《流放之路2》0.2.0g正式上线 ,卡精魂bug修复,三相遭削弱!


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不愧是GGG,先给玩家一颗糖,然后再打一巴掌。这不,刚刚提高了整体的掉落,刷怪掉落更多的通货了,反手就把玩的爽的三相和卡精魂修复了……
现在爆神圣石的概率明显提升了,群里小伙伴今天很多都出货了,不知道这波操作不知道你怎么看?
先看看有哪些内容调整了,有哪些bug修复了。
玩家相关调整
三相辅助宝石(伤害降低,触发变容易)
- 每30点共鸣(原50点)提供3-6%元素攻击伤害加成(宝石等级14-20时,原来提供7-10%)
- 使用元素攻击命中时:获得10-13点最高元素伤害类型的共鸣(原7-10点),失去3点其他元素类型的共鸣(原2点)
- 若8秒内未获得某元素类型的共鸣,每秒失去10点该类型共鸣(原5点)
- 品质效果改为"当总共鸣超过250时获得0-15%攻击速度"(原每50点共鸣提供0-2%元素伤害加成)
贝拉的痛楚(暗金火焰护符)
- 当敌人存在任何被暴击概率时,不再必定暴击,改为正常计算暴击率。
无消耗技能机制
- 非自主施放的零消耗技能(如元素释放、末日将至的厄运爆破、闪现等)现在免疫额外消耗效果(如巫妖的幽冥赋能天赋)。
- 法杖/权杖赋予的自主施放技能仍可能获得额外消耗。
爆裂瘟疫(辅助技能)
- 每秒毒伤转化为瘟疫伤害的比例从200%降至100%
- 最大瘟疫储存量从敌人10%最大生命提升至20%
斯塔空加之首(暗金头盔)
- 现在仅由可承受伤害的召唤物(如召唤灵体)优先承担伤害(原包括不可损毁的召唤物)。
闪电箭技能
- 基础范围半径从0.5米扩大至0.8米。
穿刺效果
- 玩家受到的穿刺效果现在持续4秒(原为永久持续)。怪物受到的穿刺效果不变。
闪光弹技能
- 不再对自身及盟友造成致盲效果
猛撃吶喊(Battershout)
- 触发爆炸现在视为战吼类技能。
再武装陷阱
- 重新武装的陷阱将不再计入该陷阱类型的最大限额
系统调整(一些怪物削弱)
- 删除已绝版的水晶核心(Crystalline Core)
- 权杖/法杖现在可通过腐化正确获得额外符文孔
- 65级以下混沌试炼区域的怪物数量减少
- 刀锋拉什(Bladelash Transcendent)的近战伤害降低,攻击距离调整
- 魔婴(Vile Imp)和地刺怪(Unearthed Urchin)的跃击技能现在可被闪避/格挡
- 骨灰翁(Urnwalker)的圣甲虫云技能伤害频率降低
- 法里顿瘟疫使者(Faridun Plaguebringer)的尸爆技能伤害微调,视觉效果优化
- 潜行脓疱怪(Stalking Pustule)的视觉效果改进
- 暂时禁用瓦尔执法者(Vaal Enforcer)怪物
- 提升沙漠生物群系地图连接线的可见度
- 新增泰坦洞窟/德夏/莫顿采石场的地标房间小地图图标
- 泰坦洞窟的泰坦陨落地新增世界地图图标
- 扭曲领域(Twisted Domain)增加检查点
漏洞修复
- 修复了调用可能触发蒺藜之径的蒺藜陷阱的错误。
- 修复了传奇地图沉默洞穴有时无法完成的错误。
- 修复了 “破碎镜子” 在 “谵妄” 中无法生成的漏洞。
- 修复了要塞地图中的检查点有时会将您置于无法行走的地形中的错误。
- 修复了导致 Decay Map 中的某些地形有时无法访问的错误。
- 修复了 “压倒性存在” 不受光环效果修正影响的漏洞。现在 “压倒性存在” 将敌人的眩晕阈值和元素异常状态阈值降低最多 90%。
- 修复了显化武器在为你受到伤害时死亡的错误。
- 修复了 Supporting Fire 的 Command: Death from Above 在不平坦的地形上使用时会失败,变得无法使用的错误。
- 修复了腰门独特腰带允许在药剂装备栏中装备护身符的错误。
- 修复了 “仪式献祭” 在玩家受到 “时间锁链” 影响时无法从献祭稀有怪物中获得修正的漏洞。
- 修复了一些持续技能在受到辅助影响时可能具有不正确的精神消耗的错误,这应该会增加消耗。
- 修复了在切换武器时无法正确删除持续仆从的一些情况。
- 修复了驯服的野兽可以在不满足相应属性或精神要求的武器组中激活的错误。
- 修复了荒废地图中的深渊领主不受地图 Boss 难度词缀影响,并且无法掉落征服者知识之书的问题。
- 修复了 Plague Bearer's Nova 不被视为区域伤害的错误。
- 修复了猩红海岸地图中的破地者 Rattlecage 有时在被杀死时不掉落任何物品的 Bug。
- 修复了阻止 Zicoatl, Warden of the Core 使用他们的墙壁激光技能的错误。
- 修复了带有“of Singularity”修饰符的保险箱有时无法掉落传奇物品的错误。
- 修复了某些怪物在仪式遭遇战中复活后可能会重新出现的错误。
- 修复了在 Steaming Springs、Burial Bog 和 Rustbowl 地图中未正确移除红色 Boss 竞技场边界阻挡器的错误。
- 修复了被动技能树上的比较功能无法正常运行的问题。
再来回顾一下掉率的改动,心情还能好点。
物品掉落调整
- 除少数前期首领外,所有独特首领都不会再掉落普通物品。
- 现在当你获得稀有物品时,会优先掉落稀有装备或稀有通货(金币堆的总量已翻倍,整体金币获取量保持不变)。
- 稀有通货(如崇高石、点金石、圣神石等)的获取量提升20-30%
- 阶级2(Tier 2)稀有装备的掉落率提升至4倍,阶级3至5(Tier 3-5)稀有装备掉落率提升30%。同时优化了阶级稀有装备的词缀池,剔除更多低级词缀,使它们的平均强度更高。
- 阶级2及以上魔法装备的掉落率提升至5倍。阶级2魔法装备会剔除50%的低级词缀,阶级5魔法装备通常只会出现该词缀类型的最高阶版本。
独特怪物调整
- 除第一章初期部分首领外,所有独特怪物现在必定掉落一件稀有装备。
- 在剧情模式中,该保底机制仅在你首次击杀每个首领时生效;在异界地图中,每次击杀都会生效。
阿兹莫瑞安幽魂
- 被阿兹莫瑞安幽魂附体的稀有怪物现在必定掉落一件稀有装备。
- 修复了格雷尔伍德地区首个幽魂未正确应用物品稀有度(Item Rarity)和物品数量(Item Quantity)加成的漏洞。
箱子系统调整
- 魔法箱子
- 物品稀有度和物品数量大幅提升
- 现在必定掉落至少一件魔法装备
- 当前强度约等于旧版本的稀有箱子
- 稀有箱子
- 物品稀有度和物品数量大幅提升
- 现在必定掉落至少一件稀有装备
- 难度加成
- 残酷难度:箱子获得50%更多物品数量和物品稀有度
- 终局内容:箱子获得100%更多物品数量和物品稀有度
地图词缀改动
原"提高魔法/稀有箱子出现概率"的词缀现已改为"额外生成固定数量的魔法/稀有箱子"。
保险箱系统
- 所有保险箱的基础物品数量和物品稀有度提升
- 必定掉落至少一件稀有装备
- 残酷难度额外获得50%更多物品数量和物品稀有度
- 终局内容额外获得100%更多物品数量和物品稀有度
- 学者保险箱(通货类)现在更倾向于掉落稀有通货而非魔法通货
- 减少保险箱掉落物品数量的随机波动(产出更加稳定)
升华试炼
- 普通青铜宝箱现在采用与剧情模式普通难度稀有箱子相同的掉落机制(必定包含稀有装备)
- 白银/黄金宝箱的物品稀有度和物品数量加成值大幅高于之前版本
- 秘法宝箱(通货类)已获得与学者保险箱相同的掉落优化
- 秘法宝箱(通货)和皇家宝箱(珠宝)的出现概率显著提高
- 房间奖励获得白银/黄金钥匙的概率大幅提升
混沌试炼
- 随着试炼层级的提升:
- 奖励中的腐化稀有装备将逐步被稀有通货替代
- 试炼怪物掉落的物品不再可能带有腐化属性
探险系统
- 魔法/稀有探险宝箱现在采用与其他终局宝箱相同的平衡标准
- 普通探险宝箱的掉落质量已提升
- 修复了"探险遗物提供的宝箱物品稀有度加成未正确叠加计算"的漏洞,现在这些遗物的实际效果更强
- 大多数探险遗物增益词缀的奖励已加强
- 探险文物掉落数量翻倍
- 异域钱币掉落量增加50%
- 探险遗物增益词缀整体增强
- 部分探险遗物负面词缀已调整
- 原"怪物100%概率免疫冰冻/点燃/感电"的遗物词缀已替换为"提高怪物元素异常状态阈值"
- 新增两种地图专属的探险遗物增益词缀
迷雾机制
- 迷雾深度(Delirium Depth)提供的物品稀有度加成提升至原版的2.5倍
- 幻象界域(Simulacrum)调整:
- 每波次增加的迷雾百分比从10%降至5%
- 难度0时的最大迷雾百分比从100%降至75%
- 难度4时的最大迷雾百分比从140%降至115%
- 多个强化迷雾怪物的词缀效果已被削弱
终局内容优化
- 完成天赋树(Atlas Passive Tree)所需的腐化核心(Corrupted Nexus)数量减少,每个腐化核心现在提供5个天赋点
- 腐化核心的可见距离增加
- 已追溯发放天赋技能点(少数情况下可能导致天赋点减少的玩家将被重置天赋树)
- 裂隙碎片掉落率提高50%
- 迷雾碎片掉落率提高80%
- 仪式玩法中触发"觐见君王"事件的概率提高50%
不知道这波改动能否挽回玩家的心呢?欢迎留言讨论~
5月2日 发布于广东
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