32.2战棋S10开发人员发言拾遗

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按照惯例,每逢战棋大更新,开发人员在预览季期间的补充解释都整理在这里。这次机制答疑的蓝贴很少,也一并归在这了。

(饰品机制规则优化、额外施法机制改动中有部分也算蓝贴发言,详见前文)

炉石32.2补丁前瞻拾遗 战棋饰品机制优化
Bennidge 2025-04-25
炉石32.2补丁战棋预览拾遗 伦德尔标签 额外施法机制改动
Bennidge 2025-04-26

 

饰品优化

 

在饰品回归之际,Mitchell再次证实了饰品是战棋目前反响最好的系统机制,第一次推出时反响可谓“极好(extreme well)”。

饰品第一次推出时唯一较大的痛点就只是随不到想要的饰品,所以他们对饰品规则进行了优化。同时,大量增加饰品种类也有一部分原因是为了抵消规则优化可能导致的体验雷同的缺陷。

(作为对比,畸变反响就褒贬不一,设计师在畸变回归时进行的调整力度就大得多,如大刀阔斧削减冷门畸变等)

——Mitchell顺便也确认道,畸变里的兵主的锁链真的是被大多数玩家讨厌……

还有人阴谋论饰品种类增加到200多是为了逼玩家肝,Mitchell予以反对,如果说真有部分饰品被(很多)玩家讨厌,那也是通过改饰品来优化,不鼓励玩家秒退重开。

 

种族边框

 

对于S10推出的边框优化,有人质疑能有多少实际意义,毕竟随从在棋盘上默认显示的还是老样子,必须悬停上去才显示边框。Mitchell表示看颜色多多少少是比认字快的,另外他也举了双头飞龙的例子表示边框能更好地强调随从的种族属性。

虽然战棋双种族边框可以直接取材自构筑双职业牌,但有人发现这套边框运用于战棋时有一点点硬套,种族标签里居上的种族的边框并不一定居左。这个Mitchell就答不上了,确实是纯照搬。

 

卡牌设计

 

对于战棋随从在不同星级间的来回调整,尤其是这次最有争议的科技元素体升到5本,Mitchell表示有的时候改随从星级是为了平衡性,也有的时候只是为了保持各种族内随从的均衡分布。

一般来说这么做不会只是为了改变特定随从在牌池里的稀有度,科技元素体升5本不是为了去恶心三连碰5的人。

(话说预览季时有人问科技元素体在磁力吸附时是否享受元素buff增幅加成,Mitchell在手边没法查的情况下回了个应该不能。试玩时有人试出了确实不享受)

 

宰割不享受酒馆法术buff增幅加成。

 

其他

 

自S3推出亡灵以来,这次S10又双叒叕没有新种族,也又双叒叕有人问起。Mitchell再次表示不是不再出,但目前确实没有出的计划,增加一个种族带来的维护工作量还是太大了——除非出现了所有现有种族都不涉猎的全新设计空间,那确实可以考虑出。

 

对于战棋大更新的上线节奏(主要指是否分批上线便于玩家接受,如分种族或不同畸变分批次等 ),Mitchell确认他们一直在尝试中,此前几次反响都算褒贬不一。同时他也提到要考虑到炉石里其他的内容,炉石不是只有战棋。

 

对于把战棋的牌也加入(构筑)收藏界面,设计师讨论过但目前没有计划。

 

艾萨拉和阿兰娜这两个“变身系”英雄这次又双叒叕临时禁用,Mitchell也很无奈,每次都是她们俩。

17小时前 发布于浙江
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