【酒馆战棋】32.2漫谈


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这个版本的预览季过于仓促,有很多信息都没讲清楚,所以这里结合拆包信息进行一些补充
本文图片很多,推荐电脑看,并善用搜索功能
一、能使法术一览
能使的这个翻译晦涩难懂,但是如果把「你的能」删掉,改为「使随从获得属性值的酒馆法术」额外获得+x/+y,语句就通顺很多了。
相关随从如下:
需要注意的是其中的纳迦,塑造法术是每回合给一张临时法术牌,但是对于其效果没有任何限制,这一张纳迦是永久buff而不是一回合的buff
总共19个会受到能使影响的法术,能使法术的特征是当法术会试图+x/+y时,额外+z/+w,对于吞噬者那样直接吃随从的情况,不存在写+x/+y的空间,也就不会有额外加成了。
*尖利箭矢的原始文本为:「使一个随从获得+{0}攻击力@使一个随从获得+{0}/+{1}」
*强固的原始文本为:「使一个随从获得+{1}生命值和<b>嘲讽</b>。@使一个随从获得+{0}/+{1}和<b>嘲讽</b>」
从拆包信息来看大概攻**uff都能吃到,但是没测试所以不太确定。
*数据来自拆包,具体来说,能使法术的text builder type为40,它们会用自带的属性值加上全局buff,然后动态生成文本,完美形象按照描述虽然不太符合能使系列的说法,但它的text builder type也是40,所以出现在了图中
二、能使元素一览
受能使效果影响的元素:
*熔岩元素的原始文本为:「 在你使用一张元素牌后,获得+{1}生命值。@在你使用一张元素牌后,获得+{0}/+{1}。」所以大概是能够像裂地陨星一样受到攻击力加成的。但笔者没有测试,所以不敢确定。
*数据来自拆包,展示的是含有+{0}或者+{1}的元素卡,设计师似乎没有设计新的text builder type,而是直接去修改这些牌的动态数据,所以可能存在错误。
三、新版本的磁力分布
为了方便,这里直接算6本,没有任何磁力被拿走的情况下,通过各种手段随机获取磁力时,获得指定磁力的概率
随着磁力池的进一步稀释,随机到砰砰的概率降低至7%,不过自动装配机确实是好东西,找回了鸡杂打架赢一地11的感觉。
四、限定种族的英雄
以下英雄无须凑满种族牌也能进相关种族饰品池
五、新版本饰品分类
首先来复习一下基本概念:
基础饰品池中的饰品任何情况都有可能随机到,而扩展饰品池则需要根据阵容解锁。
饰品规则只保证存在一个种族饰品,而非最多数量的种族的饰品,这就导致转型饰品中的种族饰品能挤掉你努力进的饰品。
在上一个版本中,大概有110+饰品,而这个版本则来到了212个饰品。而号称更智能的饰品随机其实只起到了防止事情变得更糟的补偿效果,在这个前提下,我不推荐打牌的时候考虑「我要解锁xx池,所以我要刻意拿xx」,新版本有如此多的饰品,却只有区区四个格子的随机,这样的行为往往是无效的。
饰品也有调整概率的tag,不过目前只有点金术使用过,它的概率被调整为了正常的50%
在下文中,该模型中的转型饰品会被标记为无条件解锁,这意味着如果你没有解锁这个种族,它的出售价格会-2费,而如果解锁了该种族,则会原价售出。
I.中立饰品
以拆包信息来说,混合种族饰品和无种族饰品也具有中立tag,但是如果程序员愿意筛,也可以让他们不算中立。本文选择将混合种族和无种族与中立饰品分开放置。
II.混合种族饰品
III.无种族饰品
IV.亡灵饰品
V.鱼人饰品
VI.恶魔饰品
VII.机械饰品
*根据上文磁力的计算,5张磁力出砰砰的张数的期望是5*7%=0.35张
*电磁装置现在磁力吸附也会生效,这意味着能对6本卫星流生效,地位相比最开始的情况稍稍抬高了一点,当然这与它抓位依旧很低不矛盾。
*星灵牌指英雄阿塔尼斯的衍生物,这里就不放图了。
VIII.元素饰品
IX.野兽饰品
X.海盗饰品
XI.龙饰品
XII.野猪人饰品
XIII.纳迦饰品
XIV.无条件解锁的种族饰品
由于这类饰品无论是否进种族都会有概率出现,定位比较接近根据种族池决定是否出现的中立饰品,所以这里再单独汇总一遍无条件解锁的饰品
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