【影之诗】个人推荐【灾祸十杰OOT】


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本文为作者原创内容,未经作者本人和营地同意不得转载
时间:2025.3
版本:灾祸十杰OOT-DLC
观前必看:
1.在同梯度中的排序是按照职业顺序而非强度顺序,同职业则按字母排序。
梯度中的变化标志表示的是整体表现的变化,即有可能出现梯度未变化但是仍出现了变化标志的情况。
2.本文只选取环境中部分推荐的卡组,且选取的构筑有明显个人喜好倾向,未标注来源的构筑则源于我个人的修改。
此「推荐」的标准只来自于我本人的体感,且对于卡组的分析更多来自于本人的对局经验,有可能会出现疏漏甚至错误,属于正常情况。
所以在观看时请持质疑再质疑态度,所述内容仅供参考,其描述内容可能与大众看法、甚至客观事实不同。
3.文中一切意见,包括环境总结、卡位分析、对局小提示等一切有关于经验和意见的发表,都完全来自于我个人的主观见解和经验之谈,不能保证绝对的正确性,请在观看后自己保持思考和尝试,不要全盘盲目接受。
一、环境小结:
先说结论,这个版本真的比想象中好玩,而且先后手和卡组差距并没有想象中的大。
虽然推荐中只选取了四套常见且较为便于上分的卡组进行介绍,但大部分卡组都能进行正常上分,详见传送门的《构筑速报》。
省流介绍:便宜省尘选择马纳历亚法,体验稳定选择侮蔑龙,上分速度选择自残鬼,放松大脑选择中速死。
二、卡组构筑
T1卡组:
众所周知,侮蔑龙有跳费轴和元祖轴两种主要形态,但是由于这两种轴的区别不大,至少没有大到能够将两套卡组区分开,因此在介绍构筑和梯度排序等场合并没有将之区分开。
但是在介绍具体构筑的卡位调整和具体打法时,两种形态仍有一定的区别性,因此,为了更更加准确和方便地描述,在本文中,两种形态将分开讲述,但有所重复的内容不会再赘述一遍。
1.侮蔑龙(元祖):
◇标签:中速
◇难度:★★★★,元祖轴的侮蔑龙是相当标准的中速卡组,但是由于龙族卡组特有的笨重单卡卡手和过牌量低,需要较好地把握资源量。
◇趣味度:★★★☆,规划、思考,最后再简简单单地甩出一张高价值单卡。价值100w的DNA.jpg
◇稳定性:★★★,元祖轴的侮蔑龙在绝大多数对局仅需一次跳费,而铺场的同类单卡多。但偶尔需要关键单卡上手,稳定性在整体来说中规中矩。
◇强度:★★★☆,打较为强势的自残鬼、马纳历亚法,甚至是跳费轴侮蔑龙都处于较劣势的地位,但是对其他卡组基本具有碾压性的强度。
◇卡组整体评价:
元祖侮蔑龙是一套常规的中速卡组,在至少一次的跳费后正常情况下可以做到大量横铺,在中期还有「元祖驭龙使」和「侮蔑灾杰·嘉尔缪」这种强力的不吃进化点、铺解一体的强力单卡,后期更是有「波塞冬」和「暴龙·伊达政宗」保驾护航,在强力的铺场、返场和一锤定音的直伤下拿下对手。
但是侮蔑龙也有着中速一直以来的问题:依赖铺场、直伤不足,如果一直没能建立起有效的场面,将会难以取胜。且资源相对来说较为有限,在长盘对局中容易落得下风。
◇推荐程度:★★★★☆
天梯体验稳定,对上法鬼虽有劣势,但仍有一战之力,而其他的卡组更是拼尽全力也难以战胜侮蔑龙。稳定、强大且不易被针对,说是另类的本环境的中速皇也不为过。
◇构筑解析:
带满「元祖驭龙使」保证外战上手和复数打出,而复数上手容易卡手的「龙首巨蛇」和对线节奏差的「纯真的歌唱者」减少卡位,不过满带的「暴龙·伊达政宗」一般也就在少数较慢对局有奇效,可以酌情考虑更换为其他带2的卡。
挂一的「白垩龙骑士」十分关键,作为唯一的奶源,带与不带的区别非常大。
◇可选卡位:
「斩龙剑士·罗伊」:用于替换「龙首巨蛇」,损失了铺场价值与上限换取跳费/额外解场手段,在元祖轴侮蔑龙中作用较小。
◇对局小提示:
1.元祖侮蔑龙整体还是一套走地的中速卡组,只要追求单跳即可,手牌不适合跳费节奏的话不要硬跳,打赢对线才是硬道理。
2.即使是「龙剑少女·艾拉」,也要该下去打架就下,尤其是先手2费没动作的时候。
3.不要总想着打满费用,偶尔也要节约下资源给更好的回合使用。
3.「波塞冬」可以作为一张铺场卡使用,但是「暴龙·伊达政宗」,尤其是「波塞冬」+「暴龙·伊达政宗」尽量不要用于对方空场时的纯铺场,「暴龙·伊达政宗」要更多地作为返场、解场卡使用。
4.「白垩龙骑士」是整套卡组唯一一张的奶源,尽量不要在不触发效果的情况下打出,尽量选择拿「白垩冥想」。
5.不要过于贪图刷「阿吉·塔哈卡」的费用,其本身作为一个高威胁随从,再合适的时候打出逼解也是不错的选择。而当对方为侮蔑龙、马纳历亚法等这种有可能架墙的卡组时,要保留「侮蔑的炎爪」或「暴龙·伊达政宗」配合过墙。
6.对阵侮蔑龙时,要学会做让「侮蔑灾杰·嘉尔缪」不舒服的场面(如一地1血、一地4攻)。
2.侮蔑龙(跳费):
◇标签:中速
◇难度:★★★☆,跳费轴的侮蔑龙是一套中速卡组,但相较于低费曲线较多、更为多变的元祖侮蔑龙来说,跳费侮蔑龙更多地是在高费用下拍下高价值单卡,运用超出回合数的质量取胜,难度要略低一些。
◇趣味度:★★★,规划、思考,最后再简简单单地甩出一张高价值单卡。
◇稳定性:★★☆,跳费轴的侮蔑龙需要多次跳费才能达成自己想要的效果,在跳费较少时,大量高费才可用的单卡将极度卡手,稳定性欠佳。
◇强度:★★★,相对来说打马纳历亚法和元组污蔑龙更强,但是对其他卡组的抗性和卡组自身的强度要低上一些。
◇卡组整体评价:
跳费侮蔑龙是一套不大常规的中速卡组,其前期场面的主要目的是补全跳费会亏损的节奏,在顺利跳出2-3次费后,通过「波塞冬」、「白垩号令」(「白垩龙骑士」的Token)等高费单卡的连拍压住场面,以场压和直伤取胜。
跳费侮蔑龙和元组污蔑龙相比,多携带了「癫狂暴龙」这种强力解场单卡,能够有效反制侮蔑龙的场面和马纳历亚法的铺场,但是横铺能力更弱,且更依赖前期跳费的上手率。同时还缺少「元祖驭龙使」这种能单杀中速死、造物仇这类极度依靠随从交换卡组的决定性单卡。
◇推荐程度:★★★★
稳定性是个问题,但是天梯上马纳历亚法和侮蔑龙比较多的情况可以拿出来使用。整体和元祖侮蔑龙体验起来相差不大。
◇构筑解析:
「龙人的威慑」狠狠地攻击天梯上各种稀奇古怪的快攻,以挂一的卡位补足一点点跳费侮蔑龙缺少的点。但是毕竟也就是挂一无检索单卡,换成什么的影响都不会特别大。
跳费轴中「白垩龙骑士」不仅是提供高额回血以拖延长盘的底气,也能抉择「白垩号令」提供额外的高质量场面和直伤浓度,是相当核心的卡。
◇可选卡位:
「巴西利斯克骑手」:有人带,但是目前没发现有啥用。
「护国真龙·斯卡塔赫」:额外的跳费中比较实用的那个,但是单卡价值还是很低。
「终战龙骑士」:带着打了很久没开发出作用,但是跳一点费之后6费「终战龙骑士」、7费「波塞冬」是一个很厉害的combo。
「伟大的调停者·佐伊」:单挂做额外直伤浓度,甚至是背水一战的资本是完全没问题的,偶有相当奇效,可带(而且带了可能还能增加蓝龙启上手率?(不是))。
◇对局小提示:
1.只要对线节奏不崩,基本上跳费第一。
2.如果不是预计对面在你10费回合会比较摆,尽量早开「白垩号令」,去拿「风暴巨龙」以单独出,或是配合其他铺场过墙卡,其爆能10费的效果只能额外附带一个不能动的55身材「飞龙」,意义很小。
3.但是预计对面较摆且自己有进化点和「暴龙·伊达政宗」时,10费爆能「白垩号令」,进化「飞龙」解场给场压,下个回合「暴龙·伊达政宗」返场也是相当不错的节奏。
4.「癫狂暴龙」和「波塞冬」+「暴龙·伊达政宗」虽然同为返场手段,但是前者的铺场能力低很多且解场能力一般高于后者,使用时要慎重抉择。
3.自残鬼:
◇标签:中速(伪)
◇难度:★★★★,虽然因为强度较高,上下限表现都很不错。但自残鬼实际上需要的计划和运营比想象中要多得多。
◇趣味度:★★★,在长期游玩后,各个费用的动作较为接近,体验较为一致。
◇稳定性:★★★★,卡组内有大量过牌和同质性组件,虽然打出上限需要一点手气,但是大部分情况下的下限足以拿下游戏。
◇强度:★★★★☆,这个环境实打实的最强卡组,甚至往上挪挪放到T0.5都不为过。
◇卡组整体评价:
自残鬼是影之诗**最早期的任务卡组的雏形,也是“狂乱”词条的鼻祖。卡组中有大量自残以换取高质量的卡牌,同时单回合进行4次自残后,可以在最早第三回合瞬念召唤出「佛劳洛斯」同时返场和回血,并且还有「噬暗巨蝠」能在第8回合补足大量伤害,**达成8费限速的效果。
卡组中携带有大量的过牌组件,且拥有环境中最多的同质化解卡(「利爪的一击」、「噬身锁链」、「邪眼恶魔」),能够在做任务的同时不亏场面且节约资源。
同时还有「狂恋的华铠·薇拉」这样强大的吃豆动作,前期能够使自残卡不扣血,中期能配合「狂欲的羽翼」使自身极难被解掉,在资源匮乏的后期则更是能**一回合无敌,完美挡下内战的「噬暗巨蝠」或马纳历亚法的「安的宏大魔法」。
但是自残鬼最重要的直伤极容易被限伤膜挡下来,并且由于大量卡牌带有扣血效果,会长期保持一个并不健康的血线,因此并不擅长打长盘拖延战。
◇推荐程度:★★★★★
快、准、狠,本环境的天梯主宰,在一定场数的练习后,只要能求到「佛劳洛斯」不要一直上手,就能在天梯打出优异的表现。
◇构筑解析:
(来自 WGP2018 Day2 Final(2018/12/16) 的冠军:ふぇぐ)
所有选手都在选择的构筑,还有人要质疑?!
带3「佛劳洛斯」就是为了双跳,具体请去“对局小提示”学习双跳公式。
◇可选卡位:
不要携带其他奇奇怪怪的单卡,包括「狂欲的信徒」这种外战低作用、内战副作用的卡,如今的构筑是绝大部分人认可的完美构筑。
◇对局小提示:
1.手牌中只有一张0费时,「苍青的魔石」在3费打,可以于5费时帮助跳「佛劳洛斯」,而手牌中没有0费时,在4费打,可以于6费跳出。
2.学会经典5、6费双跳公式:2费「双石恶魔」、4费「苍青的魔石」,5费2+2+0+0跳一个,6费2+2+2再跳一个。
3.「给仆从的礼物」没有配合卡时,在大部分情况下的负面效果远大于正面效果,慎打。
4.手牌中有接下来几个回合的预期动作时,不要乱丢「诡谲的幽暗街道」,保留至用于跳「佛劳洛斯」的回合更佳。而手牌不好时,也不要一直憋着「诡谲的幽暗街道」以至于卡手。尤其是狂乱任务快要完成且预期有打「狂欲灾杰·巴娜蕾卡」的需要时,尽早打出。
5.进化点是自残鬼最珍贵的资源,要学着尽量保留,血线不是很危险时,没有必要去进化「佛劳洛斯」。
6.不一定非要把费用打满,把自残卡留着跳「佛劳洛斯」可能更佳。
7.在有解场、长盘的可能时,不要把所有的「狂欲灾杰·巴娜蕾卡」都赌斩杀而全部打出,稳扎稳打或许更有利于取胜。
8.要对环境中常规卡组的斩杀有所了解,比如侮蔑龙的「阿吉·塔哈卡」固定的6血斩杀,要保留一定的血量。
9.在没有打「邪眼恶魔」本体需求的对局中,更推荐优先使用「邪眼恶魔」而非「噬身锁链」,避免其在之后的回合卡激奏费用而影响展开。
10.「利爪的一击」偶尔也要解场。
11.对自残鬼内战时,如果血线不健康且预期对方会打出「狂欲灾杰·巴娜蕾卡」时,可以单下「佛劳洛斯」而不打出其他随从,卡住对方的入场曲以回血。同时在对方还留有进化点时,注意防备对手进化「狂恋的华铠·薇拉」挡住「噬暗巨蝠」的斩杀。
T2卡组:
1.马纳历亚法:
◇标签:组合技
◇难度:★★★,牌序。不过因为卡组较老,很多时候并不能把手牌刷到0费再出,因此牌序和回合预期安排有一定难度。
◇趣味度:★★★★,长期游玩的情况下,对局体验趋于一致,但是也没有固定到过于公式化,再加上减费的视觉效果,仍有一定趣味。
◇稳定性:★★★★,大量过牌加上检索,以及相当数量的同质化组件,同时终端「安的宏大魔法」(「马纳历亚魔导公主·安」的Token)是固定费用的全局任务计数,卡组的稳定性有所保障。但是极端情况下仍需求「真理的宣告」尽早上手以回血。
◇强度:★★★★,强度相当不错,但是最大的问题是大劣于环境最强音自残鬼。
◇卡组整体评价:
初代马纳历亚法是一套具有超展开铺场能力的组合技卡组,最主要的制胜方式是10费使用「安的宏大魔法」打出成吨的伤害终结游戏。偶尔能够通过超展开的铺场或「真理的宣告」的直伤提前终结比赛。
这代马纳历亚法最大的特色便是在具有出色强度的同时卡组中没有虹卡,合成便宜,效果强大,同时由于减费和固定回合打出溢出伤害的特性,该卡组的难度不高,对于操作的容错度较高,也一般来说不需要太多跨回合计划,和增幅类卡组一样打好手上的牌序即可。
但是马纳历亚法的缺点也相当明显:前期场面空虚、缺少回血、制胜速度较慢,这些问题甚至会相互影响,导致马纳历亚法经常活不到超展开便中道崩殂,或是展开一地场面被对方越墙解掉主战者。
◇推荐程度:★★★★
而且在这个时空回溯环境下,大部分玩家缺少足够的合成卡组的资源,选择这套便宜卡组就能畅玩环境。
◇构筑解析:
(来自 WGP2018 Day2 Final(2018/12/16) 的冠军:ふぇぐ)
伟大,无需多言。
◇可选卡位:
「巨兽奇美拉」:带1用于提速结束对局,但是说实话,没啥用,卡手的概率远大于起任何作用的概率,同时还影响「连锁呼唤」的检索效能。
◇对局小提示:
1.法术过牌和「马纳历亚骑士·欧文」间,优先使用前者,第一是便于更多地寻找马纳历亚随从,第二是便于进行减费。「马纳历亚骑士·欧文」的对线能力是极弱的,只有在对阵「双石恶魔」时有足够的交换能力,因此并不急于打出去对线。
2.尤其是第一回合,「马纳历亚的知识」不要急着开,留着用于减费可能更好。
3.对阵自残鬼时,如果对方明显有留下进化点的倾向,可以考虑专门保留一张「火炎粉碎术」用于解决「狂恋的华铠·薇拉」。
4.对阵主教时可以积极地留下「炽天使之剑」狠狠地攻击对方的护符。
5.对阵非自残鬼的对手时,不用太过于积极地解场,用血量换取自己手牌更佳运作也是一种策略。
2.中速死:
◇标签:中速
◇难度:★★★,标准的按费拍怪的中速卡组,抉择难度较小。
◇趣味度:★★★,对局体验趋于一致。
◇稳定性:★★★☆,本身作为中速,具有大量同质性组件,稳定性不错。但是刚需「冥界守卫犬·凯尔贝洛斯」的准时上手和打出,并且需要建立相当的场面优势才能取胜。
◇强度:★★★,制胜速度较慢,一旦前期没能压出巨大优势,就**要等到9-10费依赖爆发性的伤害才能结束对局。
◇卡组整体评价:
中速死是一套较为常规的中速卡组,前期依靠高频横铺场面取得优势,之后通过「冥界守卫犬·凯尔贝洛斯」强化场面并扼杀对方的反铺空间,在之后通过打出「幽灵支配者·阿卡斯」获取额外的直伤能力结束游戏。
中速死拥有「格莫瑞」和「饥饿灾杰·吉尔内莉莎」这类强大的场面增幅卡,在7费时如果对手解不干净场面能打出**一锤定音的伤害。同时这些卡还能与「幽灵支配者·阿卡斯」提供的疾驰「怨灵」相配合,打出高额直伤。在最晚第9回合埋下「饥饿灾杰·吉尔内莉莎」后,还能通过第10回合时「幽想的少女·菲莉」提供的三连击打出接近于OTK的巨额直伤。
但是中速死极为依赖场面的压制和关键卡的准时打出,并且在打下「幽灵支配者·阿卡斯」之前极度缺乏补充伤害的直伤能力,「幽灵支配者·阿卡斯」本身又是一张亏节奏的高费单卡,因此中速死常出现优势了一整把却难以取胜的情况。
◇推荐程度:★★★☆
在天梯对手处理不好或是了解不足的情况下,中速死的天梯发挥是较为卓越的,很适合用于天梯上分。
◇构筑解析:
(来自 WGP2018 Day2 Final(2018/12/16) 的亚军:Potwasher)
有人推荐过不带「幽灵支配者·阿卡斯」的纯铺场思路,尝试过后觉得不大行。这整套卡组所有的直伤都要「幽灵支配者·阿卡斯」来打,同时纯铺场的效能并不高,即使是特化铺场也难以比常规构筑多铺出什么模样,比较有价值的可能是利用「冥河引渡者·凯伦」的效果连拍「冥界守卫犬·凯尔贝洛斯」,但是由于没有发动后者的进化时能力,作用有限。
◇可选卡位:
「灵魂转移」:这个版本不适合携带吃,中速死并不缺牌,同时刚需场面持续不断地施压,并没有打资源战的能力。
「哥布林斗士」:作为前期的补节奏卡相当不错,但是中后期来了等于鬼抽。
「炽天使之剑」:极其稀缺的法术解,不过携带这张牌基本只能用于解「狂恋的华铠·薇拉」,就泛用性来说并不如「被施咒的忠诚」。
「欧西里斯」:准时进化打出能够有相当不错的铺场效能,可以考虑携带。同时也是少数能够在吃进化点情况下解掉「狂恋的华铠·薇拉」的随从。
◇对局小提示:
1.尽量保持多个随从站场,不论是「冥界守卫犬·凯尔贝洛斯」还是「格莫瑞」/「饥饿灾杰·吉尔内莉莎」的效果,作用于多个随从时的效能都更高。
2.即使很亏节奏,偶尔也需要强行拍下「幽灵支配者·阿卡斯」,蹲下「饥饿灾杰·吉尔内莉莎」,否则难以取胜。
3.可以提前攒下「怪物少女·芙兰」的Token(有墓地时选择「芙兰的侍从」,无墓地时选择「芙兰的怨念」)以掩护「幽灵支配者·阿卡斯」回合亏损的节奏。
4.在需要大量解场的场合(如对阵马纳历亚法时),多注意墓地数量以保证解场资源足够。
三、玄伯的碎碎念:
我是玄伯亮z。
这次是真的更新很晚,甚至从本该蹭BYD热度的时间拖到试玩会都看完了。
嘛,让我们进行常规环节:「本当にすみません」吧。
为什么拖更?
第一,视效的重新制作,在群里的大伙应该知道我早在15号就基本完工了“碎碎念”以外的文字内容,但是为了符合之前图片总览的升级,要完全重做一下梯度排序的视效,也就是大家目前看到的总览图,因此多花了很多时间。虽然就目前来说,我并不觉得这张总览图能和《速报》的总览图一样令人感觉完美,多少有点敷衍的意思,但是目前也没什么更好的解决思路,暂且搁置,总比文章完全发不出来强一些。而之前一直在制作的卡牌对决图则因为精力的支出和取得效果的不成正比,暂时离开我的报告类文章。
第二,byd目前以来公布的消息令人极度失望,宛若晴天霹雳,蒙神了好几天,再加上最近确实有点忙,因此没有很多时间来做。
第三,在做《个人推荐》的时候,我发现这几期相比于第一次(密斯塔尔那次,那次没有《构筑速报》环节)来说,我推荐的卡组非常少,我既想着是不是那些更为边缘的卡组也需要推荐讲解,又想着这些卡组上分实力真的很差不是很想推荐,在这种完美主义的左右互搏下沉默了许久。并且最后问了自己一个问题:相比于《构筑速报》来说,《个人推荐》真的有意义吗?——如果只是为了记录自己的构筑,那完全不用附上性价比极低的分析;而附上了分析,能够得到的关注与认真观看/讨论的数据又是难以达到心理预期的。更何况,我所写的内容极大部分是主观的,我也害怕自己的理解不正确,以一家之言祸害真心学习的观者。——这个问题我直到如今也没能解答,只得宛若行尸走肉般完善之前已经打好了章程的任务。
然后,还是先聊聊这个版本。
《灾祸十杰》是远比看起来要复杂得多的版本,我甚至去找了当年的WGP录像进行全部观看,也正如《构筑速报》中提到的,我翻阅了**WGP Day1全部的卡组,以免构筑缺漏。也正是在学习过程中,我发现3费跳猪不一定对,发现元祖侮蔑龙没必要狂跳等。总之,学无止境,这也让我找到了一些写出文章的初衷,希望把一点理解分享给大家、希望把更加普遍且好用的构筑分享给大家,让想要体验环境、或是回溯查考的大伙多出一种选择,而不是凭着记忆组出一套并不完善的构筑,在天梯被狠狠爆锤。
也因此,本期文章的干货内容非常多,虽然发的时间很晚了,但是能学一点是一点(对吗?)
之后就是一些碎碎念了。
先来念一下byd,感觉又回到了一年前看到byd的pv时的心情:难看的要命的UI,并不新奇有趣的卡牌设计,毫无新意甚至感觉极度敷衍的超进化机制,以及很难看的新卡框和最离谱的超进化大头。总之是把一点期望打了个粉碎(还有我很期待的麻将、钓鱼也给删了!),而且还要等到6月开服,不出意外的话,咱们还要接着以这种形式聊上三个月。
然后说一下更新期望,下一次速报我会尽量在四月前更吧,但是不能保证,因为最近真的非常忙,忙到我这几天都没时间玩点别的东西。而且在非月内更是没有svmaster的数据支撑的,又需要靠我纯手搬比赛数据,只能说,看情况吧。(以及提前生成的卡表会有一些费用上的差别,月初我会重新生成重新编辑上传。但是贴吧无法编辑所以解决不了,大家凑合着看吧())
最近感觉密密麻麻的节奏也挺多的,能随手刷到一堆有关byd的新消息的视频,还有很多人看到byd回来打影之诗了,其中有好事也有坏事吧。不过总归,社区是重新变得有活力了一些,比之前死气沉沉好多了。而负面的意见就不在这展开说了,避免文章和我寄了。
顺带一提,我们去年七月冲榜GM的异画怎么还没发,问专员和龙娘都没回应,不会BYD出了还没到货吧()
嘛,确实是感觉热情有点消退,也不知道是犯病导致的还是心里真的这样想,或许是很多想说的话都在自己的群里说完了,总之目前没什么其他特别要和大家说的了,就先这样吧。
以上,感谢大家,我们下期(如果有的话)见。
四、传送门:
OOT回溯构筑速报:【影之诗】OOT回溯构筑速报【灾祸十杰OOT-DLC】-玄伯亮z-旅法师营地
本期话题:
卡组数据来源:
JCG、rage、SVO、GW、ratings:NGA等论坛。
Shadowverse Master:https://shadowversemaster.com/meta
SNC:影之诗调戏专员
每日影之诗:星野饼美
连胜日报:yokidou
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