踩着DH头上传说,70胜率蛆DK


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版本全是瞎子,本来是在5级混着玩地沟油的,不怎么想上传说,被瞎子恶心坏了,又是铺场又是龟,叠到60就开空宇加埃索达,可谓版本第一毒瘤,没办法,掏出乱斗最强蛆DK与之一战,遂上传。
### 蛆K
# 职业:死亡骑士
# 模式:标准模式
# 迅猛龙年
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# 2x (1) 暴行祭礼
# 2x (1) 病变虫群
# 2x (2) 卑劣的脏鼠
# 2x (2) 恐惧猎犬训练师
# 2x (2) 感染吐息
# 2x (3) 堕寒男爵
# 1x (3) 绝望线缕
# 1x (4) 梦魇之王萨维斯
# 2x (4) 王室图书管理员
# 2x (4) 血虫感染
# 1x (5) 湾鳍健身鱼人
# 2x (5) 邪爆
# 2x (6) 丑恶的残躯
# 1x (6) 无头骑士
# 2x (6) 气闸破损
# 1x (7) 莎拉达希尔
# 1x (9) 伊瑟拉,翡翠守护巨龙
# 1x (0) 奇利亚斯豪华版3000型
# 1x (0) 奇利亚斯豪华版3000型
# 1x (4) 复制模块
# 1x (5) 完美模块
# 1x (100) 无界空宇
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# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。
说一下单卡。
暴行祭礼是给我体验最好的一张新卡,黑暗之赐的效果普遍超模,主要目的是发现635的残躯,带战吼或者22复制或者减2费都是极品,注意不要起手第一张留,一费没有残骸打不出黑暗之赐效果。
黑暗虫群是新版本DK万金油卡,1费两个11亡灵,接2费感染吐息或者猎犬建立前期优势。
三张蛆牌中,2费感染吐息必留,4费血虫感染可以根据自身条件,后手有2费曲线可以留着3费跳币上,6费丑恶的残躯不留,去找更适合前期节奏的卡,因为这套卡的过牌比较丰富,堕寒男爵、血虫感染都是前期过牌,这就导致前期只要有一张,基本中期资源不会断档。无头骑士的发现池子里有丑恶的残躯。蛆的机制是吸血最少单位的生命上限,同血量情况下会随机吸,对面血量上限小于蛆的吸血值时,回复的最大生命值会减少,对面2血单位,下6费丑恶的残躯,一口下去只会回2血而不是3血。怎么指定吸对面英雄呢,下空宇或者先邪爆解场,伤敌十指不如断敌一指!
4费的梦魇之王萨维斯是新版本中立橙,通行证40级氪金奖励,可合可不合,合成了领取40级奖励的时候可以置换成其他随机橙,本身效果是发现牌库一张随从并获得黑暗之赐,是非常优质的检索牌,4费准时下或者后期上手都是有不错的发挥,这也是为什么不留丑恶的残躯的原因,白板没有发现的香。
7费中立法术莎拉达希尔,实际上的效果比预想要强太多,一般使用时注意手牌不要多于6张,会卡掉,不过需要法师救急不需要考虑那么多。腐蚀效果这里就不概述了,这张卡主要目的是解场和斩杀,随从的意义实际上不大,到后期法术效果远远大于随从,9费开莎拉达希尔可以使用里面三张法术,高达10点斩杀,随从纯卡手,基本上用不到,因为这卡对瞎子威胁极大,最好不要随意开,让对面放松警惕。
伊瑟拉,翡翠守护巨龙效果主要就是加水晶上限,10水晶对于这套牌来说过于卡手,再就是用于腐蚀莎拉达希尔,用伊瑟拉的时候当一张6费牌就好,这样算水晶比较好算。
讲一下针对牌。
满编脏鼠和沉默加一张鱼人,就是为了针对瞎子!!!脏鼠加鱼人的comb可以直接让对面手牌随从拉下来直接消灭,瞎子的553和775的亡语计算方式是检索死亡时带有亡语的友方随从,可以用线缕人工制造劣质生物让对面复活不了434,也可以直接沉默434让对面亡语池子里没有这张卡,瞎子的解场极为匮乏,只有两张1费发现流放和空宇,下547鱼人解场之后挂个嘲讽(最好是脏鼠),对面是没有办法解掉的。
谈一下起手。
起手找病变虫群、恐惧猎犬训练师、感染吐息 、堕寒男爵、梦魇之王萨维斯 、血虫感染,前四张必留,后两张可以根据起手手牌决定留不留,如果对面是猎人、法师、贼之类的铺场职业,可以找线缕和邪爆,起手低费的作用是为了叠残骸拖到6费,这套卡不是快攻,主打节奏,让对面被迫解场,血虫感染可以解前期大部分场面,如果可以保随从,不要刻意让血虫吸对面英雄,前期随从站场>血虫吸英雄。
论一下对局。
战士、德鲁伊、圣骑士查无此人,不论述。
法师默认是星灵灌注法,对面前期灌注高基本上可以点了 ,重在随从交互,避免自身血量被压,一般50血以上可以硬吃两发巨像不死,对面卡池不厚,且热衷于过牌和解场,拖到中后期对面质量会明显下降,可以在中期时大力铺场,让对面提前交巨像解场,再就是伴唱机和5费灌注的comb,大概是20到30伤害。有一定场面压力和血量压力。
贼默认连击贼,有一定的爆发但不高,主要是前期铺场,部分贼会带543减费海盗配合7费莎拉达希尔,注意随从血量即可。无压力。
猎人两套,铺场亡语猎和灌注猎。铺场猎场面压力极大,一定要前期找解牌,跳虫加狗加buff,极其容易一回合场面斩杀,可以起手留脏鼠,因为对面最大随从是342的刺蛇,下脏鼠拉刺蛇或者跳虫或者其他随从都是赚,基本上铺完三波场对面就后继乏力没手牌了。灌注猎发力点一般是5费以后,前期无场面也没有太多解牌,一般是1费打1突袭狗和452突袭灌注,前期铺场打脸给血量压力,提前逼对面出暴龙王,暴龙王死了对面会点,不过详细笔记会发现减费暴龙王,注意看对面使用的暴龙王的来源;或者留脏鼠拉手牌让对面没办法灌注。压力有,但不大。
术士默认地标术,千甲术娱乐卡组不讨论,地标术主打两个88雷兽和10费野猪,再就是大地之末号铺场,注意对面雷兽和游客的双倍亡语comb;还有就是自身血量不要太低,防止被野猪斩杀,野猪扣血不扣护甲;大地之末号连着好几艘再配合空宇斩杀,不过比较慢。压力中等
牧师三套,星灵牧和龙牧还有灌注牧,都是偏铺场。星灵牧抗对面前期压力,保自身血线即可,龙牧注意对面开门时机,多拉血量防止被秒;灌注牧没压力,略过。
萨满无压力,过。
对战DK,DK有两套,星舰DK和蛆DK,都是带蛆,但是星舰DK有大星舰,随从质量也更高,注意自身残骸数量,基本上对面开技能的时候邪爆可以解掉就拿下了,前期随从交换时注意自身血量防止场面压力过大,同时沉默可以解;蛆DK内战纯靠脏鼠拉,别的都是微操,多打,打同行多打几把就熟练了。
瞎子前面讲完了,不再讨论。
刚开始玩不太熟练,最近20把胜率70%
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