【标准日报素材库】20250409 环境综述


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营地炉石卡组日报会在之后正式发布,此为已经写好的内容先发布在这供各位参考。
实很难预料得到(还好上期鸽得不狠),补丁过后,说是标准环境强度倒退五年毫不为过,原本三巨头地标术、发现猎和摩摩尔萨基本全员倒塌,环境中的卡组基本失去了前中期超展开的能力,这确实解放了很大一批卡组的生存空间,尤其是龙牧、星灵贼和烧树骑这种环境中剩余的最能打节奏的卡组,加强后的灌注德和灌注法也终于能玩了,较低分段的环境中展览茶壶异军突起,一己之力带来一大批茶壶系列快攻(茶壶瞎、茶壶DK、茶壶牧、茶壶骑等等等等,不一一列举),但令人隐隐担忧的是环境中存在较多的纯粹的控制向卡组,主打一个叠甲挨打,昔时古树这张叠甲和过牌一体的中立单卡正在成为控制卡组新的依赖。
现在的环境究竟“好不好玩”那真的是一个非常见仁见智的事,有的人(比如我)会更偏向于喜爱有明确强势卡组的环境,即使多打内战也无所谓,但也会有玩家更偏爱一个缺少纯粹的超模卡组,全员“谭涛”但卡组类型特别多的环境。炉石传说整体缩模带来的动荡必然是长久的,当下必然有人在享受环境也有人在经历玩得不爽的阵痛,但怎么说都必须要承认的一点是,这期能收录的卡组实在是太**多了......
显然,环境中各类节奏卡组,尤其是星灵贼的进攻能力让气闸破损无论是回复还是站场都不太够看,相比之下吸血鬼之血这种低费单卡会好用太多,三红舍弃的代价并不严重,病变虫群和无头骑士都算不上重中之重,不影响三红DK满编解场牌或回复牌,再让基尔加丹承担起了卡组质量的重担。三红DK基本是传统的防战思路,是解牌密度最多的套牌(狂野炎术师+毒性吐息、水蛭体系、邪爆),辅以卑劣的脏鼠(尤其是有的血DK会再带上飞蛇形成四脏鼠)去影响对手,因为解牌密度足够多所以对脏鼠的适配性最高,尽管说卡组缺少进攻性,防御手段也不如术士那么极致,但其他职业的解牌都不如三红DK来得灵活,单从控场角度而言,三红DK才是当下控制卡组的王者。
星舰DK保持红红绿的形态,虽然莫名其妙十费的衍生池子多了飞行管理员杜加尔这么个无妄之灾,但仍然作为“有进攻能力的控制卡组”的典型而存在,五费的阿肯尼特防护水晶也有一定的困扰,但综合起来仍保存有环境竞争力。
在截稿之时,跳水瞎是环境中最为热门的卡组,这似乎得又一次感谢某驴性主播强势引导了环境......就细分而言,跳水瞎可以分为除了带法夜欺诈者检索高台跳水、带上必带的大哥伊利达雷审判官和玛瑟里顿(未发售版)外,额外满编了棘嗣幼龙的较为纯粹的法术形态,以及携带球霸野猪人和贪婪的地狱猎犬的亡语跳水瞎形态。需要说明的是,高台跳水和棘嗣幼龙之间的结算顺序是纯随机的(这何尝不是一种俄罗斯转盘),回合结束效果随机结算已经是一个存在很久很久的bug,这次终于对套牌强度产生实质性影响也不知道会不会修改= =刨除bug不谈,在排除大哥射手的倒霉情况下,法术跳水瞎的斩杀上限更为夸张,往往能让控制卡组防不胜防;亡语跳水瞎的场面更为稳定,尤其是球霸野猪人的吸血属性可以让跳水瞎的血线保持在较为安全的范围,对灌注德这种争夺场面的卡组优势更明显,相对选择更多。
快瞎得益于拥有炽热火炭,这次多带了影随员工,在前期的场面还行,只是也不能摆脱这版本快攻卡组只能按费拍怪的困境。
最后推荐两套亡语瞎的"地沟油"套牌,也是贪婪的地狱猎犬最新的复活对象,一个是复活蒂尔德拉,反抗军头目,很难想象乘务员瞎也能在这个版本拥有了一定的厚度;另一个就是......复活困倦的岛民,真爱玩龟瞎的可有福啦。
大哥德大概是真的消失了,设计师对旅行管理员杜加尔的一刀基本断送了这个卡组的未来。好消息是灌注德总算不是隐藏了,共生术的加强非常重要,直接给予了灌注德场面膨胀的上限,但缺少空场直伤斩杀手段是灌注德非常明显的弱点,况且灌注德能讲出的比较能看的清场的故事基本只有自己手里攒着多少个莎拉达希尔,即使是护路者玛洛恩这种梦想单卡在灌注德中似乎也因为太慢了携带率有所下降。但如果要给梯度评级的话,灌注德必然不会是补丁前的那个笑话一般的存在,现在一回合一个稳定的“地狱火”带来的压制力已然足够让对手忌惮,从而是一套亮眼的强度卡组。
灌注猎试图保证自己,但由于灌注猎对阵节奏卡组的防御性能和回血能力实在是太差了,又说能抓各类控制卡组吧,担心牌序的同时又得担心自己的抱龙王噗鲁什会不会吃卑劣的脏鼠而翻车,只能说又幻想了,幻想自己二费三费四费五费灌注卡连拍,六费打出伴唱机接技能再用小熊猫把宝宝收回来,引得对手无奈投降。
污手猎的制胜手段仍然简单粗暴,我四费能出两个大哥,下回合要么你跑要么我跑,简单粗暴,但是好用能赢,那就够了。虫卵猎尽管被削得很惨,但已经没有什么优化空间了,即使是二费的孵化池也得硬着头去带,此处略过。
法师在环境中主要分为一攻一守两种形态。
偏防守的形态即星灵法,时空提速的加费对星灵法的影响没有那么大,毕竟这仍是星灵法最重要的过牌,不过相对地有构筑开始放弃阿塔尼斯转为携带折跃门作为巨像的减费方式。尽管也是防守卡组,星灵法的解牌仍然有限,还是得需要巨像这种终结手段的能力的,这一如既往导致星灵法害怕卑劣的脏鼠,或许在这个版本中具有反打能力的控制卡组不如“一龟到底”来得爽快。
灌注大法是节奏法师的新形态,也是灌注法的蜕变,当然这要仰仗环境中缺少超展开卡组,灌注法的灌注技能在场面交换上得天独厚,海啸能多少克制一下近期热门的跳水瞎,艾森娜的斩杀能力在这套牌中也相当优秀,综合来说法师一攻一守两种形态互相混合,各个法师小组件间融合得很不错。
不出意料的是,在补丁中完全没受到影响的烧树骑的环境与相对强度都好了不少,灌注骑相对稳定的“民工三连”,即打出乌索尔后的三个回合的强势进攻能力在绝大多数对局中都很够看,那么问题就在如何混过前期(尤其是要以近似于回合空过的代价去提巨熊之槌或上乌索尔),目前的提出的构筑仍千奇百怪,有带小精灵恐怖海盗的,也有带狂野炎术师生而平等奉献,目前高分段比较倾向于后者这种偏“奶骑”的形态,尤其是可以适配灯火机器人打返场。
作为补丁首日的最强势卡组之一,龙牧确实在一开始就确立了自己的取胜终端为“纳拉雷克斯,龙群先锋-伊瑟拉,翡翠守护巨龙-双棘嗣幼龙-时空扭曲者扎里米”的伪OTK组合技,但随着环境剧烈变动,龙牧在卡组优化上还是花了好些时间才算稳定下来,比如需不需要带幻影绿翼龙等等。理想情况下龙牧是非常优秀的限速器卡组,前期有随船外科医师、礼盒雏龙和鲜花商贩基本保证场面,又有飞速离架和重新打包这种高人一等的清场手段,启动时的斩杀基本能起到必杀的效果,那么阻挡龙牧的最大问题必然是牌序了,为什么有的龙牧八费就能准时启动,而有人观赏鸟类都抽干了却找不到纳拉雷克斯;为什么有的龙牧能直接双鲜花商贩左脚踩右脚推人,而有人起手两条棘嗣幼龙;为什么有的龙牧右手如神助,而你启动回合之前总是直接吃俩脏鼠被对手逃离斩杀线,这些都是问题,也势必影响着社区争论龙牧在环境中的强度究竟如何。
茶壶牧是星灵牧遭到巨大削弱后,快攻类牧师找到的新出路,仍然以可靠的鱼竿和幻影绿翼龙作为场面膨胀的核心,很好贯彻了按费下怪的特点。
至于灌注牧......要不我们还是把拉兹改回来看看吧。
贼是高分段第一天崛起得最为夸张的职业,也是环境中形态最多的职业,直到三红DK等防守卡组出现针对环境。无论国服外服,星灵贼和虚灵贼都是这时出现的卡组并证明了自己的环境适应能力,比较类似的是,这两种形态都是依靠凋零先驱打出滚雪球的节奏,虽然这张单卡本身仍然是一张上限下限差距非常大的单卡,但在全员解牌和超展开被压制的今天,凋零先驱+暗影步/伺机待发欺诈之网就是环境中最强的前期超展开。在致胜手段上,虚灵贼靠传统的月石重拳手/伊辛迪奥斯配合虚灵神谕者的法伤体系,虽然都是昨日黄花了,但只要组件不被全部破坏,伤害拉满打些控制卡组还是绰绰有余,甚至有的虚灵贼还带回了游乐巨人;相对地星灵贼得益于多了一个沙箱恶霸+虚空辉光舰的组合,在中期多了一个基本最强的五费站场组合,在场面争夺上更容易占优,因此更受天梯环境青睐,星灵贼目前均满编黑暗圣堂武士和高阶圣堂武士,执政官相对拿来打高斩杀更多用于返一波场让对手解不掉,8费的阿塔尼斯不要丢,拿来腐蚀莎拉达希尔增强斩杀能力正正好好。尽管这两种贼都有起手天崩的可能性(而且可能性还不小),但这已经是标准环境中过牌能力最好的节奏类卡组,而最优秀的过牌能力往往能引导高手打出滚雪球的场面压制,水上舞者索尼娅和小沙箱恶霸用来配合圣堂武士或虚灵神谕者都能打出一波高额爆发,既然天梯的共识是只有像三红DK这种满编回复和解牌的控制类卡组(以及跳水瞎这种“超展开”卡组?)能克制得到星灵贼和虚灵贼,那么这种节奏类盗贼的形态已然是象征着当前天梯中进攻卡组的极致。
海盗贼是少数补丁后出现的基本不带新卡的新卡组,捡回了威姿班版本的海盗体系,以水晶海湾和幸运彗星-折价区海盗的配合为核心,能打出一回合三个5/5突袭的上限,我一直说这版本的快攻(茶壶家族)都只能按费拍出略微超模的随从,少有海盗贼这种具有展开返场combo的存在,再加上水弹枪配合水晶海湾抢血能力不俗,我更愿意将海盗贼视为这版本快攻卡组的代表。另外,大盗金胡子、经理马林和莎拉达希尔争夺着海盗贼的摇摆卡位,在厚度和斩杀能力上各有优劣,各自取舍。
星舰贼在高分段热度较高,是那种厚度拉满的盗贼卡组,尽管快攻抗性几乎为零,但只要自己血线没有压力,就能给对面讲出各种各样的故事,埃索达和阿莎曼都是能提升相当多厚度的卡,这也让星舰贼对上各类慢速卡组玩起来乐趣十足,但碰上有进攻性的对手就显得坐牢,五费的阿肯尼特防护水晶实在是太难用啦!
绿龙贼/阿莎曼贼,其实还是该叫阿莎曼贼更合适,毕竟靠伊瑟拉,翡翠守护巨龙配合阿莎曼的绿龙贼多指预览季时的娱乐套牌,而阿莎曼贼是近期亚服开发出的新节奏贼形态,也几乎是国服从未见到过的对阿莎曼用法的新理解——不将其用作增强卡组厚度,而类似迈拉的不稳定元素,视作能为节奏类盗贼提供又一回合爆发与续航?在星灵贼受环境针对的情况下,或许这种贼能成为一种新的出路?
摩摩尔萨和星舰萨都受到了相当精准的一刀,六费和七费的摩摩尔确实是天壤之别,不仅是,尽管摩摩尔萨还能保留有启动后对绝大多数卡组的压制力,但如何保证完美启动这个问题已经严重拖垮摩摩尔萨的胜率和环境位置了;星舰萨的日子更为艰难,四费的升空直接导致星舰萨丢失了三费回合的节奏,实在是显得无比鸡肋。
至于灌注萨......目前看仍然是娱乐性大于绝对强度的存在,也难为萨满在当红套牌均遭削弱后,受增强的灌注萨仍然难挑大梁。
术士虽然失去了地标术这么个非常精美的进攻形态,但也逢凶化吉,在纯粹的防守方向上探寻到了出路。当我们已经吐槽太多次血DK的防守能力堆得太慢反而几乎没有进攻能力时,还有这么个职业在纯粹的防守道路上走到了头,也将昔时古树张卡开发到了极致,甚至能反过来抓这些DK卡组了。
首先是亡语术,上期刚说过荆棘大德鲁伊这卡可能会出问题没想到这么快亡语术/爆牌术的出场率就多了这么多。
但亡语术毕竟还是组件太多太多了些,无论是吃卑劣的脏鼠还是组件沉底都是隐患。所幸,术士还有更直接的制胜手段——死亡轮盘轮盘术,或者干脆就叫古树术,既然基尔加丹解决了轮盘术吃疲劳的问题(绿油油的牌库是不会被死亡轮盘摧毁的),轮盘术只要考虑苟活就赢了,这就是术士开始往极致开发昔时古树的原因了,诅咒之旅、召唤师达克玛洛和无限滞留都能多次召唤昔时古树,从而触发其叠甲+过牌的特效,不过单纯的叠甲并不完美,术士在大数据中胜率稳步垫底的很大一部分原因是控制术的解牌实在有限,更多时候是靠昔时古树去硬混回合,满打满算能带的解牌就掀桌子和无限滞留配合雷兽窟,甚至多米诺效应应用场景有限,这对术士的卸牌能力是一项巨大挑战,这也是为什么有不少轮盘术连小精灵都携带上了。总之轮盘术的构筑优化还有很长一段路,甚至轮盘术需不需要带死亡轮盘本身也有说法,还得看后续发展(可以看看明天ehco速报的轮盘术构筑)。
我还挺希望能为战士写点什么的,但既然我没找到什么亮眼的战士卡组,我又是狂肝出的这期环境综述,所以对于战士我就没什么能写的了。
——RWBBYROSE
【炉石大数据】
本期的环境数据有些特殊,因此在这里向大家做一个特例的说明。我们都知道,在补丁伊始垄断环境(出场率与胜率双高)的是星灵贼和三红DK,这其中有卡组本身强度的原因,也有国服卡组带头人(主播、登顶玩家)的领头效应。但在之后的几天里,环境一直处在动荡的变化之中。举个例子,大树骑在补丁后首日登顶十分耀眼,但在之后势头又逐渐走低,直到近几天由于新版构筑的开发而回暖,整体呈现一个升降升的多变趋势。又比如灌注德,从最开始的无人看好到现在在外服高分段流行。可以看到,补丁后的环境十分不稳定,甚至直到近日还有跳水瞎、古树术这样的新鲜血液注入环境,使得本期环境梯度排行变得比以往更加困难。
为了减少这种混乱环境所带来的干扰,我们日报一直是以“数据为主,修正为辅”的准则来排出卡组梯度的。即按照我们所查到的实际数据来排卡组梯度,实事求是不做修改。但与此同时,我们会在每期环境梯度图的最下方给出我们的主观梯度修正。因为仅以数据参考存在不足,数据会有一定的滞后性,且不能完全反映卡组难度和学习成本,也不会预测环境未来走向,所以辅助上我们的主观修正后参考起来会更具人性化。总而言之,这一修正机制是为了为大家还原一个最新环境下的、卡组精通后的更贴合体感的梯度。
比如虚灵贼、星舰贼的数据表现不如星灵贼,但如果是在三红DK较多的环境中,在考虑到它们更高的上手难度与它们更强的长局能力后,会值得给它们一个修正上升。又比如曾经的污手猎由于难度不高的原因在全分段有着易上手的天然优势,但这并不代表卡组本身就有与它胜率匹配的强度,所以它需要一个微小的修正下降。除了这些,还有信息差(茶壶卡组)、新出现的卡组间的克制关系(星灵贼与跳水瞎)、一套卡组不同的构筑分化(大树骑)等等都会影响卡组的数据表现,导致他们的实际胜率与卡组强度之间存在偏差,因而引入梯度修正。被修正下降的卡组并不一定弱,被修正上升的卡组也不一定强。比如星灵贼由于针对它的卡组越来越多而环境变得恶劣,但它依然是T1卡组,只是不像数据上看起来的那样遥遥领先。
总而言之,由于本期的环境过于错综复杂且尚未稳定,所以本期会引入较多的梯度修正,这是一种更保守的、更主观的梯度排列。如果你只需要参考实际胜率,也可以直接看下图的梯度排行,如果你需要梯度修正参考,那么可以再图末找到它们。
——拯救世界的萨
无障碍阅读版本:
- 修正上升:龙牧、灌注德、大树骑、星灵法、虚灵贼、星云萨
- 修正下降:污手猎、星灵贼、茶壶卡组、海盗贼
- 由于新出现数据较少而未进入榜单的卡组:跳水瞎T2上、古树术T2下
环境梯度(绝对胜率从高到低):
50%胜率以上:海盗贼、水蛭DK、污手猎、星舰贼、星灵贼、星舰DK、灌注德、大树骑、龙牧、虚灵贼
50%胜率以下: 星灵法、绿龙贼、灌注猎、星云萨
环境分布(出场率从高到低):
水蛭DK(14.6%)、星灵贼(14.3%)、大树骑(7.3%)、龙牧(6.8%)、污手猎(5.8%)、海盗贼(4.4%)、灌注德(4.1%)、星灵法(3.8%)、星舰DK(3.7%)、灌注猎(2.7%)、星云萨(2.6%)、星舰贼(2.3%)、虚灵贼(2%)、绿龙贼(1.9%)、其他卡组(23.7%)
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如果卡组有乐队经理精英牛头人酋长 或 奇利亚斯豪华版3000型 ,则详细卡图底下会显示相应的卡。
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此篇最后更新时间: 2024/03/10
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