稀有度上基本只给到金牌。然而,特定的一些控制类单卡由于封锁得力,也会被给予秘稀,不过可能也是考虑到强力封锁类效应的体验不佳,此类秘稀数量极少。
13.1 封锁咒语施放:虚空圣杯、圣所教长、伊美黎之盾艾欧娜、虚空筛除体、三定法球。不带任何妥协,高效封锁特定类型咒语的施放。使用得当对手会被打得寸步难行,虚空圣杯的高价也证明了此类封锁的实用。
13.2 封锁异能起动:寂静守卫琳法拉、阿基夫之盾穆雷尔、非凡壮景,还有最经典的规则黑洞牌—谦卑。以各种方式禁止对手使用永久物起动式异能,或者干脆让生物没有异能,虽然不如封锁咒语施放但也能有效阻碍对手计划。顺便一说谦卑属于RL牌但是线上版重印毫不意外是秘稀。
13.3 封锁攻击:陷阱桥、什一税大天使等。作为秘稀极度稀少,不过这种完全攻击封锁效应本身就很少见。
三、奇趣的模型—模型类秘稀特征
卫生纸到也没有无能到全部套公式设计秘稀。有一些秘稀单独拆它的每个效应似乎没什么,但加在一起它确实就是酷炫。以下仍然是卫生纸会使用的一些秘稀设计模型,它们都没有拘泥于特定效应类型,是秘稀设计中比较别具一格、让人真正感受创意的类型。所有鹏洛客都被我列入此类。
14.有一种数值的美——“高质量”生物
强的生物本身就是酷炫的。有些生物并没有特殊的效应;但你看到它就是觉得它不明觉厉,或者说,超模。
14.1 超级暴霸龙(具备抗性和穿透异能的优质生物):祖神兽、玄铁巨像、歼铁巨像、杀戮暴霸龙、末日毁灭兽、真名宿敌。此类效应的“试作版”可能是早期秘稀盖亚复仇灵及最终巨魔图伦,兼具高数值和辟邪类保护抗性,确实是很强的站场打手,唯独缺了一个穿透,到现在只能算是金。它们的后继者在此基础上变本加厉,不止是各种难杀(带有保护、守护、辟邪、不灭等),还要带有穿透(飞行、践踏居多),多数攻防过硬乃至夸张(10/10)。简而言之就是究极的数值怪生物,抗性和穿透异能集一身那就更得让对手难受了,专克各种花里胡哨。
14.2 攻防可定义的生物:各种多头龙、撒拉圣者、塔莫耶夫、绝灭领主。塔莫耶夫从无人问津逆袭为单卡上千再沦为预定义衍生物的过程堪称“传奇”。应该说随着生物质量水涨船高,此类效应而今已不一定很强,就是看起来比较唬人,总归有数值的美。除了塔莫耶夫外,卫生纸设计此类秘稀时一般会给它一些甜头。
14.3 超级“法式香草”(叠了N多关键词异能词条的生物):忿怒天使爱若玛、破邪天使、钢风史芬斯、烬龙派蒂墨司,七煞君父,还有和法式香草没啥区别的破碎之刃姬瑟拉等。以经典版爱若玛为典型,一张生物上堆叠了N多个关键词异能,很多都是飞行践踏这些长青异能,别的啥没有。类似设计的牌其实一直都有出,只不过往往会融合环境特色机制,近期的就有七煞君父等。至于强度,那就纯粹看给的什么异能词条了。
15.吃拼好饭,玩拼好牌——包括鹏洛客在内的多功能野牌
如果你把好几种功能集合在一张牌上,那它至少看起来就足够花哨了。相比于其他几类强度印象鲜明的特征,这个模板并非特定的某些效应,而是若干效应的组合。它们可能单独列出来平平无奇,但组合在一起就会让人产生“不明觉厉”的观感。所有秘稀鹏洛客都属于这一类。
15.1 鹏洛客牌:其实你可以认为鹏洛客就是一个有血条且极度花里胡哨的神器/结界。鹏洛客这个类别从设计目的本身来说就是突出其作为剧情主角别样的特殊性,秘稀几乎是它的天然属性。哪怕是刻意作为金牌设计的简化鹏洛客,也有万创卡恩这样因为效果出众被卫生纸抬旗到秘稀。
15.2 多面手单卡:复归国王肯理斯、支配权杖、寻水兽等。简而言之,一张卡毫无逻辑地汇集了好几个异能。虽然有人吐槽这是垃圾设计,但你看人家国王肯理斯一张牌有五个带不同色标的异能,不带重样的,多拉风!你就说秘稀不秘稀吧。反正卫生纸还在在孜孜不倦的出这种牌。
15.2.1 天任斯人型成长单卡:卡加龙领、饮咒蛇等升级异能生物;族树守卫、浪涌引擎。需要玩家持续投入法术力资源为生物升级,不同阶段有不同能力,确实可以认为花哨度拉满。不过天任斯人这个代表本身反而一直都只是金。
15.2.2 多选项触发效应牌:环塔门徒、工业泰坦、银背猿长老、恶魔契约等。自带某种触发式异能选项清单,你慢慢选就好,每个选项本身的效果可能不算特别出色;或者就是都很出色但用起来不方便,比如可能反噬自己的恶魔契约和高费牌俘获观众。
15.2.3 古灵精怪(有超多起动式异能的生物):1个生物有3个或更多起动异能,且互不关联。古早时代的知名单卡古灵精怪有多到花里胡哨的起动异能,与它组成循环的绿白版古灵精怪也都是秘稀。同类设计还有欧拉兹卡暴君库莫那、巨龙传谕等。
15.2.4 生机核欧那斯(多次结算有花样):就是同一个触发式异能,但是多次触发时每次都会有不同特效,一会儿抽牌一会儿造衍生物一会儿直伤。这个模板由欧那斯的四色形态带入,目前已多次返场,很喜欢在指挥官传奇里使用。
16.有特殊能力的变形永久物
复制等于灵活多变,变形兽生物也算一种经典秘稀设计,隔壁炉石也经常玩这种橙卡。如果这些复制能力牌还带有某些额外能力,那就可以被卫生纸视作一种秘稀模板。这个类别没什么细分,目前作为秘稀的就以下这几张:始祖拟妖、维苏瓦(复制地)、剽窃复体、机敏冒名客(复制一切)、水银巨兽、拟态原浆、拉扎夫同志的几个马甲还有个秘稀重制版瓦拉司。这些牌都是在基本的万变生物基础上多了些额外能力。
17.花哨的秘稀地
地牌是万智牌游戏构筑的基本,一般不适合搭载过多的异能花样,故很难设计为秘稀,目前正儿八经印的秘稀地不超过20张。有的是带有花活(黑暗深渊),有的是能爆费调色,可以说完全没有任何规律,也不符合秘稀模板效应的一般情况。对于地来说,它成为秘稀大概只限于卫生纸想要它是秘稀。
四、奇怪的边角料(没什么模板但反正它就是秘稀系列)
上面列举的模板是卫生纸到目前为止设计秘稀中“复用”过的一些特征。但也必须指出,有些牌的效应它只出现过一两次,有的是太奇葩;有的是太过松散,归为模板实在强行。但并不妨碍他们算入秘稀行列。把它们统计起来也很有趣。
晶角兽君王:系命白色生物,附带一个相对好达成的特殊胜利效果(40血)。这张牌属于早期秘稀,你可以认为它的“模板”是特殊胜利+高质量生物,但现在看来显然不算什么了。这张牌再后来重印中变成了金。
回血效应:血多并不能带来立竿见影的优势,所以不怎么会设计为一张秘稀的主打效果。单纯以回血效应被定为秘稀的牌这么多年来零散出了一些,回血方式倒是各有特色。包括:大天使恩光(根据墓地牌数大量回血,但废物至极的一张牌)、魂火宗师(赋予法术瞬间系命,也即烧血法术能吸血)、嗜血征服者(一切掉血转为回血)。
深渊虐魔、窥心恶魔:带有某种负面异能的超模黑色生物,指挥官传奇佛莫里族的洛汗某种意义上也属于此列。由于生物质量水涨船高,此类模板目前已基本从秘稀中绝迹。
珠湖祖怪:具有闪现、灵技和自我回手能力的高费蓝色大怪。可以大概看出卫生纸出这个牌是想当某种蓝色套牌的终端打手,但这几个效果的组合怎么能算秘稀...反正确实是别的地方见不到,实际也不好用,目前就他一个这德行。
尖鸣宿敌:本局游戏中不允许牌手回复生命。发起绝命死斗,此效应到目前在万智牌史上只出现过两次,上次出现是划疵鞭手。
根途涤净师:让所有地是基本。非常特别的生物,目前是唯一一个此类效应的持有者。
镜狂幻象:磨掉自己的一半牌库...不明所以同时还是个秘稀。
不可近的菲姬:对牌手死触,或者说去除你的对手。这个效应强大到毋庸置疑,但出场次数极少,只在隐秘客瓦丝卡的大招等少数牌上出现。本质上是一种换皮特殊胜利效应。
构生菌格栅:全牌库统统无色化,咒语全部无视颜色。强度肯定是有的(无视调色+神器共鸣飞起),但确实是只此一张的特殊功能牌。
意志之力、魔力汲取、歼智陷阱:目前仅有的三张秘稀反击牌。非要总结共通点就是都能实现零费康或者低价赚费,而意志之力被强调是万智牌允许存在的最强康。后续出现的逸散条约、否认之力等好用替费康都没有能上秘稀。出现针对康牌的秘稀模板估计得等到猴年马月。
磨牌库:目前来说以磨牌库上秘稀的牌有那么几张,但具体磨多少算秘稀没个明确说法。瞥视恶念2费磨人13张都只是金。只能说磨得越多越好?碎末石碾这种知名组合技下去磨空对手牌库的自然是秘稀。
悲恸、薇安留聚群、剥夺智识手牌破坏牌:手牌破坏效应原则上不配上卫生纸的秘稀,只有极少数牌可以,至于为什么你别多问。包括攫取思绪等经典手牌破坏都没有得到秘稀评级,反正这个效果很少出现在秘稀里,出现了的你也说不清楚他相比于其他手牌破坏有什么特殊的秘稀点。
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