《光与影33号远征队》在末日的倒计时中谱写生存史诗


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《光与影33号远征队》是法国工作室Sandfall Interactive开发的首款即时机制回合制JRPG,自2025年4月24日发售以来,凭借其独特的艺术风格、创新的战斗系统和深刻的情感叙事,迅速成为现象级作品,并斩获IGN 9分、M站94分及玩家9.6分的超高评价。
在游戏的开场阶段,一段轻柔的钢琴旋律缓缓流淌,如同清澈的溪流,之后渐进式人声的加入宛如溪流中绽放的花朵,二者相互交融,形成了极具感染力的情感铺垫。在这音乐的烘托下,一个凄美的爱情故事娓娓道来,在这个世界里,存在着一位神秘莫测的神明 —— “绘母”。绘母每年都会**一次,在巨石上画下一个带有诅咒的数字,所有年龄达到该数字的生灵都将面临烟消云散的悲惨命运,世界的生灵也因此不断减少。而今年,绘母所画的数字是 “33”,一场关乎生死存亡的危机悄然降临。为了打破绘母所设下的死亡循环,主角古斯塔夫毅然决然地踏上了征程,与同伴玛埃尔以及 33 号远征队的其他成员们一同奔赴充满未知与危险的冒险之旅。
游戏巧妙地以 “生存倒计时” 的紧迫感为叙事的核心驱动力。由于大部分远征队员仅剩一年寿命的特殊设定,这种绝望与希望交织的氛围贯穿了游戏的整个过程,让玩家在游戏的过程中不禁对生命、死亡与希望等主题产生深刻思考。
玩家所操纵的主角古斯塔夫,刚一上岸便陷入了绝望的境地 —— 几乎全军覆没。但即便如此,他虽动摇过,但并未放弃,振作之后一边勇敢地探索这个神秘而未知的地域,一边努力集合幸存的成员,通过不断战斗去寻找那一线生机,展现出坚韧不拔的毅力与勇气。
游戏的战斗系统无疑是其最具特色的地方之一。在传统的回合制中创新性地加入了 QTE(快速时间事件)机制,分为进攻 QTE 和防守 QTE,为战斗增添了紧张刺激的元素,使玩家能够更加身临其境地参与到战斗之中。玩家可以通过普攻、符文、装备等多种方式来提升行动点,而消耗行动点则可以释放各类技能。在释放技能时,需要根据不同的技能在合适的时机按下相应的按键,如此一来,便可增强技能效果,若能在指定区域精准按下,则会触发完美的判定,这种设定与音游有着异曲同工之妙,极大地考验了玩家的反应速度和操作技巧。
防守时的 QTE 设计更是独具匠心,与《只狼》有相似之处。玩家可采用闪避、格挡、跳跃等多种方式进行防守。其中,格挡的判定相较于闪避要严格得多,但一旦成功格挡,便能对敌人展开高伤的反击,风险与收益并存,这使得战斗充满了策略性与挑战性。为了照顾到萌新玩家,在简单难度下,闪避和格挡并非必要操作,即便无法高成功率的闪避,也不会对游戏体验造成影响。此外,前期在敌人发动攻击时,游戏会贴心地提示玩家此次攻击是快是慢,而且音乐也会随着敌人的攻击节奏略有变化,以此来辅助玩家更好地进行闪避和格挡,帮助玩家逐渐熟悉游戏的战斗节奏。随着玩家的水平提高,敌人的攻击段数也会逐渐增多,经常会发动连击,这时需要玩家准确地全部格挡才能触发反击,一旦成功,就会有一种动作游戏打出一套完整连招才会有的酣畅淋漓之感。
除了普攻和技能,玩家还可以进行射击操作。每次射击会消耗 1 点行动点,当射击命中敌人要害时,能够造成大量的伤害,面对那些飞行且低血量、高闪避的敌人时,射击与格挡无疑成为了更优的选择。(简单难度下一次格挡即可秒杀低血量小兵)
在人物成长方面,每升 1 级可获得 3 点属性点供玩家自由分配。对于那些自信能够精准闪避和格挡的玩家,可将属性点全部投入到输出上,从而打造超强的输出角色(反击一刀9999)。而对于操作不够自信的玩家来说,则可将属性点投入到血量和防御上,以确保自身的生存容错能力。游戏还为玩家提供了洗点道具,因此玩家无需担心加点选择不当,可以尽情按照自己的想法和喜好来培养角色。
在升级过程中,除了属性点的提升,玩家还会获得技能点。每个角色都拥有属于自己的独特的技能树,最多可携带 6 个技能上场,如何取舍搭配技能成为了玩家策略布局的重要环节,充分体现了游戏的自由度与个性化。
主角古斯塔夫的技能特点是通过充能叠加层数,之后爆发打出单体高伤害;另一位同伴吕涅的技能则可以产生不同的元素异色,使用不同技能消耗相应的元素异色,若技能搭配得当,可形成一个高伤害输出的循环;玛埃尔则拥有不同的姿态可供切换,包括进攻姿态、防御姿态以及高手姿态,在恰当的时机选择合适的姿态对于战斗结果有着至关重要的影响。
更为精彩的是,游戏角色之间的技能能形成技能联动,打出连招,造成更大的伤害,给玩家带来极具震撼力的战斗体验。倘若能够掌握敌人的弱点,并使用相克的属性技能进行攻击,更会达到事半功倍的效果。
游戏中还有丰富的符文收集系统。玩家可以收集到众多符文,每个符文都具备独特的效果。使用一段时间后,玩家便能掌握该符文的特性,所有角色都可以消耗灵光点来掌握这个符文特性,如此一来,即使不携带该符文,也能发挥出符文的效果。
武器系统也充满了策略性。随着武器等级的提升,会额外增加许多新的效果,当玩家将其与属性点、技能树、符文以及灵光等元素进行巧妙搭配时,就能打造出极具个性化色彩的角色,让每一次的游戏体验都有所不同。
在此前的试玩版阶段,虽然已经体验过这款游戏的独特魅力,不过当时觉得剧情略显割裂和跳跃,如今发现是因为当时试玩的内容并不完整。如今正式版上线后,经过一段时间的体验,发现游戏在各方面都表现的相当出色。
《光与影33号远征队》无疑是一款不可多得的佳作。它以奇幻末日为背景,构建了一个充满绝望与希望的世界,让玩家在感受生存紧迫感的同时,也能体会到团队冒险的魅力。其创新的QTE战斗机制、丰富的角色养成系统以及深度的策略玩法,都为玩家带来了前所未有的游戏体验。无论是喜欢剧情叙事的玩家,还是热衷于策略战斗的玩家,甚至动作游戏爱好者都能在这款游戏中找到属于自己的乐趣。相信随着时间的推移,《光与影33号远征队》将会吸引更多的玩家,成为游戏史上的经典之作。
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