王噗鲁什 宇宙猎构筑杂谈

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具体构筑如下:

 


首先,讲一讲如何构筑,从很大程度来说,宇宙卡组的构筑往往是最简单的一类,简单程度远远胜过非宇宙,你完全不需要考虑什么卡带两张什么卡带一张,现在也是时候对所谓宇宙卡组祛魅了。这里暴论一句,宇宙猎的构筑难度和实际操作难度,甚至可以说远远不如社区里面被长期批判的快暗。

这里聊构筑需要讲一个很关键的概念,也就是所谓的检索轴。

尤其是对于宇宙卡组,检索的理念非常关键,高分段玩家一般推崇的检索轴是一钓二或者一钓三,对于特别关键的卡可以进行二钓一或者说一钓一,典型的单卡就是时间加速机。

 

加速机作为一张自身亏模的减费混子牌,携带加速机的底层逻辑就是,一张你最希望抽的机械,外加一张抽到之后打出也不亏的牌,经典的构筑带法例如宇宙元气骑,加速机可以抽的牌为海兽号和222的探底机器人。

现在回到宇宙猎,宇宙猎最基础的检索逻辑就是坠饰追踪者和折价篓。

 

坠视追踪者的配置一般是钓潜行蛇和追踪术或者击伤猎物(颤地觉醒回调前)

而另一个检索轴折价篓。

折价篓也是所谓一钓二的牌,我个人构筑之前经常出现双刀(瑞林的步枪和奎刀),随着环境提速,瑞林步枪越来越难干扰otk之后逐渐变成现在的单刀构筑。

说了这么多,但其实检索的核心理念在于,通过让你携带一些可能亏模的牌或者是例如淡水鳄身材的牌,来帮助你起手留牌的时候可以不留例如奎刀这样的牌以及加大你抽到某张牌的可能性(可以称之为浓度),比如对阵快暗,这就是非常需要前面能打出一费双蛇来反制投弹手的对局。

这里又提到了我们下一个板块的核心内容,浓度

这里涉及宇宙卡组中干扰牌的携带,当然你的卡组要是勇次郎这样级别的卡组完全可以忽略。

 

 

 


想必没有人会觉得大刀贼,巴风德这样拥有绝对马速的卡组需要什么干扰牌的。

例如说我现在需要构筑一套针对大刀贼的宇宙猎,并不是说我只需要携带蜂群和狙击两个奥秘就可以完成针对的抬杠一点加个脏鼠。对阵大刀贼的对局由于马速过快,所以非常非常需要低费的干扰牌,例如小赛,涂粉,锋鳞甚至可以算上牛塞。这些牌的使用,可以帮你增加回合数,提高抽到真正绝杀牌的机会,而不是说“鬼抽了什么卡组都打不过”,在鬼抽之前更应该考虑自己有没有多看一抽的机会,而不是什么一边骂元气骑超模,一边卡组里面连张塞布都看不到。


好了接下来我们深度剖析一下现在的环境,其实跟热补丁回调之后区别不大。

说几个主流卡组

骑士:号角,纯元,宇元,圣契

目前圣契有逐渐被号角取代的趋势,宇宙猎实际上只是很劣现在的纯元,携带犀牛和颤地觉醒之后对于宇元只要不是他特别胡的对局合理运用锁晶塞布和恶霸经常能找到绝杀机会。关键在于对阵号角,由于棱彩光束的回调,铺场频率的单卡在对阵号角的时候往往是对自己的伤害,因此舍弃了遥控狂潮,换成了狂战斧还进行返场,对局的关键之处在于尽量找毒套和准备低费法术测古神的同时,在例如四费这样的节点用小赛干扰号角铺场。同时外带了神雷,可以做到7费博学者甚至六费博学者,下回合直接神雷诺或者跳币神雷的方式结束对局。

 

潜行者:奇迹贼,大刀贼

携带新传说法术的奇迹贼相当有韧性,需要开局能辨别形态然后尽可以多找毒套,大刀贼比较简单,寻找干扰就行,记住脏鼠拉之前最好凑五点场攻,蜂群小赛剑圣这些牌在五费之后不太能信任,干扰都有的情况下尽量在更早的回合打这些牌。

恶魔猎手:任务瞎,海盗瞎

前者找小赛锋鳞毒套即可,后者一般都是走一步看一步,先手考虑留蜂群或者狙击(不是很推荐留狙击)两费挂防跳币猢狲.

 

德:蓝龙,巴风

蓝龙留锁晶或者博学者即可,巴风需要找脏鼠剑圣。

 

任务术,战吼萨:大劣对局,玩玩就行了

 

乌龟法:不带凯瑞甘之后小劣,不过tsu都不玩了也没几个龟法了

 

宇宙开门法:小优,打正常节奏即可。

 

喝水快暗:小劣,很需要胡毒套,不带标雷诺的情况下姐夫很多时候需要用来找奶。

 

一般来说,这个卡组铺场,打干扰/解场(取决于你和对方谁处于攻的位置上),提奎刀,犀牛斩杀。按这个流程走就行了,玩过竞技场就行,知道需要防什么牌,怎么扩大场面优势即可。


写在最后:

一个比较关键的部分,我暂时称之为环境感知力,其实我一直都觉得那种乐高积木式的攻略有点奇葩,尤其是针对卡的环节。很明显,不同环境里面能掏出来的针对卡尤其是狂野可以说是可以装满一卡车,例如蛋猎环境的鸽子,死亡守望者,快暗环境的海盗杀手蟹,更早的例如锁喉环境的反射工程师,偶数萨环境的海星。其中很多卡可以说你很难或者说完全没法在各种攻略帖里面看到,这部分的卡位就需要所谓的环境感知力。举一个简单的例子,根据现在的环境,我宇宙猎就又把两栖之灵换成了秃鹫信使。为什么?因为a3和a4存在很大的差别,尤其是对阵号角骑和有海龙的快暗时,能不能准时出注能狂战斧与狂战斧a3和a4呈现出巨大的差别。很多时候,环境感知力影响下的单卡和构筑对于宇宙卡组的影响是非常可观的,宇宙卡组的替换单卡可以说非常非常多,经常有人会点评我宇宙猎卡组里面的魔晶大师和艾拉隆,觉得带的很有问题,实际上魔晶可以说是宇宙猎能找到的卡里唯一一张能同时帮助打赢宇宙骑和蓝龙德的单卡,而艾拉隆是这个偏薄构筑面对质量卡组差不多唯一的指望。我个人觉得一个非常非常矛盾的现象就是,很多人在婊卡组的时候都很难去高抬贵手把自己卡组里面的一些什么信仰单卡去掉,换成一张简单直接的针对牌,很经典的例子就是现在的灌注法,既然知道灌注法在抽不到全息技师的情况下非常怕摧心者,但又完全拒绝携带的同时狂婊灌注法,感觉跟不带脏鼠被巴风德胡死了然后说带脏鼠也没用巴风可以等费用高了大地坠饰巴内斯启动一样接下来就是认为巴风德这个卡组太不健康不应该出现在环境里一样。我觉得大家不该以携带这种特殊单卡为耻,很明显炉石是一个赢≈爽的游戏,在公平的情况下能赢的单卡就值得去携带。

 

还有一个我经常被提问的事情,应该说是熟练度。

其实这个词我觉得很难出现在炉石里,尤其是宇宙猎这种每回合操作时间都不一定能超过20秒的卡组,这个词更适合用于形容大刀贼,巴风德这样真正需要一定操作手法的卡组。宇宙猎更需要的是了解对方的构筑,可以说是情报,例如如果对方是奇迹贼,就需要知道奇迹贼的主流构筑带了什么卡,比如是带了塞布还是恶霸,有没有带潜行或者拍照,这些情报方面的东西更影响打法,很明显你玩一百把宇宙猎并不一定能知道对方是不是带了这些东西,而去社区看一下这个卡组的构筑,你更容易知道奇迹贼现在不带塞布也不带恶霸和潜行,而是带美味风蛇,解光了巨人之后还需要防对面422开法术里面会有a5和过墙buff等等,换成号角骑就是,会带古神,所以蛇油可以不交易留着破奥秘,手里有恐鳞毒蛇花的时候要捏个法术破古神。这些实际上跟你的场次完全没有关系,我可以说知道很多不知道神话观测者接222灵种偷猎者能buff两次的猎人胜场有好几千的人,这些人其中会开颤地觉醒防奇迹贼美味风蛇的人我想只会更多,里面打大刀贼会留鱼叉炮的恐怕也更多。所以实际上熟练度这种东西对宇宙猎的提升应该是微乎其微的。

4月3日 发布于山东
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