【狂野宇宙DK]构建新版本专属于你的宇宙DK

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一、前言

(按照惯例先叠个甲,狂野DK并不算强,胜率只有50左右,不适合上分,只适合DK单职业玩家和卡齐的玩家去游玩,不推荐专门合卡。)

       Hello,大家好,许久不见,翡翠梦境新版本以来我一直致力于标准DK的卡组优化,这两天才有了时间去研究狂野DK的构筑,前前后后试了各种构筑,打了30来把,终于在今天确立了最适合我自己的构筑,目前有着16把56的胜率。当然这篇文章不会推荐大家都和我一样去构筑,我会采用奇利亚斯式模块化构筑供大家自行组建最适合自己的卡组。

 

(图为新版本狂野DK战绩)

 

(图为最新构筑今日战绩,中间还有波6连胜)

 

二、个人卡组展示

 

       新版本的卡我带的不多,分别是梦魇之王,萨拉达希尔,伊瑟拉;牛里面是邪爆,基尔加丹,偷牛贼。

 

三、思路讲解

1.狂野DK的符文选择

       看过我上期文章的老哥们都知道上版本我玩的是三红的血DK,新版本由于新卡的加入和各种卡牌的回调,环境明显降速,三红不再适应环境,并且三红的优势也因为新卡的加入被稀释,有关三红和红红绿的优劣势由于上期的文章里有所说明,这里不再赘述,感兴趣的话可以参考我上期文章里对DK符文选择的见解,这里只说符文选择的结论:更推荐玩宇宙红红绿DK。

 

【狂野DK杂谈】如何用DK在狂野获得不错的游戏体验
一愁莫展bob 2025-03-17

 

2.卡组模块化构筑(红红绿,不包括其余符文的卡牌)

       上期文章我只是对自己的构筑作了分类,这期我会把狂野DK能用的所有卡牌汇总并作分类,大家可以根据自己的理解和环境构建最适合自己的宇宙DK。

(1)核心模块

 

       核心模块就是能让你这个卡组上的了狂野台面的卡,无论你的套牌怎么调整,这些卡都是必带的,是你构建套牌的底层逻辑。

       首先是八爪鱼,这张卡虽然在标准表现不佳但在狂野可以说是DK的再生父母,狂野DK由于卡池浅,和别的职业拼40张卡的配合与质量的话一定是大劣势的,但八爪鱼可以把双方的牌都撕成8张,破坏他人卡组的卡牌联动,把对手拉入只拼手牌和8张牌库卡牌的谭涛大战,而众所周知DK主打的就是单卡超模,所以打了八爪虽不能致胜但***提高我们的对战胜率。核心牌有了,那检索核心的牌也一样是核心,偷牛贼可以定向抽八爪并将其减至5费,后手甚至可以打出4费偷牛5费八爪的丝滑节奏;馆长也能定向检索八爪,虽然不能给八爪减费,但也同样重要,毕竟8费准时八爪虽说不是天胡,也能应付大部分的对局;牛牛可以多塞一张偷牛贼和其他对策卡,也是核心。

 

(2)抗快模块

       快攻可以说是狂野的底层逻辑,在狂野一个控制卡组如果没有出色的抗快能力,那它就难以有令人满意的胜率。值得庆幸的是DK的随从交互能力和解场能力还是相当出色的,还有着大量的回复单卡,对阵快攻可以说是相当优势了。

 

       上面的卡牌,你带的越多,对阵快攻就能更加游刃有余,值得一提的是消融元素和冰霜摆件需要携带游客牌扣子才能携带。凋零毒牙和构造区虽然我也归为了抗快模块中的一员,但其实不推荐携带,因为对阵快攻时你往往是拿不到场面的,这两张牌如果你没有场面3费拍下去其实等于空过,有一定的抗快能力但效果并不乐观。奇利亚斯带的是7费的完美和失控模块,这样带是因为可以被时间线加速机抽上来减至5费,对阵快攻5费和7费可以说是天差地别。

 

(3)抗OTK模块

       OTK也是狂野大环境里不可缺少的一员,控制卡组总的来说是要劣势于OTK的,但DK由于有着更多的职业搞人卡,我认为是均势于OTK的。

 

       上面的卡牌,你带的越多,打OTK时越舒服。脏鼠,飞蛇,换手手,帕奇维克,吃手手打出来往往能够直接拿下,不过前提是你能打出来,所以我们需要封锁类卡牌如大中小塞布,动感舞步,锋鳞等卡牌的配合,这些卡本身不能致胜但可以拖回合数去打出更高费的搞人卡来赢取胜利。另外还有一些特殊卡牌用于针对特殊的卡组,如反射工程师可以单卡对抗红龙贼,搜魂者可以单卡对抗风歌德。

 

(4)过牌模块

       一个优秀的控制卡组少不了各种过牌组件的润滑,不携带蓝符文的话DK的优质过牌很少,在这方面略现颓势,但幸运的是翡翠梦境版本的各种优质单卡和馆长的加强补强了DK的这一短板,DK现在再也不会因为没有牌打而感到苦恼了。

 

       上面的卡牌你带的越多,越不用担心会没有牌打。不过过牌组件带的多容易出现手牌卸不掉的尴尬局面,携带需适量,需要注意的是困窘的机械师一般用于抽大主教,或者维伦套,我个人是不带维伦套的所以可以单吊大主教,时间线加速机可以定向抽馆长和奇利亚斯,由于环境里快攻不多,我没带奇利亚斯,用来单吊馆长加速八爪上手。

 

(5)质量模块

       宇宙卡组之所以好玩就是因为有着丰富的资源应对各种对局,DK的单卡质量还是很不错的,在拍了八爪之后,你的质量卡越多,就越容易取胜。

 

       上述的质量单卡很多其实进不了构筑,但如果你追求娱乐性的话可以带着,需要提一嘴的是丑恶的残躯作为单卡质量非常高,但由于其野兽属性影响八爪鱼的检索,暂时是不进构筑的。另外由于DK用牌能力比较差,加上环境比较慢,所以我携带了困窘的机械师+大主教的抽牌轴,还有绿龙增加水晶上限。

 

3.宇宙红绿DK对阵各宇宙卡组的思路

       由于版本更新后环境降速的很厉害,大量宇宙卡组涌现,快攻几乎绝迹,对阵OTK老生常谈,对阵超展开尽力而为,故这里只作各主流宇宙职业的对阵思路。

(1)宇宙元气骑:

       总体思路:比起骑士的其他三个形态,宇宙元气骑可以说是我们最好打的形态了。打宇元起手留八爪鱼相关卡牌,保证八爪鱼尽快上手,撕空双方牌库后我们是优势。如果八爪不上手,算好对面能启动的回合提前把各种脏牌打出,如果能搞到他的元**或者博学者压力就会小很多。

       小细节:海拉和殉船起手可以留,他如果规划或者芬利可以直接打出,扰乱他的牌库,没必要留着和八爪鱼配合;如果换到了元**或者博学者可以早点打掉,防止对面换走。

 

(2)宇宙战吼萨:

       总体思路:可以考虑留八爪相关组件直接撕,不过这样比较拼运气,战吼萨只剩8张牌启动会非常快,这种打法建议手里脏牌较多时考虑;也可以不打八爪,慢慢脏对面KEY牌,脏到沙德沃克就能赢。

       小细节:有的战吼萨会直接排序,可以留海拉,殉船干扰;脏到沙德沃克要及时解掉,对面有回手,如果换到的话也不能直接打掉,除非自己能解或者对面交过回手。

 

(3)宇宙暗牧:

       总体思路:起手全力找八爪鱼相关组件炸牌库,因为拉兹重做现在的yuan都是宇宙脏牧,打资源我们很难打,对面各种脏牌加偷牌,尽力就行。

       小细节:下怪时先想想被对面牛了会有什么后果,再考虑下不下怪。

 

(4)宇宙战:

       总体思路:版本更新后战士有了一定的补强和出场率,打战士关键的不是八爪鱼,而是要找牛里的鸡蛋,有了鸡蛋就不怕他的炸弹了,牛没上手八爪一定不能打,另外姐夫和雷诺要留着解他的维伦,以免被维伦单刷。

       小细节:记住如果对面打过铜须的话是能有三个维伦的,现在鲍勃不能解维伦,我们能解维伦的只有姐夫和雷诺,可以的话前期要去搞他的维伦套组件降低后期的压力。

 

(5)宇宙法:

       总体思路:法师的形态比较多,有开门的,有大法术的,不算宇宙的话还有龟的,但打法都是一样的,八爪直接破坏牌库,然后帕奇维克,吃手手素质二连就行。

       小细节:打法师尽量别下没用的怪卡自己格,起手有邪爆可以考虑留着腾格尔;法师如果下了高质量的怪要去解,不然会被幻觉药水回手。

 

(6)宇宙术:

       总体思路:八爪不能直接打,除非对面交过乐章,还有别的撕牌,打术士多留脏牌,能搞到他的萨格拉斯就会很好打,就算他下了萨格拉斯也可以用鲍勃买一个回来。

       小细节:牛可以考虑拿基尔加丹,术士拿鸡蛋没什么办法;对面如果交了乐章不管是不是撕牌我们都可以打八爪,因为八爪大概率会把洗进去的乐章全部撕完。

 

(7)宇宙猎

       总体思路:多留解牌就行,一波波的去处理场面,拖到后面猎人资源没我们多他自己会点的。

       小细节:提防锁精就行,这是我们后期最怕的一张牌。

 

(7)宇宙德,宇宙瞎,宇宙DK,宇宙贼

       暂时没有遇到,不做分析。

 

四、后记

        总的来说新版本狂野DK还是能玩的,我这个月狂野DK152把打下来也有50的胜率,虽然不适合上分,但娱乐还是相当可以的,最后希望哪天狂野DK也能有一个正常的出场率,和其他职业一起同台竞技吧。

       想进一步学习对局思路可以参考我在B站发的一些实战视频,我比较喜欢边打边讲解,B站账号ID:一愁莫展bob,直播比较随缘,一般都在晚上直播。

       我的B站主页:https://space.bilibili.com/315433956?spm_id_from=333.1007.0.0

 

3月30日 发布于山东
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