【狂野传说】任务瞎——冒险总是值得的!


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一. 卡组介绍
大家好,我是来自炉石传说贴吧的生而狂野丨 火车王,是一名瞎子的忠诚玩家,恶魔猎手自从外域的灰烬登场以后一直处于高开低走的状态,在狂野曾一度无人问津。如今由于时间的沉淀,瞎子在狂野的牌池深度也略能一看,同时新卡日益膨胀的模型也能让瞎子较浅的牌池在这个混沌的环境之中划出自己的一席之地。在目前的狂野环境中,瞎子有着两套可以在环境中一战的卡组,分别是海盗瞎和任务瞎。本文主要介绍任务瞎,会大致给出一些笔者在对局中积累的思路和构筑的经验,以求起到抛砖引玉的作用。
任务瞎主流构筑为巨人疲劳任务瞎,同时也存在部分变体,譬如任务吸血瞎,40任务瞎,任务巨人瞎,任务娜迦瞎。对于目前的环境来说巨人疲劳任务瞎是相对而言最有强度的构筑。致胜思路大致分为两种,其一是通过快速过牌来让巨人在早期下场,同时利用法力燃烧滑翔公诉人等手段让对手无法展开自己的组合技抑或是无法处理这个场面,单纯的凭借随从来完成斩杀;其二是在牌局中段装备战刃吉他,通过反复使用流放牌来增加亡语所抽的牌的数量,在终局使用极限追逐者阿兰娜,利用刀的亡语在一回合抽极大量的牌,将疲劳伤害转移完成斩杀。在实际对局中通常是两者结合来夺取胜利,而并非单一利用上述某种斩杀方式。下方是一套常见的构筑
任务瞎在深暗领域和漫游翡翠梦境可以说是没有任何补强,甚至由于深暗领域加入了新流放卡怪异奇物,伊利达雷研习的流放池再度被污染,可以说是有略微的削弱。所以总的来说,这套卡也基本上属于前朝之剑,卡位相对已经趋向于固定。在这里介绍一下大概的流动卡位,以上面那套卡组为例,最流动的一张卡位是公诉人梅尔特拉尼克斯(以下简称公诉人)。可以替换为矿锄,第二张战刃吉他,第二张滑翔,了不起的杰弗里斯。
公诉人梅尔特拉尼克斯的作用**在于全封,只能使用流放位的卡牌极有可能让原本能够使用的解牌卡在中间无法成功使用,并且狂野现存的大部分组合技需要正确的牌序,也基本上无法完成启动。同时公诉人的种族也非常亮眼,它是恶魔种族,也就是说可以被邪能学说复制。在特殊情况下,可以通过控制手牌来定向复制公诉人,以求达成接近于反复开门的效果。
疾速矿锄的作用则是利于顺利启动,灵活可控制的跨回合投资的抽1*2,在前期上手无疑是一张非常顺滑的好卡,能够很好的润滑对局,同时可以作为一把低费刀在需要斩杀时挤爆当回合提的吉他,成功触发亡语。
滑翔,预览季的神在默默无名了数年后寻得了自己的归宿(虽然在海盗瞎里面满编率远高于任务瞎)。意义是控制对面的手牌,并且重置他的牌库顺序,自己卡手时裸拍亦有机会扭转局势,另外还能在接近斩杀时将手牌中的阿兰娜移动至牌库保护起来,但最大的问题在于这张卡也会被二段跳检索,容易上手,而在不需要滑翔提供的价值的时候这张卡几乎是纯粹的无效卡,会卡住容易控制的左手流放位,而且由于会洗入自己的手牌,这张卡拍出带来的负面效果很可能是不可接受的,除了大量组合技泛滥的环境中,譬如过去的蛋猎当道时期,不然笔者个人拒绝双滑翔的构筑。
战刃吉他,伟大无需多言,跨回合的斩杀手段,上限能够打穿探100的龟壳,任务瞎面对控制卡组最常见的斩杀方式。双刀构筑用意很明显,在于提高需要刀的对局中刀的上手率,同时可以防止第一把刀被爆了以后无法完成斩杀从而输掉对局,并且双刀构筑让你有资格在对局中期主动砍完第一把刀来获得极大量的过牌,由于费用还是之前回合投资的很容易在当回合完成超展开,极端情况下也可以在库尔特鲁斯战吼的光环下,一回合提双刀触发亡语的斩杀。如今高分段的几个任务瞎多数为双刀构筑,主要原因可能是这个天启四骑士当道的版本,环境有所减速,对阵后期卡组保证刀的上手率,同时也给爆刀后第二次斩杀的机会。
了不起的杰弗里斯,宇宙卡组的优质卡牌,但是在任务瞎极高速的过牌能力下,在对局中末期将牌库硬生生抽成宇宙并非什么极为困难的事。虽然如今姐夫疑似“变笨”了不少,但是功能性仍然强大。在本卡组姐夫最经典的应用就是照明弹破奥秘,以及寻找各种斩杀牌。值得一提的是姐夫有一个特殊的完场手段,在已经没有其他斩杀方式的情况下,利用飞行员帕奇斯在当回合洗入飞行员并将其抽至战场,最后姐夫寻找嗜血或者咆哮完成斩杀。
处理证据也有着不小的作用,选取一张手牌洗入牌库的效果可以帮助我们解决阿兰娜或者巨人提前上手卡流放的窘境,提供的三点攻击力则可以解决掉快暗的肥婆天使,骑士的113等小怪,可以做到在手牌僵硬的情况下转而舒服有佳,缺点则是亏卡亏减费。推荐在自己运气很差阿兰娜一直上手时携带。
在介绍完流动卡位后我们在这里要单独提到一张牌,那就是飞翼滑翔,毫无疑问的神卡,都说胜地历险记救活了任务瞎,带来的是游客和飞翼两张神卡。游客提供的终端不必多言,而飞翼滑翔流放自己抽三,不流放对面也抽三的效果更是与任务瞎相性极佳。抽三的重要性就不必讲了,而帮对面抽三更是谈不上什么负面效果,尤其是在有锁晶有滑翔的情况下,除了打快攻(ams和海盗瞎)和手牌很少的otk时,一般不需顾忌帮对手抽三的负面效果,而是以完成自己的任务为主要目标,大胆过牌。而帮对手过牌,在打一些卸牌难度大的对手与打otk时有奇效,如元气芋圆,吼批龟法等一众卡组和大刀红龙这种非常害怕破坏的卡组,使用一到两张未流放的飞翼滑翔,可以在爆掉对手key牌时同时完成任务,要是爆掉贼的牛牛这种更是直接取得胜利。笔者个人在对局芋圆的时候通过一回合双无流放飞翼爆掉了他的牛和外头的元**,让对手没有任何元气斩杀能力。
另外还有一张衍生牌也值得单独一提,一决胜负最终的任务奖励577,这张卡牌在实战中用的不多,任务瞎的任务主要用途是一阶段二阶段的减费润滑,而并非最终的任务奖励。一方面我们很多时候节奏紧凑,接近终盘每回合都基本存在更加值得做的事,另外就是剩余卡牌不多,里面很可能也不存在值得关键减费的东西。故很多时候爆掉任务奖励无伤大雅,该怎么抽就怎么抽。但是部分对局中577也能有奇效,一方面它自身身材合格,可以认为是一个巨人,在自身场面占优的时候可以选择裸拍给压力,同时润滑后续的启动。另外就是牌库中还存在较多牌的时候,但是你的启动需求又比较迫切,可以选择亏下这一回合的节奏,在后续凭借战吼带来的减费一回合把牌库过空配合阿兰娜完成斩杀。
二. 打法思路
首先讲通用留牌思路。任务瞎由于携带了任务,起手第一张也必然是一决胜负,而笔者目前在对局中暂时没想到有什么对局不惜替换任务也要尝试去检索,所以一号位默认就是任务,将不会参与讨论。如果有吧友在特殊对局换掉任务起到了作用请务必评论,因为这卡在火石上的留牌率也并非100%。瞎子在十一职业中有着独特的流放机制,而任务瞎携带了大量的流放牌来养刀和过牌,所以我们期望着能让譬如飞翼滑翔这种大过牌能够在对应回合成功位于易控制的左手流放位。同时为了不断牌,我们也势必要再留牌时追求留下能够提供过牌的牌。那么飞翼,两种咒符毫无疑问都是值得让你留下的牌。
其次,任务瞎两费完成阶段任务奖励的可能性不大,就算有可能收益也往往不够可观,这一回合往往选择打一些低费且能有收益的牌,譬如上面的敏捷咒符,处于流放位或者容易过到流放位的111抽1(不打名字的原因问就是容易被吞),伊利达雷研习和凶猛的外来者可以根据考虑适当留,最经典的就是手上有值得减费的流放牌的时候,譬如飞翼滑翔,在关键回合多留出一费对于能否成功超展开的影响是极为显著的。
值得一提的是飞行员帕奇斯,这张卡在大部分对局中无脑留,单卡提供抽牌数(但会亏减费),当回合能动的场面,同时费用还十分低廉,但是对阵法师小德等职业的时候召出来的11冲锋非常容易卡格子,还不能对对方造成有效的威胁,然后放着不解就很容易演变成拥挤的街道导致无法下巨人和其他关键卡,最终输掉游戏。而且本身作为一费恶魔很容易被邪能学说错误复制,所以在这两个对局中不论什么情况都不能留甚至上手没有特殊情况也不能拍帕奇斯。
至于二段跳这张牌,笔者更期望它能在对局中被减到费,同时定向检索下一张流放牌以利用右手流放位。但是在起手缺乏已知过牌或是需要二段跳补进度的时候,也是一个不错的留牌选择。在无需补牌的情况下,如果在偏左手的位置选择留下,因为换掉出大费物带来的负收益可能是致命的;偏右手的位置在起手不错的情况下可以尝试去换掉拿其他更重要的牌,要是前期无事可做可以选择留下看是否需要裸抽调整手牌质量,与研习相同都可选择一费打以便于尽快去到手牌左侧流放位。未提及的卡位一般不考虑起手留存,至于针对卡位会在不同卡组的针对思路中提到。
接下来不同对局的局内思路和比较可能的致胜方法。
首先是我们的骑士大人
一生光明磊落的乌瑟尔在炉石世界线里打败2234后,毅然决然的接受了巫妖王这个重担,率领着天启四骑士,审判着所有罪人。我们的天启四骑士分别是宇宙元气,40纯元,圣契骑和决斗号角骑。值得惊讶的是四种卡组在我们手上居然是均势到大优。
芋圆算是最容易拿下的卡组,前期的超展开会给芋圆带来极大的血线压力,后期爆刀阿兰娜基本上稳吃。488有可能能够扭转乾坤,但是我们的超展开能力也大幅增强,给到大量场面压力的同时如果能配合滑翔或者封魔等搞人小工具,往往也能轻松摘取胜利的果实。
纯元总体思路和芋圆类似,但是更加值得注意的是自己的血线,因为纯元存在25的元**,容易很早打个无前摇斩杀,所以尽量进行随从交换而不是卖血解怪。同时在纯元芋圆对局中,规划狂人出场后可以选择无流放的飞翼,来破坏对手规元的可能性。相对而言算是均势至小优。
圣契骑,初次登场于外域的灰烬,在深暗获得了大幅补强以后一直以朴实无华的强度名声在外,被不少人评价为大脑按摩卡组。这算是天启四骑士里面最难对付的一位,不过我们仍然有处理手段,在起手对局时保证自己的过牌无虞的同时,可以大幅提升法力燃烧和吞噬魔法的保留率。具体思路也就是配合自己的锁晶封魔等小手段力求比他更加高速展开。另外这套对局往往不需要疲劳游客斩杀,另外在弹尽粮绝之际如果对面有大怪也可以裸下游客脸a怪来赌斩杀。总的来说小劣至均势。
决斗棱彩回调以后号角骑重新登上了舞台,但是对于我们来说总体来说能算一个小优的对局。两只尼鲁布和号角十字军是这套卡组的致胜点。但是很不巧的是任务瞎有着能够卡费的能力,同时对方的尼鲁布基本上卡不住己方任何东西,在他号角十字军两者兼具之前完成超展开,我们的场面对手就难以处理了。值得注意的是后手永远不要赌他一费奥秘不是古神在上。在思路之外再提一嘴,这套卡组有着带厕所锋鳞的变体,特化构筑用于针对部分卡组,很不巧任务瞎也在针对范围内,这种局直接认就行,打不赢是应该的。
然后讲一讲骑士头的特化留牌,变化不算大,法力燃烧和吞噬魔法可以提升保留率,但也并非高位选择,最舒服的办法还是等自己过上来减费以后零费出。一般来说没必要特意针对。
我们“开朗阳光”的安度因在上个大补丁中收获了“重封者拉兹,反抗军头目”,还有对手的决斗棱彩二件套,对无论哪个形态的牧师都是削弱。由于任务瞎打各类宇宙卡组都算优势,而且出场率明显更高的ams是我们的天敌,所以看到牧师头一律默认ams,yuan或者其他宇宙牧变体我们直接归类到其他宇宙中讨论。
ams,原本最害怕的卡组之一,不过因为最近的狂野回调补丁,原本种类繁多的ams逐渐消亡,只剩下喝水ams一个形态,这是对我们的利好,因为随从交互方面无论如何是比不上我们的,对面铺场启动一般在3到4费,与我们的启动回合重合,而最怕的直伤上手率又有所减少。讲一下起手留牌,打ams这类快攻卡组的起手留牌会很不一样,121突袭,敏捷咒符,研习,沉默,法力燃烧的保留率都要有所提升,帕奇斯更是必留卡。突袭帕奇斯都是保证你有一定的随从交互能力,能减少对面的场攻;了不起的研习更是可以找吸血法术,找突袭,找沉默,实在找不到好东西还能偷费,而沉默是保证你能赶紧处理掉对面的肥婆和纸艺,敏捷咒符1费打会有比较好的节奏,能有效组织反击,必要时可以邪能学说复制帕奇斯,后续抽牌召唤一地海盗应急;而法力燃烧可以限制ams非常重要的2费,3费节奏,让你有足够的回合数处理一费的场面,进行返场。只要能返场成功,让对面随从打不到你的脸这把基本上就拿下了,喝水ams一回合一般是掏不出二位数的直伤的,一般手里只会留一张伤害牌甚至打空手牌,所以血量高于7就比较稳妥了。至于环境中存在的另外一个变体——以直伤为主的传统ams,对局思路仍然相同,但是如果研习不给吸血就算胡了也很难打赢,这个对局笔者个人的感觉是按照针对思路留好牌,在对局中走好自己的每一步,尽人事,知天命。
接着是刚刚和雷日天开着星舰征战标准完毕的大酋长萨尔,摩摩尔,馆长,伊瑟拉等牌对于吼批来说都是大补强,再加上自身历史的沉淀,如今吼批重新获得了较高的出场率,活跃在抗击骑士的第一线。另外一个经典形态是大哥萨,虽然稳定性和强度可能都不如战吼萨,但是对于任务瞎来说,大哥萨是明显比战吼萨要难以处理。所以我们主要讲的还是针对大哥萨的打法。同时其实目前天梯中存在着一套以摩摩尔为核心的otk萨,但是由于非常少见,暂且不在留牌时考虑,对局思路可以参考底下处理otk贼的思路。
和ams宇宙牧一样的道理,大哥萨和吼批在留牌时选择针对后者对局中发现是前者带来的负收益是远比相反情况要大的,所以我们遇到萨满头的时候留牌应该优先考虑大哥萨。大哥萨的致胜方式和圣契骑有一定的相似度,都是通过中期的超展开来达成大型场面,凭借大脚踹脸完成斩杀。所以留牌和圣契骑也基本上一致,在顾好自己的过牌曲线的时候,可以提升法力燃烧吞噬魔法的保留率,尤其是吞噬魔法。同时在实际对局中,大哥萨有着强大的白嫖场面的能力,你前期完成的超展开很有可能会被他解完然后转生或者贴亡语完成无损解场。所以实战中755复仇重击者的表现远比767的怒缚蛮兵优秀,我们期待着他优先进场同时我们755后入场主动完成随从交互,如果手上有沉默,就实现了阻止对方轻易返场的效果。所以开局的低费流放牌的保留率也会提升,以便于755快速入场。另外就是在几个经典时间点锁晶锁手牌,阻止他的进场。总的来说这是一个比较看双方胡牌程度的小劣至均势对局。
吼批在实际对局的过程中和其他宇宙思路大同小异,但是由于吼批也有自己的超展开,法力燃烧的应用节点主要在斯卡基尔和摩摩尔这两张牌可能入场的节点,以及滑翔在接近斩杀的时候非常值得用来保护阿兰娜,其他没有特别需要注意的地方。
然
后是otk二人组,我们的好兄弟玛法里奥,掌握着玩弄水晶的艺术,擅长将中立卡变为职业卡,溢出的费用让无数不可能的组合技变成了现实;还有开朗男孩的老师兼小妈——瓦莉拉,凭借刀油这种底层逻辑在有限的费用中干无限的事情,成功让阿莱克斯塔萨和大酋长老**禁忌力量为她所用。
这俩套卡组的对局思路大致相同,但是在思路正确的情况下任务瞎仍然处于劣势,对面的启动回合一般来说远早于我们的斩杀回合,我们的超展开往往还不影响他们的正常启动。所以这种对局就可以将主要留牌思路更改为留下搞人小工具。譬如容易流放的滑翔,法力燃烧,公诉人等等。但不管是什么留牌,将飞翼滑翔等大过牌去尝试替换成搞人小工具都是不明智的。在过牌顺畅能拍巨人的局你可以注意一下你的牌库剩余数量,事实上这种局你已经在三四费的时候提着你的半个牌库在打牌,仅仅为了博开局换到手的微小概率仍然不如让自己胡完,在巨人铺一地的同时过上来法力燃烧滑翔这一类的针对牌,在给到压力的时候也完成卡启动,是我们赢下这类对局的最大可能性。
打巴风德,刀油体系的贼这类极致赛马otk,应当卡其启动回合,而打蓝龙贼这类追求稳定性的otk,卡其跳费回合更为合适,其中不流放的飞翼滑翔可以抓住机会爆牌,会有起效,但是在启动回合附近没法力燃烧时慎用。如果构筑中携带了公诉人,将邪能学说复制公诉人达成类似于反复开门的效果也是一个很大的致胜点。
德在环境中还存在少量的爆牌德,现在爆牌德加入了536的otk体系,稍不注意就会被一波爆死。同时面对树人大战甲壳虫的威胁,十几二十点的护甲和随时被爆牌被疲劳杀的威胁,我们能做的只有尝试尽快解决对局,尽早铺场或是连铺带锁,给足对手压力,让对面无暇跳费或是骗出自然平衡这一类key牌减少被疲劳杀的风险。另外需要注意的就是阿兰娜的危险区将会从手牌变为牌库,这时候我们应当尝试多卸手牌,防止被爆掉key牌。
而宇宙德星界德这类卡组则不必特意针对,正常铺场致胜即可,法力燃烧最好卡对方跳费节奏,后期十几费卡了作用反而不大。
盗贼还有钩牙贼,不论3040,事实上钩牙贼登场率可能比红龙和打刀加起来还要高,但是钩牙的对局我们相对好处理,故起手不优先考虑针对,除非你对环境把握度比较高或者对面的ID你认识,你觉得是钩牙贼的概率很大,那么以下是对局思路和留牌思路。由于钩牙前期对局中会存在大量的海盗,121突袭这类有解场能力或者能给点小场面的卡就能有效的减缓血量降低的速度,留牌可以朝ams的方向靠一靠。和ams不一样的地方在于我们在第一波巨人展开时往往能完成锁血,因为对面直伤手段约等于零。但是要留意对方有奖品一波全吃带返场的可能性,所以最好可以打出法力燃烧进行限制。
最重要的一点是海盗船一定一定要解或沉默,这是海盗体系的贼的绝对核心卡。同时如果能解就不要选择沉默,贼拥有大量的回手,沉默并非一种稳妥的处理方式,站久了会给对面6费甚至5费启动的机会。
最后值得注意的是自己的场面压力允不允许他下出钩牙抢手牌或者牌库,毕竟接近终盘的时候我们的目标就是保护好阿兰娜,手牌较多的情况下手牌也是比牌库要安全一些,当然如果能利用公诉人等卡牌完全不让他有钩牙入场的机会则是最佳手段。
然后是躲在冰块后面的吉安娜,虽然不像德那么害怕,但也是十分令人讨厌的卡组之一,乌龟法和宇宙法的打法大致相同,区别是宇宙法龟牌更少更好打,最大的赢点是前期在对面挂起冰箱之前就一波解锁推掉对手,否则就要看滑翔,姐夫和公诉人的发挥了,滑翔可以祈祷对面5张牌里没有可以救场的卡,姐夫适合控一费找照明弹或者咆哮嗜血偷鸡,注意场攻不够斩杀且对面有场面的时候,就算你控了1费,由于姐夫也不认识阿兰娜和你的刀,实战中大概率不会配合你。
法师最近还有一套新兴卡组灌注法,值得一提的是当前灌注法的构筑还处于摸索阶段,构筑并不稳定,会存在种类繁多的各式变体。(学徒斩杀判断公式是:[技能伤害*(2*是否使用铜须或伴唱机)(场面数量+1)-场面血量-英雄血量],最终如果得出的数值不算在0以下太多就有斩杀机会,大于等于0则是必定斩杀)灌注法前期能够不断蹭血同时自己还有常驻场面,会给予己方较大的血线压力,可以认为算是有完场能力的快攻卡组。同时由于全息技师combo,奥秘体系的与龟体系的存在,要战胜对方是极为困难的,除非天胡平推对手,后期大概率会陷入铺场吃鲁莽学徒秒不铺场上不了压力打不死人的情况。而靠姐夫找照明弹也是不太现实的。滑翔跟公诉人能起到比较好的作用,因为灌注法的过牌并不算给力,而解场也靠的是各种小combo。总的来说是比较难打的卡组。
接着是我们瞎子的传奇饰品古尔丹之颅的原主人——古尔丹本人。同职业对我们威胁更大的显然是任务术,出场率也明显高于宇宙术。宇宙术的处理我们会放到其他宇宙处探讨,术士头我们默认任务术。
事实上任务术这套卡组思路和我们任务瞎是完全一致的,通过一些手段完成高速过牌并且在牌局中期完成一地巨人的超展开,最后在终盘通过一种方式完成直伤斩杀。由于现在黑眼已经死亡,任务术的超展开回合往往在我们后面,同时过牌能力也有所下降,控血线的难度也会变大,这是利好我们的。面对任务术无需特别做针对,只需要全力完成自己的超展开即可,要注意的是现在任务术解牌十分强力,不必追求过大的场面而是可以在有场面基础的情况下尽早养刀准备斩杀。在先一步完成超展开的时候主要思考如何保护阿兰娜和干扰对方的超展开。一般来说在这个对局中阿兰娜的危险区是手牌,会被脏鼠变恶魔等方式破坏,如果阿兰娜在手牌中尽量给对手以场面压力让对手无暇破坏,并适当多留随从在手中减少被破坏概率;干扰超展开的方式自然就是各种你携带的搞人小工具。如果被对手先一步完成超展开,那么755在这个状况下表现远好于767.由于任务术现在思路转变,满编解牌,下一地蛮兵很容易被解牌白吃,下755进行主动交换的效果要显著好于767的被动交换。总的来说这个对局主要决策点在于局内的随从交互方面,其他留牌直接按通用思路即可。
伊利达雷之间虽然不常反目,但是也并非不可能。如今瞎子的主流构筑在本文开始时已经有提及,海盗瞎以及任务瞎的各个变体,这几种对局特意留牌的意义也不算大。
首先讲海盗瞎的思路。海盗瞎目前舍弃了一定的速度去追求更强大的稳定性和续航,原本的极限快攻,如今变为了带有中速味道的节奏卡组,构筑携带了双滑翔和AK,我们的搞人小工具他大部分都有。由于目前海盗瞎虽然存在一定量的伪直伤,即英雄攻击和冲锋海盗,但是这些伪直伤没有过墙的能力。所以致胜思路就很明确了,前期尽量苟活,然后767一波反向叫杀同时锁血。至于对面掏出凯恩啥的那就认,这种被针对了没啥办法。同时对方还有一个致胜手段是卡己方的三四费节奏,这两费都被卡了这把基本上走远了,在这种地方断节奏对于己方来说是不太能接受的。总体来说这个对局依赖自己的立墙和反叫杀,对局思路可以参考ams,但是这个对局中己方完成锁血能力远高于ams。总结对局思路还是前期利用自己可能的小场面减缓自己的血量下降的速度,主要管我们自己的超展开。
接着是任务瞎内战,任务瞎内战自然可以针对锁晶,正如我上文提及的主要是34两费被锁晶无法接受,这两费自然是内战的最强锁晶时机,甚至值得你主动延缓自己的展开速度。还有一点就是善于利用无流放飞翼滑翔,内战的时候主动帮你的对手抽牌,让对手手牌持续保证接近满的状态。由于爆牌在实战中无法计入任务进度,同时阿兰娜这一类key牌不在手上的时候爆牌也可能会导致key牌的焚毁,即可起到限制对手顺利展开的作用。谁能主动控制着抽牌的节奏,谁就能一边限制对手一边完成自己的超展开,而这恰恰决定着对局的胜负。另外值得提到的一点是,你在对手的回合帮他抽足了一定数量的牌,会让他在你的回合完成任务阶段,譬如流放位滑翔,这也是对局中需要考虑到的一个点。实战中经典的完场方式有先一步超展开并且锁住他的费用,30血是很容易到达我们的斩杀线的;另外就是场面交换之中提前完成抽刀阿兰娜,凭借疲劳获胜。
环境中还存在着部分其他宇宙,宇宙牧宇宙术宇宙战宇宙猎,这些宇宙对局思路基本上一致,我们归为一类卡组。下面讲讲对局中这些宇宙的不同之处和处理办法。
前三者一般来说都不会对我们造成场面压力或者血线压力,但是由于宇宙极强的控制能力,很多时候我们也无法单凭场面取胜;所以抽刀阿兰娜是在这一类对局中最常用的完场方式。牧师有着许多高质量的解牌,譬如414拉怪,211血羽,狂乱。所以保护好我们的阿兰娜和刀是重中之重,刀最好在自己有场面的时候提,干扰对手可能存在的姐夫爆刀,让巨大的场面压力干扰姐夫的思考,然后牧师的阿兰娜安全区在牌库,再加上自身过牌差,流放的滑翔效果堪称完美,在需要的时候不流放的滑翔保护阿兰娜也是完全值得。
术士手牌和牌库都称不上安全,但是宇宙术处理中量巨人的能力不算突出,更加常见的是不少小aoe或是单解,所以在自身阿兰娜被爆掉的情况下,也无需气馁,稳扎稳打凭借场面和干扰,单纯踢死对手致胜也是很可行的策略。宇宙战则是存在可能的探底100和维伦套物免,同时可能会拍出工头,所以刀的大小比其他对局会更加关键。终盘他可能会掏出工头,如果起手第一抽的炸弹没炸到阿兰娜或是压根没有抽炸弹,则阿兰娜入场是最好的选择,此时应当尽量打空手牌中无抽牌的流放牌,直接爆刀吃疲劳,由于三张TNT会把我们牌库中已有的牌爆掉,相当于变相增加我们的斩杀线。另外tnt不会在一次抽牌中进行结算,也就是只要我们能够完成斩杀,就算tnt在抽牌过程中炸到了场内的阿兰娜,也无法停止本次的伤害转移,阿兰娜将会在转移完疲劳伤害后死去,也就是对我们的斩杀没有影响。
宇宙猎则是一套主打随从质量和破坏的宇宙,可能会在构筑时塞入针对牌譬如厕所锋鳞杂役,所以开局其他手牌好的情况下刀的留牌率将会提高,吞噬魔法则是大幅提高。另外宇宙猎前期的场面也会对我们造成一定的血线压力,也就是我们会有超展开完成场面压制的硬性需求,同时755由于可以主动交换表现会优于767,因为宇宙猎有着哼哈二将或者经典恐鳞毒蛇花,抑或是单酸喉达成一小换大的效果。还有值得一提的是在斩杀回合如果对方头上有奥秘的话需要防一手压感和狙击,如果是强化奥秘还有强化蜂群,如果你需要利用抽牌法术斩杀那么还需要防一手强化冰霜陷阱,以免错斩被翻盘,至于需要强行启动的局就听天由命,因为那种情况下你没有资格防奥秘,真是就认了。
就此已经总结完了当前环境中的大部分对局思路。什么,你说我们dk怎么没介绍?不是提了吗(流汗黄豆)?被自己的师父乌瑟尔打败了,如今查无此人(别被海拉抽死就行,疫病伤害甚至能被阿兰娜反到对面脸上,遇到准时海拉也莫惊慌)。
三. 卡组总结
总的来说任务瞎是一套相对自闭的卡组,你可以看到我们在大部分对局中主要思路仍然是完成自己的超展开,同时这套卡组有着不少破坏启动的牌或者限制对手的牌。之前在一个贴子里看过一个形容“手牌不是手牌,费用不是费用,牌库不是牌库”。这个形容有说错吗,并没有。但是我们同样要关注到,任务瞎并不是一套非常稳定的卡组,牌库倒抽可能手上全是大费物,无法展开最终遗憾败北。高上限三费铺一地还能连续锁晶或是滑翔公诉人,低下限一手牌没减费的巨人,五六费牌库牌还有大半。这种上下限差距极大的卡组绝对强度肯定称不上头一档,但是这两天我们在卡牌大师上可以看到任务瞎在高分段有着不错的胜率,笔者私以为对于当前这个环境来说,任务瞎算是一个特解,劣势对局变少优势对局变多,从而能在环境中划出自己的一块领地。但同时值得注意的是当前正处于最混沌的版本初期,次月疑似还有狂野补丁上线的可能性。对于任务瞎这种环境解来说,直接合卡并非一个明智的选择,水能载舟亦能覆舟,环境亦可能会随时变动风向,让你这个前朝解成为如今的标准错误答案。
四. 题外话
在总结之后说点题外话,这篇攻略并非单独完成,而是在多人的讨论下共同执笔完成的。目前参与成员也在传说5000到500中各自打出了不错的胜率。写这篇攻略是为了对正在玩任务瞎或者对这套卡组有兴趣的玩家给出一些参考,同时也期待着起到抛砖引玉的作用,引来其他有心得的玩家参与讨论。并且狂野瞎子在过去沉寂了很长时间,如今恶魔猎手在这片混沌中找到了“黑暗神殿”,我们也期待着有更多坚持在狂野玩恶魔猎手这个职业的玩家能够开发出更多样的构筑,给这个职业带来更夺目的色彩。
特别鸣谢
特别鸣谢一位玩家——生而狂野丨源衫玥,在凤凰年狮鹫年不断科研奇数瞎的构筑,给一位编写者在灰暗的环境中坚持玩恶魔猎手的动力,他的攻略也成为了当时指引前路的明灯。时光流转,现在也轮到自己来照亮他人的路了。
本文作者:生而狂野丨火车王,繁星丨弃尘,HerobrineMC。
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