【营地炉石标准日报】20250401 吼声震野

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各位好!新版本游玩状况如何?相比第一、第二天的“版本末期”,如今的环境还算蛮多样化的,因此这期日报以介绍新卡组为主。与此同时我们标准日报组迎来两位重量级新成员: 一位是前WE队员、wucg总冠军、三苍时代日报组成员的“hap”另一位则是是平台赛冠军、预选赛选手、b站up及传奇捕驴人“幽默糖比”期待他们后续的深度内容产出!

今日的内容有:

  • 版本初期环境综述
  • 炉石环境大数据
  • 一大批综述卡组

【环境综述】

在炉石传说悠久的版本历史中,年初扩展包因为卡牌数量较少,致使环境一度深陷控制内战的囹圄的情况也曾发生过,即暗影崛起的防战环境和贫瘠之地的锤炼的控制牧版本皆是如此。漫游翡翠梦境一上来确实很有这种既视感,且由于盛行的预构筑活动,星舰瞎和水蛭DK的构筑优化速度先行一步,两者由于都有在保证场面不丢的同时抬起血线的能力,以超模之姿顺势席卷了多数仍试图通过长局的场面交换去获胜的对手们,成为首日王者。

但这版本环境的主题终究不是“控制”。即使,即使设计团队已经相当明显地对超展开和优质解牌进行数值调整与设计限制,未被退环境和大规模补丁波及到的“漏网之鱼”,那些仅剩的超展开手段,很快奠定了版本真正的主题,2025年的炉石,一个已经有十年寿命的卡牌游戏,他就该是属于“超展开”的版本。

     先是以“摩摩尔-沙德沃克-伊瑟拉,翡翠守护巨龙”为核心的摩摩尔萨,在找到属于自己的终结手段后,一度凭着费用碾压优势撼动着环境中的控制卡组;而后重量级的来了,既然大家都缺解牌,前期都看不懂大号身材随从的站场,那么环境中有没有更具上限的超展开手段呢,有的兄弟有的,我们发现地标术和发现猎是玩转8-8巨人的高手,且都具有快速胡出一地巨人和反制对手铺场反攻的手段,自然而然地,我们找到了当前环境的版本答案。

当然,炉石传说缩模和限制超模解牌的效果也相当明显,甚至像是平衡团队在给自己使绊子——星舰瞎为什么能在场面交换中占据绝对优势,还不是环境中的中立沉默卡仅有王室图书管理员湾鳍健身鱼人两张基本起不到作用的单卡,倒逼着大家跟星舰瞎玩场面交换;如今海滨巨人的强势更是如此,术士和猎人拥有在三费四费五费就铺出一地巨人的超高上限,环境中却又极度缺乏能看得懂巨人的解牌。超展开手段和解场方式之间的不平等很难说不是设计团队预判环境的又一次失误,不过我更愿意将这段时间视为炉石传说对整体强度的大规模控制的又一次阵痛,毕竟单从职业多样性而言,这版本仍是有可取之处,发现猎、地标术和摩摩尔萨尚未对整体环境整得乌烟瘴气,其他职业虽然出场率低很多但也有能用的构筑,尚且称不上隐藏

但细看之下还是有一个严重的隐患,如果大家有心可以看一下几套版本最强卡组中新卡的出场率。在环境梯度中,几乎所有的“灌注”和“黑暗之赐”的版本主推套路都全线溃败,像灌注牧灌注德灌注骑灌注萨之流,如今看除了“好笑”外也没有其他形容词了。相应地,饱受争议的深暗领域的星舰套路反而又有了上场空间,更有胜地历险记的地标体系(鹦鹉乐园海滨巨人,以及拆迁修理工这张针对卡首次大规模地进入构筑)和几位游客,深暗领域的阿肯尼特防护水晶无界空宇,以及整个已经遭遇过一次大削的星际迷你包,仍然是整个环境的中流砥柱。尤其是星际迷你包,放眼望去多少个职业仍然是以异虫、星灵和人族星舰作为卡组构筑的底色,这个自成一派的迷你小包仍然在显露着自己的含金量。

 

 

水蛭DK(蛆DK)是环境中最主流也最稳定的控制套牌,水蛭体系,尤其是丑恶的残躯作为新卡着实令人惊喜,几乎是以一己之力支撑起了DK的运营方向,是DK最重要的进攻手段、控场手段、终结手段,也是相当重要的站场逼解手段,回复手段,如果你是DK玩家那对这张卡真是怎么夸都不为过。也因为水蛭体系过于优质,自然而然地水蛭DK的主流思路是带上所有能带的发现相关卡,包括鲜血魔术师玩具盗窃恶鬼去提升厚度;基尔加丹虽然不适合DK但好歹也和无头骑士一样提供了打疲劳局的,甚至有的水蛭DK会携带莎拉达希尔以使出那招“禁忌之力”,很有构筑魅力了。

但水蛭DK也是有着明显短板的,那就是解牌的笨重。我没用匮乏来形容,是因为邪爆虽然不算万用但已经是很有解场效率的一张解牌了,像绝望线缕那更是不得不带,或者部分DK开始携带狂野炎术师+毒性吐息的组合作为替代(当然也有占卡位的问题),再加上后期专用的无界空宇,除此之外作为控制套牌的DK就基本只能靠场面交换和自身技能去防御了;另外水蛭DK并不是一套有着无限资源活着就赢了的套牌,而是一套需要在有限资源内找到赢点的套牌,从这个角度看水蛭DK非常有古早年间控制卡组的风味,一个非常显然又经典的例子,例如丑恶的残躯能作为终结手段的对局是需要非常长久的运营思路的,并不是每把都要跳币出丑恶的残躯给压力,打星舰瞎憋到无界空宇+双丑恶的残躯吸20往往是一个能反败为胜的手段。

相比于纯种的水蛭DK,携带星舰体系的星舰水蛭DK似乎在这两天有所起色,我们很难去评价说星舰DK是否是比纯水蛭DK更为适应环境的最优解,因为双方各有不同的长处,纯水蛭DK他吃发现牌的质量,在很多时候水蛭的铺场也不致命,换上星舰组件的星舰DK确实能实现一波强势的场面,埃索达也充分发挥了多用性,可以配合无界空宇斩杀,可以叠甲逃离星灵法斩杀线,也可以再拿满手的质量配合脆骨海盗再来几波场面交换。相应地,星舰体系对牌序的要求也更高,少携带绝望线缕这些解牌也使得星舰DK前期很容易被巨人滚雪球(当然了狂野炎术师+毒性吐息在星舰体系中会合适一些)。毕竟DK本次收获的牌虽然非常优质,但还不至于让DK定义环境,而是受环境影响,发现方向的水蛭DK和融合星舰的星舰水蛭DK就是DK面对环境交出的两份答案,融为环境的重要组成部分。

 

 

星灵节奏贼基本可以说是贼的唯一有强度形态,在依靠沙箱恶霸-执政官的终结体系的情况下,凋零先驱暗影步欺诈之网可以实现贼前期的场面压制,这也是贼这个偷费用的高手在这个版本能给出的铺场手段......确实这个铺场手段既吃起手,上限也就那样,但鸡肋总比完全掏不出东西强,相比于回归的狐人老千-摇摆矿锄体系,凋零先驱还是更能接受一些。但要讲上限,二费时空提速,五费沙箱恶霸+虚空辉光舰已是贼能打出的极限了,在沙箱恶霸配合莎拉达希尔的bug被修复后更是如此,从很多角度看,这种节奏贼都像是发现猎的下位替代,也应了前文那句话,神仙打架凡人遭殃。

另外梯度表中也排入了绿龙贼,这可能是这版本最好玩的娱乐卡组了,虽然赢是赢不了但阿莎曼的快乐是实打实的!

 

既然都说是德鲁伊开源版本,那么德鲁伊自己隐藏一下也很合理吧......备受设计师青睐的灌注德上线即暴死,基本没有在高分段产生任何水花。所幸德鲁伊还有最后的门面,以老朋友旅行管理员杜加尔领衔的大哥德重出江湖,在娱乐卡组的上限和强度卡组的末尾之间反复横跳。完全抛弃了补水区体系的大哥德本次采用的大哥是棘嗣幼龙航母这种伪冲锋随从,主打一个我只铺一波场,下回合要么我赢要么我跑——再怎么说这也比灌注德好多了。

法师的主要形态是星灵法,或者说是巨像法。在版本初期曾经有些声色的纯灌注法或灌注星灵法逐渐发现好像不带灌注体系会更强势一些,而像护盾充能器滑冰元素这类牌也引领着星灵法的构筑方向往“前期叠甲龟缩,后期巨像返场”的方向一路不回头,将巨像基本视作唯一赢点也使得星灵法顺势满编了年轻的酒仙和各类发现法术单卡以提升卡组厚度。但这种思路也导致法师虽然守住了版本出场率,也掩饰不了生态位的尴尬,长久以来以防御手段为核心的套牌都是要看对手铺场的脸色,更不必说像星灵法这种几乎将巨像视作唯一清场手段的“单核”卡组了,因此越来越多的星灵法开始甚至连虚空辉光舰都不带,依靠滑冰元素暴风雪调酒师鲍勃去硬拖回合数——缺少场面就只能任人宰割了。星灵法的另一个致命弱点是斩杀线可预估,也叫做星舰体系魅力时刻,埃索达双倍叠甲一开,卑劣的脏鼠一拉,头疼的就是法师了。星灵法试图占据环境中“只能防守进攻类卡组,再送分给纯控制卡组”的位置,目前看效果一般,难以更进一步。

 

拥有着最多形态的职业。最开始是在预构筑中被大吹特吹的灌注猎,在版本首日的全民抗击星舰瞎的浪潮中一马当先。但灌注猎很快显露出颓势,毕竟其值得携带灌注体系的牌实在是太少了,使得其抱龙王噗鲁什年轻的酒仙的配合很难把把都打出来,也很少打出效果。不过不论如何,灌注猎作为新版本少数可玩的新卡组,也算是证明了灌注体系也曾影响过环境。

       但在灌注猎之外,猎人很快探寻出了新的出路——无尽的虫群。跳虫虽然削弱了身材但并没有削弱其铺场能力,更不用提进化腔刺蛇的恐怖抢血能力了,在此基础上虫猎衍生出了两种派别,首先是依靠回归的恐鳞追猎者配合两栖之灵异星虫卵蛛魔之卵的虫卵猎,遵循传统的遥控狂潮铺场套路,可以说是环境中仅存的纯粹的快攻卡组。

更为强势的是和星际迷你包期间的版本一脉相承,改动寥寥的发现虫猎,对接触异星生物刀锋女王凯瑞甘的削弱完全没有伤到筋骨,孵化池鹦鹉乐园让发现猎仍然保有天胡三费出巨人的上限,再加上游侠斥候配合观赏鸟类那就更吓人了。发现猎也有一定的优化,首先版本万金油梦魇之王萨维斯不必多说,找个冲锋无界空宇,战吼双倍的刺蛇风怒海滨巨人,都是完美体现黑暗之赐的魅力;越来越多的发现猎开始探索出了新的奇利亚斯构筑方式:计数模块+能量模块,可以增大场面上限;在环境缺少优质aoe的情况下进化腔也越来越普遍进入构筑中,甚至有为了追求纯粹上限自带跳虫的发现猎。在所有追求上限的卡组形态中,发现猎的上限最为夸张,也最具有追求上限的资本(相应地也是如今发的现猎难以像初版发现猎一样去追求厚度和长局),虽然这确实会导致一些对局的卡手问题,但并不能掩盖本质上发现猎是一套能以快攻形态出击的超展开套牌,是最契合,最能定义版本环境的食物链顶端。

 

 

 

牧师的处境和下面要提到的贼有些相似,其主流套牌都是沿用了星灵体系的变速节奏卡组,相比于星灵贼,星灵牧的前期场面更为扎实,母舰带来的质量收益也完全支持星灵牧去往稳扎稳打的方向运营,得益于惬意的沃金的存在,星灵牧在对手祭出爆炸场面时也偶尔能有令人惊喜的场面翻盘或突然斩杀。另外,牧师的,但终究星灵牧是一套稳扎稳打的经典节奏卡组,而正如前文所说,这版本是属于巨人超展开的版本,星灵牧只能触摸到凡人之巅,难以参与神仙打架。

       另外,由于牧师还拥有暗言术:毁重新打包这种极其适合环境的解牌,控制牧是一套理论成立但实际远未成熟的套牌,控制牧应该还在苦苦搜索自己的获胜终端,难道......是灌注牧?!

       另另外仍有少部分纯龙牧或星灵龙牧的存在,看起来是思路理论上可行(可以以纳拉雷克斯,龙群先锋为核心在开门回合打出一波巨大场面),但实战上限制有些多,有待进一步开发或补丁影响。

 

 

每个版本都不缺跳费德的身影,只不过这个版本的跳费德长成了别人的样子,或许这就是开源德鲁伊版本的魅力吧。摩摩尔-鹦鹉乐园-沙德木刻-伊瑟拉,翡翠守护巨龙的组合在伊瑟拉刚上线(甚至在更早的红龙萨中)时就已经有了失控的隐患,而在绝大多数超展开手段被严格限制的新版本中,这个完全没受到退环境影响的套路终于被彻底引爆,甚至喜提一张的梦魇之王萨维斯摩摩尔萨(星云萨)是非常标准的跳费德思路,上限后手五费启动(真的有人能视界术过到摩摩尔吗),在没有鹦鹉乐园的情况下也能普遍在七费与八费回合启动,在启动当回合能铺出几个星云的大哥,在终结手段上,最主流的选择是依靠护路者玛洛恩给的荒野之神和艾泽拉斯的勇士中的联盟勇士们带来的故事,包括但不限于阿迦玛甘配合森林之王塞纳留斯大法师安东尼达斯配合艾维娜,艾露恩钦选者的“无限火球”,布莱恩·铜须配合艾森娜打40等。除此之外,尽管我个人不太喜欢,仍有不少摩摩尔萨携带经理马林伊辛迪奥斯这种选项,毕竟这卡组每多一个随从都是对启动稳定性的一次重大挑战。令我比较信服的是有不携带冰霜摆件改带星空祈愿的选项,主打一个启动回合超出对手的解场范围(毕竟这种时候无界空宇都很难亮)。不过大家也能看到相比于地标术和发现猎,摩摩尔萨尽管也有相当高的热度但胜率却是负的,原因也很明显,和跳费德的弱点一样,摩摩尔萨他太吃胡了!启动最重要的三张单卡,摩摩尔沙德木刻鹦鹉乐园都是很难保证上手率的存在,尤其是鹦鹉乐园那真是上手全靠脸。核心组件上手难解牌上手也难,摩摩尔萨的解牌固定,不启动的话就很难看得懂术士和猎人的巨人压阵或被进化腔buff的跳虫,另外更是受到卑劣的脏鼠拆迁修理工的双重针对,可以说整个环境趋向于中速化和超展开,除了地标术和发现猎本身身怀绝技外,摩摩尔萨这种有着“启动后难以抗衡,启动前容易遭重”特点的卡组也功不可没。因此虽然摩摩尔萨胜率不够看,我也愿意将摩摩尔萨的梯度排在T1,意即他定义了环境。

星舰萨,也就是星际迷你包末期优化的携带悠闲的曲奇飞翼滑翔的爆牌萨,遭遇了星舰体系的重大削弱后却仍然保存有相当高的强度,或许是因为人族的星舰体系是环境中为数不多的优质返场手段,以及星舰萨特有的锁定这种1费解巨人的神卡。另外,在面对星舰瞎和水蛭DK这种卸牌困难的对手时,之前的三角测量飞翼滑翔的爆牌拖疲劳手段能让对手猝不及防,沙德木刻+伊辛迪奥斯也仍然相当适合作为星舰萨的终结手段。事实上由于对阵很多卡组都有明确的制胜点,我个人认为星舰萨在环境中的强度是远被低估了的,出场率不高要么是因为摩摩尔萨好玩太多,要么是......新版本还在玩这种一张新卡不用加还被削了这么多刀的卡组,实在是太不够有趣了!

 

 

从预览季时的人人惊呼不可战胜,到版本正式上线后查无此人,圣骑士已经经历过这类剧本不知道多少次了,只是这次夸张了一些......?总之灌注骑又一次证明了往牌库里塞牌的延迟性收益在脑测和实战中会存在相当大的差距。

但我们也不至于把隐藏的帽子扣在骑士头上,就我所知,依靠神性圣契阳光汲取者莱妮莎的圣契骑似乎还行?另外新卡巨熊之槌乌索尔还确实有一战之力,目前的配合答案是利用乌索尔挂出腐蚀后的莎拉达希尔光环,以达到三回合的压制力效果,虽然还没有强势到拯救圣骑士的出场率,但好歹不算辱没新卡的名号了。

 

 

在社区轰轰烈烈讨论星舰瞎、水蛭DK、摩摩尔萨这些卡组孰优孰劣时,地标术的崛起显得悄无声息但又无比迅猛,一路砍瓜切菜直接助力术士在胜率榜和热度榜上两开花。相比于发现猎,地标术作为一套纯正的超展开类型的进攻套牌,其下限要稳定得多,最快五费开始,就是看你能不能看得懂中期连续巨人的压场。吞噬雷兽窟是地标术的安身立命之本,既能加速巨人出场速度,又能在关键时刻来一口稳定优质廉价的回血,甚至雷兽窟的雷兽具有突袭,这让术士打出超展开时要么能保证自身血量,要么能更快地给到对手难以应付的场面压力。在此基础上大地之末号游学生刀锋女王凯瑞甘无界空宇的加入大大提升了卡组韧性,打到中后期无界空宇掀桌子清场接凯瑞甘的英雄技能和大地之末号能给出一波相当可观的爆发伤害,新卡腐心树妖可以检索海滨巨人,也是优质的吃掉小鬼!的过牌配合对象,另外卡组中也有甜筒殡淇淋旅行社职员拆迁修理工王室图书管理员甚至无限滞留,这种补伤害卡或提伤害卡或纯纯的针对卡的位置。正如前文所说,在全员缺解的标准环境中,有超展开场面有爆发有回复有过牌又有大规模返场手段的地标术堪称全能选手,虽然真正的上限比不过发现猎,但其全能性已然可以睥睨其他职业太多太多。

       另外还有一定数量的以荆棘大德鲁伊进化融合怪为核心的亡语术,作为一套纯正的娱乐卡组,我只能说荆棘大德鲁伊看上去隐患特别大,说不定哪天这个套路也会引爆一次环境,不过目前就让其慢慢娱乐吧。

 

 

星舰瞎(龟瞎)可以说是版本伊始最具讨论度也最有争议性的卡组,基本上大家或多或少会被星舰瞎无穷无尽的阿肯尼特防护水晶劝退过,就游戏体验而言,星舰瞎基本和之前的无限萨一样处于人人喊打的“摧毁环境”位置。但从强度上看,星舰瞎并未像无限萨一样真的主宰了一个版本,随着新兴卡组层出不穷,星舰瞎越来越难以担当得起风暴漩涡中心的角色。我们就不说阿肯尼特防护水晶沉底这种天谴局,相比于好歹有点解牌的水蛭DK,潜入这卡与其说是解牌不如说是“开蛋器”,解场范围着实有限;另外必须花一回合出贪婪的地狱猎犬残暴的魔蝠这种当回合类似“空过”的行为更是非常关键的弱点,这些问题致使星舰瞎面对新兴的摩摩尔萨、发现猎和地标术都占不到优势,自然只能屈居二线了。

作为该版本最主流的控制卡组之一,相比于构筑趋于中速化的星舰DK,星舰瞎也有构筑上的调整,开始携带邪能动力源以增强进攻性,不然像摩摩尔萨之类的真是站在那让你踢等到自己启动。更进行优化的是星舰瞎的对局思路,显然并不是所有的对局星舰瞎都需要憋一个夸张大的星舰去配合埃索达做OTK,有的时候在游戏中期造一个20+身材带风怒的大号星舰,再去让残暴的魔蝠去多次复活已经足够让许多对手汗流浃背了。我们曾经认真讨论过水蛭DK和星舰瞎之间的对局优劣程度,在星舰瞎使用这种中期复活星舰的思路后即是非常明显的星舰瞎优势对局。

综上,虽然当不了定义环境的顶端,但星舰瞎凭借着近乎无解的场面资源优势,仍然牢牢占据着自己的生态位,克制着除了地标术发现猎外近乎所有的主流卡组——一个正常按费拍怪或斩杀数值有限的卡组可太难看得懂有4+5的星舰瞎了。从很多方面想,星舰瞎这机制恐怕难逃下次削弱,阿肯尼特防护水晶这卡造下的孽恐怕又得多了一件。

 

战士虽然胜率还算可以但出场率着实捉急了些,或许最主要原因是战士引以为傲的补水机械体系被削了个底朝天,而得到版本主推的龙战有了一些成果,但应该不会是设计师想看的样子——携带食物大战或化工泄露、棘嗣幼龙屈从疯狂的“大哥战”愣是成了战士的当家门面,和基本全是非随从类型的星舰战体系相辅相成,自成一派,尽管一如既往有大哥体系不够稳定的问题,对阵环境热门卡组都不够优秀,但也继承了大哥类卡组赢一把爽一天的特质,应该也足够了吧。

——RWBBYROSE

【炉石大数据】

【综述卡组】

大家好这里是幽默糖比,于近期成为了营地炉石日报组的一员。今天给各位奉上一篇近期颇有研究,在各段位取得恐怖胜率并且打上国服15名的星云萨卡组攻略。

卡组定位:显然地,星云萨是一套以摩摩尔+高费战吼牌为核心的组合技卡组。本卡组在对抗一切慢速卡组(如亡语瞎、蛆dk、灌注牧)时表现极其优异,但是随卡组构筑的不同在面对如连击贼、铺场猎时会各显吃力,卡组在面对发现猎和地标术时也会对其早期展开的巨人潮束手无策。

 

卡组核心思路:通过童话林地、观察鸟类、馆长梦魇之王萨维斯检索关键随从,启动回合以摩摩尔为核心配合王哥鹦鹉乐园伊瑟拉,翡翠守护巨龙调酒师鲍勃进行费用魔法,最后用护路者玛洛恩星云终结游戏。

 

卡组启动公式

在此展示一些基础的公式,请根据你的费用、手牌情况和对手类型灵活选择。其中根据鹦鹉乐园剩余耐久抵扣1~3点费用。

7费星云套基础1:摩摩尔+伊瑟拉+哈加莎+木刻+软泥怪星云=跳3费拉满5个大哥

8费星云套基础2:摩摩尔+木刻+软泥怪星云=拉5个大哥

8费基础三跳伊瑟拉摩摩尔+木刻+伊瑟拉=跳9费

8费单跳伊瑟拉摩摩尔+伊瑟拉+木刻+软泥怪星云+木刻+玛洛恩=三找荒野+拉满大哥

 

留牌策略

必留:童话林地鹦鹉乐园、哈加莎、摩摩尔

对阵快攻时选留:立体书闪电风暴苏打火山

对阵亡语瞎时选留:妖术三角测量

内战和对阵慢速时选留:馆长梦魇之王萨维斯沙德木刻

对阵水蛭dk时选留:闪电风暴

 

单卡分析与贴士

梦魇之王萨维斯:这张牌是新版本的万金油,在绝大多数卡组中都有出场机会。

每种黑暗之赐的出现几率均为1/10。这意味着玩家须要注意下列三种情况:一是会有-2攻-2费的摩摩尔出现,这在绝大多数情况下都是极佳的选择,启动回合费用将更灵活;二是会有复生的关键战吼牌,选择后将会启动回合卡自己一个格子,值得注意;最后是会有召唤一个2/2复制的黑暗之赐,这个在启动的轮次出现在任何随从身上都是不大能接受的。因而玩家在凑启动核心单卡时,应当注意如果可选择的话先打梦魇之王萨维斯进行检索,选择其中较好的,随后再用观鸟找剩下的牌。

 

馆长:本卡经过加强后重回核心,成为许多卡组的检索轴。在本卡组中,其作用是检索伊瑟拉玛洛恩。使用时应当注意尽量先用本卡滤抽对应单卡,再用童话林地检索剩下的卡。

 

护路者玛洛恩:本卡在多数对局中配合沙德木刻三倍使用,用以寻找关键的荒野之神终结游戏。灌注4次显然无法达成,但荒野之神池中,优质战吼比较多,在启动回合配合摩摩尔可以减至1费以图其战吼。接下来将逐一讲解常见的用途:

阿迦玛甘:用于衔接如森林之王塞纳留斯的其他非战吼荒野之神,进一步巩固场面且打出高额直伤。

阿莎曼:补充资源,内战先启动时寻找对手遗落牌库里的沙德木刻星云艾泽拉斯的勇士等。

艾森娜:可配合艾泽拉斯的勇士中的布莱恩·铜须,进行斩杀

艾维娜,艾露恩钦选者:为艾泽拉斯的勇士选联盟开出大法师安东尼达斯进行有限火球斩杀作铺垫。

乌索尔:打出射手的星云

乌索克:解场返场,在面对蛆dk时不慎被吸至较低血量时打出以反吸抬血。

在此做一个简单的计算:由于一共有11位荒野之神,单找找到特定荒野之神的概率为3/11,而沙德木刻影响下三倍战吼某荒野之神至少出现一次的概率为819/1331≈8/13,因此如果明确需要特定赢法时还是用沙德木刻玛洛恩为佳。

 

艾泽拉斯的勇士:配合艾维娜对后期卡组制胜的关键单卡。除了上文提到的配合,少部分情况下还可以选择开部落:这将拥有冲锋直伤的吼爹,以及沃金,其充当多重作用,如过墙、破坏手牌、回收关键卡。

 

部分单卡选用原因

此处贴一套好哥们echo的卡组,此外还有一些常见的构筑形态,大家可自由选用,但笔者在此阐述一下部分单卡的选取考量,以及可能替换方式。

调酒师鲍勃:在启动回合可以回3费,或者选择一轮冰冻拖延轮次。本构筑与echo构筑主要不同便在于echo携带了调酒师鲍勃,而本构筑携带馆长。选用应当根据卡组相性考量,本构筑弃用鲍勃是因为卡组随从已然臃肿,多带鲍勃可能会导致稳定性下降;而选用馆长则是因为较重视启动前检索凑核能力。

经理马林:笔者未玩过携带经理马林的构筑,但内战打已知携带经理马林的构筑全胜(共约10局左右)。笔者推测携带经理马林是考虑到皇冠和黄金狗头人的资源,但这些资源稳定性和平均强度远逊于星云玛洛恩,且本身极难在启动回合前和启动回合时打出收益,干扰检索,建议弃用。但是经过广泛采访后,仍有不少职业选手朋友认为马林是一张安心牌,值得携带,因此带与不带还是由玩家自行选择。

翡翠厚赠:优秀的前期过牌,其价值会随着回合数递减。最理想的情况是2费打出后2回合后就能使用。如果玩家希望增强非定向过牌能力,并拥有较强的手牌规划能力,可以携带以增加卡组上限,让你的2费选择不止鹦鹉乐园。本构筑弃用是因为感觉别扭,但笔者仍认为如果快攻较少可以携带一张润滑。

炽焰祈咒:补充前期节奏,提供可能上限。本身非随从但可以提供战吼随从,同时可以在低费打出润滑节奏,比如甲虫钥匙链可以一卡混过两回合;极限情况下可以赌找沙德木刻经理马林等上限牌。如果玩家对本卡不甚信任,尽可弃用,建议换前期过渡牌(岩浆、闪电风暴苏打火山等苟牌)或翡翠厚赠

苏打火山:用于清理场面,但时常清不干净。通常更看重其回复能力。在打快星灵牧和星灵贼、连击贼时效果较为显著,而面对猎人时可能聊胜于无。如果玩家环境内对血量需求较低,可以平替为闪电风暴,或携带其它法术。

麦芽岩浆:优秀的清场牌,在面对猎人的亡语嵌套场面时尤为好用。本构筑弃用是因为感觉多数情况下还是闪电风暴一卡解决较轻松,玩家可直接自由携带。

视界术:在前期节奏较满时,视界术由于较高的费用和收益的不稳定,打出优先级较低。笔者在测试10局左右后弃用,常常出现启动后开局抽的视界术都尚未打出的情况,令人啼笑皆非。

 

卡组进阶技巧——轮次规划:

玩家们在游玩星云萨时,常常会遇见对手更早启动的问题,这时除了抱怨牌运不济,还可尝试提升一下轮次规划能力。

具体地说,轮次规划需要玩家在启动之前,综合考虑自己启动轮次,手牌状况和生存能力,从而能够提升自己的总体胜率。接下来将举一些简单的点,希望读者可以略知一二:

观赏鸟类什么时候开?2费到底干什么?

事实上,2费在打多数对手时如果没有生存压力,也没有鹦鹉乐园等牌打时可以选择空过,因为你的图腾会被对手利用来卡格子,使你的三星云展开变得较为拥挤。但是在面对一些需要嘲讽或法强图腾的职业时,显然是打满费用更佳。

许多玩家会喜欢2费直接开观赏鸟类,这个通常被认为是有待商榷的——观赏鸟类作为卡组唯二的发现,承担着找摩摩尔、找木刻哈加莎的艰辛责任,如果不等童话林地先行检索的话,显然地会降低你找摩摩尔的概率。简单估计一下——卡组内8个随从,其中7个为战吼随从。4费大约会有1个随从已经上手,加上童话林地滤的1个随从,你此时找摩摩尔的概率是50%左右,而2费直接开则是42%左右。

前期的检索类随从什么时候下?是否需要点鹦鹉乐园

这个问题经过一定思考后会发现非常简单,这是一个启动轮次问题。当然这有时伴随一些显然的概率——上文的贴士已经提到,为防止童话林地抽牌与馆长相掣肘,需要尽量等待手上的馆长拍下后再用童话林地抽牌。

鹦鹉乐园的情况可能比较复杂,首先是以打满启动前费用为目的,那么哪怕2费鹦鹉乐园,3费萨维斯,4费馆长,在你确定随后有事做且不会导致启动轮次延后的情况是比较可行的。

同样地,玩家提前点鹦鹉乐园也代表着可以早些打下哈加莎的冰霜摆件协助防守。其次是笔者建议在你决定要提早出检索牌的时最好在拍地标时先点一下,因为指不定对手会携带拆迁修理工

 

卡组进阶技巧——巧思

如果读者认为自己星云萨实力已然较佳,可以给自己记个时挑战一下下面两个笔者直播遇到的难题,思考一下最稳解法:

 

情景1:

注意到对手场上有一枚亡语会攻击血量最低敌人异星虫卵,其手牌中还有拼布好朋友给的2个霍弗和1个雷欧克。已经打过一个沙德木刻,下一个随从将享受沙德木刻的战吼效果。牌库随从只剩哈加莎,其将以2/3概率抽到冰霜摆件(假设必抽1冰霜摆件1星云)。炽焰祈咒因为不稳定性,默认找不到你想要的东西。

思考方向护路者玛洛恩找什么能帮助你活下来?

情景2:

此时血量告急,对手龙蛋里仍有一个棘嗣幼龙摩摩尔吃了观察鸟类buff。如何让自己在本回合展开的同时尽量免除被对手幼龙战常规带牌情况下斩杀的担忧?

——幽默糖比

 

新版本初期各种新思路的开发还不够完善,做为老卡组中的佼佼者,地标术展现出了非常强大的统治力,环境中没有任何天敌,可能目前最强势的卡组。新卡腐心树妖可以检索巨人让这个卡组可以有更主动的进攻思路,用游学生等牌代替了以前的防守牌,节奏比较好的情况可以在四五费做出非常大的场面。

起手一般会保留腐心树妖孵化池雷兽窟坑道虫,面对快攻可以保留恐惧猎犬训练师,面对慢速卡组2费抽一口会是更有用的选择。压力不大的对局可以直接留吃掉小鬼保证自己手牌不断档,特别好的牌型可以留地标加巨人或者地标加游学生。小技巧是达克玛洛可以配合雷兽窟直接召唤两个8-8,以及在雷兽窟2耐久时先打出吞噬然后用游学生复制地标。这个卡组的斩杀操作往往非常巧妙,通过孵化池的突袭或者自己的法术来送怪多次触发大地之末号,同理游学生复制大地之末号是最强力的。

随着游戏版本的推进,各种新卡组可能会逐渐崭露头角,但想撼动地标术的位置不太容易,如果你在天梯中遇到太多地标术了可以考虑带拆迁修理工进行针对。

 

——hap

这套星灵法是HDT上胜率最高的构筑,数据为2400场64.7%胜率,小编5000名测试下来12-6。

天梯还有一套星灵灌注法,不过小编测试下来2-6,测一些新构筑也是狠狠掉了一波分,主要问题是作为一个中速卡组,中期发力点比不过星云萨,星舰DH,地标术,后期的斩杀又不高。不如舍弃灌注体系,以后期最强的终结手段赢下比赛。

卡组思路:

星灵法的定位是后期卡组,前期思路就是叠甲过牌刷法术。带上了银樽海韵的法师前期也是不太怕一些快攻的,还可以用潮池学徒远古雕文潮汐之池,找银樽海韵解场,找护盾充能器叠甲,以及刷星灵法术。滑冰元素则十分契合目前的环境,像是地标术,星云萨中期就会有大哥上场,内战时也十分好用,对手先下巨像可以叠9甲脱离斩杀线。等巨像叠的差不多了就可以连拍了,像是一些没有回复的职业,算好斩杀线就可以连拍了,打星舰DH的话得控场加叠甲脱离埃索达斩杀线,打起来是有些困难的,毕竟无脑刷法术拖后期容易直接被射死,最好中期给到压力逼他直接交星舰,没有直伤压力后再慢慢刷法术。

 

起手留牌:

光子炮台护盾充能器潮池学徒远古雕文谐振盘时空提速潮汐之池。如果是一些快攻卡组,如异虫蛋猎,水蛭DK,快攻牧等,可以保留银樽海韵,打术士,萨满就留滑冰元素。卡组携带了两张年轻的酒仙,后期回手巨像那就是4巨像,到后期牌库空的时候一般是可以打到30伤害,总计120点的后期直伤一般的卡组是铁定挡不住的,再不行还可以鲍勃找三连抽酒仙,那就是4回手,一般用于前期交了1巨像1酒仙的局。年轻的酒仙也可以回手滑冰元素或鲍勃来拖住这些中期卡组,因为他们后期的回复并不强,依靠滑冰撑到巨像的回合就能平推。相较于上个版本,这个版本的星灵法加入了两张昔时古树,小编用下来感觉确实很好用,盾牌格挡的含金量还在上升。

 

总的来说这套卡组还是偏自闭的,前期的爆发点也就双0费的虚空辉光舰远古雕文可能发现出海啸或者抱团,由于卡池很浅,出星灵法术的概率也很高,这才能让巨像刷的那么大。卡组几乎没有新卡,强度也还算可以,十分推荐大家尝试一下,简单易上手,后期巨像横扫十分解压。

——夜枭

来自HomiWasTaken的一套大哥德。

在上一轮退环境后,大哥德失去了泰坦、导演等重要大哥组件(以及奇利亚斯补水区被削弱到不能玩),导致大哥德的带牌思路更多地转向进攻型带法(这也是为什么不再携带分裂星岩)。而其他退环境的组件中,大地坠饰梦魇之王萨维斯部分替代,禁忌之果的进攻能力由星灵组件和莎拉达希尔补正,在这些组件的稳定下,没有失去能量零食+攀上新高+旅行管理员杜加尔这三张核心的德鲁伊由于可以在5-6费获得一波很强的进攻型超展开,又有了在天梯中出场的机会。

 

这里需要简单说明一下卡组带大哥的逻辑:

由于杜加尔拉怪需要拉不同扩展包的,因此在同一扩展包中选择时必须比较谨慎,这也是为什么航母替代掉了原本也具有进攻能力的吞星兽窜逃的黑翼龙看似是一张防御牌,但其已经是核心系列中最大最好带的随从了,且本套牌并非不需要解场而是需要一遍解场一边给出进攻压力(主要靠棘嗣幼龙航母给出),这张牌在现在中期巨人很多的环境里还是很有价值的。而纳拉雷克斯,龙群先锋的携带主要是提供多一种胡法,同样是9费,杜加尔是拉出三个大哥,而纳拉雷克斯+手拍两条龙也是三个大哥,在跳费足够的情况下压制力也依然是很满的。

卡组额外携带了横扫星域相变射线,是因为环境里的大多数卡组前几费还是有一些生物的,而这些生物多数为1-2血(跳虫,机械狗,水蛭等),我们的跳费过程中往往会有1-2费没什么事干,需要用这些牌来解场缓解血线压力防止快速暴毙。乌鸦神像的携带也同理,主要是用来找法术牌解场或者跳费补充空白回合。

 

卡组的玩法和之前一致,通过无底玩具箱梦魇之王萨维斯检索,通过能量零食攀上新高激活偷费去尽可能早地打出一波杜加尔或者纳拉雷克斯的超展开,通过阿塔尼斯时空提速补伤害,争取一波或者两波压死对手。最后如果你能把把梦魇之王萨维斯找到旅行管理员杜加尔,那这套绝对是你上分的不二之选。

——SigmaLethe

 

来自MrYagut的一套大哥战(或者叫食物战 )。

大哥战也是一套中期超展开卡组。和大哥德不同的是,由于偷费能力过少,因此大哥战不好依赖于旅行管理员杜加尔去展开,但相应地,大哥战有食物大战化工泄漏这两张也比较优质的出大哥手段,且拥有费用低廉的腐蚀之巢屈从疯狂两张复制大哥的牌,因此在超展开能力上也不遑多让。此外,大哥战还拥有星舰组件这样的优质混子牌和绝命乱斗这样的优质解牌,相比于大哥德在前期能做的事情更多一点;但是检索手段的缺乏又让大哥战的稳定性逊于大哥德。

 

卡组的运行方式是前期过牌和混星舰,通过食物大战或者化工泄漏拉出棘嗣幼龙,然后再通过腐蚀之巢屈从疯狂复制大哥,最后通过莎拉达希尔补伤害。食物大战拉出来的主菜、腐蚀之巢的小怪可以通过猛击盾牌猛击震荡弹炽炎战斧等直伤去处理。

 

卡组在对抗水蛭dk时的表现可能略优于大哥德,这是因为水蛭dk足够胡的情况下可以依靠两张邪爆处理掉我们的场面,我们有少量可能会面临斩杀不足;但大哥战的情况下由于棘嗣幼龙会直接打出直伤且波次较多,因此可能会更稳定一点。但是,卡组在对抗巨人系卡组的情况下表现会更差,这是因为棘嗣幼龙撞大哥就直接死了、没有后续压力,因此非常依赖乱斗处理掉巨人后再展开,这样就慢太多了;而大哥德则由于龙更多且窜逃的黑翼龙航母可以直接单解巨人而没有太大压力。

 

除了以上构筑外,笔者还见到了一套携带测试假人+砰砰扳手的构筑。这套的优点在于有更多直伤且相对可能更好处理巨人(但也很难处理多个巨人一起压场的情况),想玩的玩家可以见仁见智自行修改卡组。

——SigmaLethe

 

此构筑来源于笔者本人,使用这套卡组于传说分段20把14-6,胜率70%。在提前乱斗玩蛆dk拿到六胜之后,作为钟爱控制类套牌的玩家,笔者一度狂喜于控制类套牌的崛起。当新版本上线之后,我也确认了这一事实,这里贴出笔者最顺手的一套构筑。

 

卡组思路:

前期召唤出蛆强力站场,中期拍下蛆妈妈和马林之类高质量牌给足压力,最后靠基尔加丹的传送门里的优质大恶魔堂堂正正地取得胜利!

经典控制类套牌,靠解场返场取得胜利,不忘炉石传说随从交互的初心,有一种八风吹不动,端坐紫金台的感觉。其实玩这种控制卡组就是进行一定程度但不激烈的反抗。

 

一些combo和单卡详解:

卑劣的脏鼠环境中的t1卡组和我们比较难打的卡组,其核心都是几个随从(摩摩尔萨的摩摩尔绿龙,星舰dh的埃索达等等),而脏鼠就能起到很好的破坏作用。

海绵斧能在内战起到大作用的一张牌,还能和传送门里的伊利达雷审判官配合,前期也能配合脏鼠拉出并解掉一些关键随从。

对局详解:

对局起手惯用留牌:病变虫群感染吐息鲜血魔术师堕寒男爵断魂血虫感染

各常见职业对局:

星舰dh

起手留牌:同通用留牌

作为环境里面我们非常难打的卡组(前期我们没能力抢死对方,后期我们扛不住埃索达)。想要赢就得破坏对方的埃索达,在对局到较为后期时(对方亡语怪下的差不多了时)拍下脏鼠拉出埃索达。之后即使对方拍出基尔加丹妄图同龟于尽(没打错字)也没用了,在随从交互领域我们更强(主要是有邪爆等优质解场牌)。

如果你所在的环境中星舰dh真的很多,建议带上健身鱼人,吃掉对方一波大场对面就无力回天了(比如对面场上至少有一个775,这个时候就该拍鱼人了)。

摩摩尔萨:

起手留牌:脏鼠

在面对这种类otk的超展开卡组时,脏鼠的作用就显现得淋漓尽致了,无论拉出什么都能让对方痛不欲生(绿龙,摩摩尔,沙德)

蛆dk

起手留牌:同通用留牌

内战最重要的点是基尔加丹,只要能保证自己手上有两张邪爆和空宇等大解牌或者大解牌数量多于对面就能拍下基尔加丹

异虫卵猎:

起手留牌:绝望线缕

线缕在打这种铺场类快攻时很舒服(可惜不是1费的巅峰时期了),总体而言算是优开,毕竟控制打快攻做不到优势对局还叫什么控制。

——千户酱

 

美咕噜投稿的一套虫卵猎,非常标准的一套构筑,现如今各职业解牌匮乏,能在前中期有一波强节奏点的卡组在环境非常吃香,而其中虫卵猎就是其中的佼佼者,虽然对阵主流之一的地标术显得有些乏力,但对阵摩摩尔萨以及其他卡组都有着不错的压制力。如果你当前的环境术士较少,那很建议你拿这套卡组冲一波分。

起手留牌:

通用留牌:孵化池跳虫、异形虫卵/蛛魔之卵

特殊留牌:恐鳞追猎者/两栖之灵(有异形虫卵/蛛魔之卵留)、进化腔(有跳虫/孵化池可留)、遥控狂潮(猎人内战留)

投稿人的对局节奏见解:

1费节奏:孵化池>跳虫

2费:异星虫卵蛛魔之卵拼布好朋友

3费:可怕的主厨劳作老马(若对面没场面则老马>主厨)

4费:遥控狂潮,如果对面是dh,萨满,术士等有全场打3的职业就尽量把怪卡成44或者55,有孵化场加跳虫可以方便卡怪,如果不是这些职业就把怪卡成22(卡22和33都行,但在有双栖的情况下,多个怪比多两场攻有用很多),尤其是现在灌注职业(法师,猎人)较多,面对44圣盾嘲讽,用22来解能不亏场攻。

 

其余小细节例如面对术士时如果他三费场上还有杂毛就尽量解了,防一手大地之末号。实际而言,很多的对局并不能无脑抢血,制造一波场面膨胀让对手处理不了才是正解。

——千户酱

【推荐区卡组】

网址:https://bit.ly/41HjRcm

 
 

火石与HDT数据 03/29~04/01 各服标准传说前200名/传说卡组速报

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火石与HDT数据 03/29~04/01 各服标准传说前200名/玩家卡组速报
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maxiebon1234 美服登顶 虫发现猎 视频

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Jiuquanyu (抖音丶九千羽) 国服、欧服前十 爆牌萨 水蛭DK

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【火石数据】登顶地标术

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打牌靠运气的小杰 国服登顶 红红绿水蛭DK

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抖音丨十局阿肚 国服登顶 星云萨 攻略

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十局上半丶发牌员 国服登顶 虫发现猎 攻略 (85胜47负)

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火石数据 198名到第一 星灵圣堂贼 254-184 (全服,热修后)

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暮想51308 4月登顶首杀 虫卵猎

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4月登顶首杀
暮想51308 2025-04-01

 

西陵珩 欧服结算第4 红红绿星舰水蛭DK 36-20

https://www.iyingdi.com/tz/post/5583310

[标准] 西陵珩 欧服结算第4 红红绿星舰水蛭DK 36-20
营地炉石日报组 2025-04-01

 

 PocketTrain(口袋火车)欧服结算登顶 地标术

https://www.iyingdi.com/tz/post/5589364

[标准] PocketTrain 欧服结算登顶 地标术
营地炉石日报组 2025-04-01

投稿请联系以下7位收稿人:

1.RWBBYROSE(偏好潜行者 ,法师)

b站:RWBBYROSE的个人空间-RWBBYROSE个人主页-哔哩哔哩视频 (bilibili.com)

RWBBYROSE Lv 60 Do you believe in destiny?

 

2.SigmaLethe (无特别职业偏好)

QQ:2790617267

SigmaLethe Lv 43 营地日报组成员 投卡组请参考日报联系方式

 

3.千户酱 (无特别职业偏好),钟爱控制卡组。

QQ:2387233172

千户酱 Lv 29 这个krkrdkdk的世界,就由我来守护!

 

4.拯救世界的萨 (偏好德鲁伊,潜行者,萨满)

QQ:2325121118

拯救世界的萨 Lv 32 她曾说会与我继续直到丧命为止。

 

5.夜枭(偏好dk,术士,牧师,德鲁伊)

QQ:1040519358

夜枭yexiao Lv 13 标准营地卡组日报组,qq:1040519358,投稿注明来意

6.花瓶hap

QQ:1664399516

花瓶HAP Lv 43 TA还没填写简介~

7.幽默糖比

QQ:3340499709

幽默糖比 Lv 26 忝列捕驴人,B站平台赛冠军,世预赛12强,B站主播

立刻来lushihdt.com下载HDT,开启上传之路吧!
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【营地炉石卡组日报】备忘录 (征人/投稿/交流群/卡组网站/工具/营地Bug)
烨魔glormagic 2023-11-14

 

燁魔的炉石抄牌网介绍 (最后更新时间: 2025/03/10)
烨魔glormagic 2025-03-08

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1天前 发布于广西
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