炉石32.2补丁开发人员发言拾遗 对局数据 饰品标签及更多

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按照惯例,32.4补丁在即,32.2期间剩下的官方发言整理如下。

 

标准构筑

 

外服官方Reddit公号HearthstoneTeam的每周总结已经写到了第7期。

4月底5月初,梦境职业整体仍保持了50.3%的胜率优势。

5月第二周,梦境职业仍有极其微弱的胜率优势,因为各种死骑强势崛起和游客骑分庭抗礼。死骑那一周赢了近900万场。

5月第三周(迷你系列上线后),梦境职业再次扩大领先优势,梦魇职业靠跳水瞎发力。

5月第四周(平衡补丁后),梦境职业继续扩大领先优势,虽然灌注猎削废了,但灌注德等其他梦境职业继续崛起。

5月最后一周的总结没怎么爆这方面的料,只说了有灌注骑、茶壶牧等更多卡组冒出来。

另外,5月第一周的总结还提到,那段时间(32.0.3翡翠梦境第一波平衡后)的环境丰富程度确实比较高,内部数据显示玩家人均职业使用数量、每周套牌使用数量都比上个版本同期更高,加入套牌的翡翠梦境新卡也在增加。

5月第四周的总结还提到,截至北京时间5月24日,也就是翡翠梦境上线两个月还差两天的时候,标准构筑共进行了125,735,976场对局。

 

酒馆战棋

 

新的饰品版本经常有人抱怨随不出想要的饰品,尤其是不保证出现多数种族选项的小型饰品,甚至全都是中立饰品。Mitchell多次强调他们本来就不希望、也不应该从小饰品开始就让玩家一条路走到底。另外他也再次强调这个饰品版本的饰品数量显著增加,这才应该是玩家觉得随不出特定饰品的原因,而不是他们故意要让玩家随不到。

不过玩家的抱怨也是有正当理由的——有些时候游戏给了种族饰品但玩家没意识到,这不怪玩家,而是因为S10预览时官方“按种族”发布饰品信息时有误。这次有好几个饰品“介于”中立非中立之间,像森林之心同时属于鱼魔龙纳迦四个种族,严格来说它们都是种族饰品,占了种族饰品的坑。对此Mitchell予以承认,会探索更好的发布/展示方式。

 

有人抱怨近两次战棋平衡补丁为什么不削弱恶魔/削得远远不够,Mitchell表示内部数据里恶魔真没有很强,后面再看。当然他也再次强调战棋平衡不是只看数据。

 

还有人问起战棋退环境的随从回归与否的话题,Mitchell回答道,严格来说没有什么是一定肯定的,但不同类型的退环境回归可能性确实大不一样。回归可能性最大的是人气高、玩法有趣的牌,即使它们是因为强度太高/太低或者体验太差而移除,也有可能调整后再回归;而回归可能性几乎为零的牌,Mitchell目前能想到的就是最早那些从构筑模式移植过来的牌,它们要么已经实在太差,要么在战棋里已经有了更好的替代(如二王、钴制、老瞎眼等)。

 

其他

 

在解释火光之龙菲莱克的免疫与吃掉小鬼!等消灭效果的结算时,DeckTech提到他们在制作演示视频时火龙被吃掉小鬼吃掉是个意外,但他们有意保留了这个意外,为的就是让大家注意到这不是bug(当然事实上还是有很多人)。

 

在32.2.1修复邪爆bug的同时,有人提出炉石应该通过判断场面是否真正进入无限重复状态来智能地决定邪爆等重复效果的牌是否终止(参考国际象棋的三次重复即可求和),而不是像邪爆这样固定设个50次的上限。对此ClayByte表示炉石由于存在随机性,所以有可能出现假重复的情况,比如理论上羁押装置和魔药始祖龙能互相掉上3个来回,那显然不能视为无限重复;再加上有时候看似无效的重复其实是有意义的,如邪爆反复消灭随从能增加残骸数,影响复活池等。另外国际象棋的三步重复规则也只是允许玩家求和而非直接判和,而炉石没法爆着爆着弹窗问玩家是否想提前结束结算,而且就算真这么问,双方玩家也很难同时同意。

 

上个月外服炉石电竞进行了春季赛季的季后赛,季后赛没有(官方) 转播,不过Darroch提到夏季赛季季后赛也许可以有。这次他本来也考虑安排一下的,但刚好和假期冲突了。

6月2日 发布于浙江
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