守望先锋“角斗领域”模式媒体群访解读


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在“《守望先锋》精彩聚焦:创新与精彩的新时代”首爆的"角斗领域"模式将于马上开启的第16赛季正式推出,相信大家通过视频和线下试玩会对这个模式已经有了或多或少的了解。
本次营地也是受邀参与了“角斗领域”模式的线上采访,针对该模式提出了一些问题。本次受访的嘉宾有守望先锋游戏总监Aaron Keller、高级游戏设计师Dylan Snyder和首席关卡设计师Ryan Smith。涉及到的问题包含游戏性、角色设计、模式定位和平衡性等多个方面。
游戏性
角斗领域的地图都是镜像的,这样是为了保证双方玩家都可以公平的进行游戏,这个模式的理念和传统模式有些许不同。Aaron先生提到,角斗领域是拥有天梯的竞技模式,他们有一整个团队来负责这个模式的设计。在刚上线时不会包含全部的守望先锋英雄,主要原因是为每个英雄设计天赋是一个庞大的工程,而且有些英雄不太容易被设计进这个模式。但是Aaron先生表示会不断地更新新英雄、新地图、新模式、新系统或是机制。为了解决玩家上手的问题,设计师还为每个英雄都设计了多套预配置。同时,还有专门的练习模式方便玩家测试配装。对于第三人称视角,主要是让玩家可以看到自身的变化,团队对每个英雄的视角都做出了调整,让玩家更能看清场上的局面,也防止英雄的动作挡住过多视线。
角色设计
在角色方面,设计团队有2种思路,一种是具有爆炸效果,为了乐趣而设计的,这些超能力在现实世界中可能并不存在。另一种是让玩家感觉英雄有可能做到的事情,比如DVA可以在空中砸向地面,或是76号可以把信标贴在身上来进行移动治疗。同时,高级游戏设计师Dylan Snyder和首席关卡设计师Ryan Smith分享了一些在设计中的未被采取的方案,比如76号最初有1个飞弹可以跟踪的设计,配合其他增加飞弹伤害的异能可以打出伤害爆炸的跟踪飞弹,但是测试后觉得太IMBA所以改掉了,变成了现在打出第一个飞弹之后会有一个可以跟踪但是伤害减半的飞弹。还有奥丽莎可以变成巨型机器人,但是因为这会导致他进不去房间等体积碰撞问题被取消。
模式定位
角斗领域将会是竞技模式和快速比赛外游戏的第三个支柱。除了上述提到的天梯外,团队还会根据玩家的反馈考虑是否举办比赛,或是推出各种的变体版本。Dylan Snyder先生表示目前7局4胜的模式是经过测试的,当然如果时间过长,玩家也会获得符合游戏时间的通行证奖励。团队会根据玩家的反馈在未来决定是否会调整对局数或时间。但是对于是否会有比赛等相关内容,Aaron先生表示还无法告知太多。
平衡性
平衡性是竞技游戏的重中之重,对于现有的经济系统,首席设计师Dylan Snyder先生表示这是他们非常非常关注的一点,在正式上线之后,团队会根据玩家实际游玩的大量数据来考虑这方面的修改,在设想中,CARRY全场的选手应当领先其他人一个天赋,或者提前一轮能点出更高品质的天赋,不会让一位玩家领先其他人太多。而关于不能切换英雄,Aaron先生表示这是因为“角斗领域”将不是传统的守望先锋,玩家选择的天赋都是根据对手使用的英雄来选择的,如果可以换英雄,那么玩家针对对手选择的天赋就没有用了。比如源氏可以选择天赋让自己可以反弹或招架激光,诸如这种天赋的选择都是根据对手来决定的,玩家也需要根据不同的战局去定制自己的天赋。
其他开发故事
两位设计师还向我们分享了其他一些关于“角斗领域”开发的内容。团队设计了1个新的工具来负责决斗领域的开发,新工具可以非常方便的进行数值上的调整。又比如,在地图内设计三个弹跳板,这都是在传统模式没有的设计,团队会根据玩法反馈不断更改老模式,或是推出新模式。同时,也可能引入赛季轮替系统,轮替将涉及英雄、地图、模式等多个放面。Dylan Snyder先生透露整个“角斗领域”团队拥有很多才华横溢的设计师,他们会对游戏提出自己的见解,并在团队内部进行激烈的讨论。同时也会实时的关注社区等渠道中玩家的反馈,从而对模式做出调整。目前,模式经过了ALPHA测试和线下测试,设计团队也从中获取了大量玩家反馈的信息。后续也希望能举办更多这样的活动,与玩家一起不断进步,共同提升游戏体验。最后,感谢中国媒体和玩家的参与,并期待未来有更多机会与大家分享。
以上就是本次守望先锋“角斗领域”模式媒体群访的全部内容。“角斗领域”将于第16赛季上线,准备好加入新的战斗了吗?
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