【狂野娱乐】宇宙瞎,正在逐渐消失吗

  • # 狂野模式
  • # 炉石传说
  • # 恶魔猎手卡组讨论
  • # 狂野卡组讨论

一、前言

       宇宙瞎在以前的一些环境中也曾经有过一定强度,大多宇宙瞎构筑属于节奏进攻宇宙卡组,以蛋刀摇摆为终结手段。目前的宇宙瞎是众多宇宙中偏弱的一套,玩的人数也是最少的,比dk都少。其在当前环境之所以弱的原因,是缺乏解决生气气,号角骑,大哥萨这样超展开卡组的能力,而自身铺场能力不够强,单靠蛋刀otk手段伤害不足,易于反制。若将其与其他进攻型宇宙作比较,其缺乏宇宙猎那样的毒套解决超展开的能力,缺乏宇宙贼那样的超高爆发力,缺乏dk八爪鱼那样易启动,一视同仁的伪终端,缺乏宇宙萨沙德沃克的强大终端和强大的中后期场面能力。宇宙瞎相较于其他宇宙能拿的出手的地方并不多,强度不足,因此当前只能视作娱乐卡组。我认为其目前唯一显眼的优势在于拥有强大的前期“抢节奏”的能力,这也是它最好的赢点,即在前期抢节奏,中期用各种加攻或蛋刀摇摆补伤害斩杀。

      本篇文章的构筑就围绕着“抢节奏”这一核心思路展开,本文博学者的排序参考了之前十分优秀的宇宙瞎构筑,光筑军团 | 雅辛的构筑,即博学者排序后接dk,然后接枪手蛋刀和摇摆,减费贪婪保证续航。以此来达到转变到中期节奏的方法,目前大多的宇宙瞎构筑都参考了这一排序构筑,可以说已经成为了宇宙瞎的目前构筑的底层逻辑之一。

二、卡组展示

   

       牛里是法力燃烧,处理证据和蛋刀。

整套卡组曲线较低,2费卡就有十二张,这都是为了降低前期卡手概率,保证能在一二费打出良好节奏,以及中期的顺滑。

三、 “抢节奏”思路

         什么是“抢节奏”,就是有自己的节奏的同时抢别人的节奏,在有场面后算计对手,拖对手一轮又一轮,让我们的场面能够多踢一轮又一轮。宇宙瞎有着最好的抢节奏卡,一个是法力燃烧,一个是公诉人,一个是枪手,最后一个是滑翔。玩宇宙瞎就代表你的胜利基本离不开这四张卡,算好在什么时机用这四张卡,是你能否赢下对局的关键。

        抢节奏卡分为三类

        第一类是费用增加


         第一类抢节奏卡较弱,但很多时候有奇效,是各种节奏宇宙都会携带的中立卡,前期小赛布能卡住各种贼、任务术,任务瞎一回合,使用时多加考虑的话,也能卡住8费想花蕾的德鲁伊,六七**费想元**的元气骑,4费想号角的骑士,4费想拉怪的大哥萨。进一步的,还能卡住5费想要大跳费的德鲁伊,3费想出解的术士,4费想要苏打火山的萨满,五费想要乱斗的战士,7费想银河的宇宙法,想跳币神雷诺解场的宇宙,8费想牛+幻觉的法师等等。

          涂粉可以卡住的总体比塞布少一些,所以有些节奏宇宙不会携带,他也很可能卡住各种贼、任务术、任务瞎一回合,也能卡住9费想凤歌的德鲁伊,六七**费想元**的元气骑,4费想下嘲讽圣盾的灌注法,6费伴唱机学徒的灌注法。进一步的,还能卡住5费蛙刀的宇宙萨,6费资深顾客的宇宙术,6费神铜须的宇宙战,6费宇宙萨的泰坦,7费宇宙骑的泰坦等等。

         法力燃烧同上,不过更加简单粗暴。

          锋鳞专卡各种一回合低费操作多的,以及想跳费出牌的。面对在凤歌德,最好在启动前一回合才下,这样才能起到卡一回合的作用,不然对面很可能提前解掉。

         当你手上有其他同费随从可用时,最好先使用它们,再使用两个塞布和锋鳞。使用这些卡时最好是有的放矢,知道自己卡住了什么,才能起到“抢节奏”,拖延一回合的作用。

           第二类是限制出牌顺序

         如果要我评价宇宙瞎最强的卡是哪张,那我绝对会说是这张。这几乎等于一个四费开门,几乎百分百抑制任何启动方式,同时极大概率让对手解不掉我们的场面,在下回合对手要启动,要解场,要爆发的,都先给我憋着,让我再多踹你一轮。

         虽然和剑圣是相同的身材费用,但效果远比剑圣强大,反制剑圣更加容易,而反制公诉人只能凭借运气。

        第三类是破坏

 

         枪手和滑翔能破坏掉绝大多数otk启动

          枪手射出的12点血能打死大部分otk的key随从(手里有蓝龙的德鲁伊除外),但除此之外这12点血放在现在的宇宙卡组中其实也不算多。很多时候相当于提前打在对手要下的随从身上,来避免对手和我们进行更多的随从交互,枪手也限制不了法术解牌,因此它的抢节奏能力不算强,很多时候并不能让我们多踹对面一轮。

          虽然现在很多宇宙瞎不带滑翔,因为宇宙瞎抽牌多,还有博学者排序打法,蛋刀组件,滑翔反而会破坏自己,但我认为滑翔的破坏强度远远值得,当今的很多状况还是需要那么一张滑翔的存在。用它打乱对手的一切准备,如果对手没有抽到解牌的话又要被我们多踹一轮,对元气骑效果尤佳。但交这张牌要极为慎重,可以尽量打光非key手牌再交,来实现资源最大化。因为滑后你也很有可能断牌,面临资源不足的现状。

        这三类“抢节奏”卡是怎么交的,在打好自己节奏的基础上,先交第一类,在前期费用较低的情况限制对手的战场和解牌,在你有了一定场面优势后,想要乘胜追击将对手重伤,就交第二类和第三类,滑翔应该是最后考虑的,在拖了一回合又一回合后,对手的otk仍让可以启动,那滑翔交出去就是压倒对手的最后一根稻草。

四、构筑思路

        整套卡组都在力图实现前三费的良好蹭血节奏以及中期的攻击直伤爆发,赢的局反而很少用到蛋刀摇摆的otk,如果前期打不死,那就用博学者进入蛋刀摇摆的otk阶段。起手基本只留1费2费的节奏卡。

       1. 打好一二费节奏的卡:

             一费只有两张生物,毕竟我们瞎子一费没事也可以砍一刀,为dk攒次攻。但一费如果能下这两张卡,那节奏会非常好。

             战斗邪犬就不说了,滑矛布袋手偶在场相当于英雄拥有风怒,我们有很多的加攻牌,对面不解的话,可以实现一波伤害爆发。

         第四回合打出25点伤害爆发

               一费还有一把刀,这把刀提供两次进攻频率的同时,定向抽取四费的球霸野猪人或恐魂腐蚀者,保证我们能够衔接得上四费的节奏,属于相当实用的节奏卡。 

 

         盲眼,相当于宇宙牧中的探底223,让下一张不卡手,保证节奏的延续。

     

     

    在前期朴实无华地给你提供了攻击力和攻击次数,一费下邪犬或者滑矛,二费再下这两对宇宙瞎来说就是最好节奏。

                                     

         化石狂热者定向抽取三张邪能法术牌:多重打击,突破邪火和法力燃烧。突破邪火在抽取的当回合就可以使用,法力燃烧也相当重要,如果可以,多重打击可以用来解决对手前期场面。

      透支手牌的节奏超模好卡,在有滑翔时副作用相当于没有。

       这套构筑中,调酒师定向抽取吞噬魔法和滑翔,我没有携带飞翼滑翔这样的抽牌好卡,这有利有弊。

      不携带飞翼滑翔,是调酒师更容易上手滑翔,让我们的打法更偏向于前期可以在打光手牌后续航同时破坏对手,更容易“抢节奏”抢死对手。是节奏最大化的一种打法。

       携带飞翼滑翔,更加确保了我们的续航,但降低了滑翔上手概率,也让蛋刀摇摆的otk更容易实现。但我们志在尽快打死对手,在手里有随从可下时都不会先打这张卡,我在实战中花出三费用出飞翼滑翔时经常就已经丧失了抢死对手的时机,后续没有实现蛋刀摇摆的话也很难获胜,我赢的局反而很少用到这张卡。 

      2.翡翠梦境新卡

      这套构筑携带了两张新卡:

        魔种体系,个人认为相较于猎人的魔种体系,恶魔猎手的魔种体系还是弱了一些,但魔种体系仍有可取之处,它用低廉的费用增加我们的攻势频率。这种休眠召怪的体系相当一种快慢刀,对一些没有什么场面的卡组而言会形成一种压力,特别是宇宙术,即对手要交两波解场。很多时候解场解掉两个怪和一个怪所用的资源的相等的,但一个怪用一个怪的费用分两次各出一个怪,就意味着对面不想被磨血的情况下要在先交一个解,等魔种出后再花费用交一个解。

       而这种快慢刀也可以配合我们的抢节奏卡使用,在魔种招出来的回合,可能是我们场面最大的回合,这时抢对手节奏正正好好。

       可惜的是恶魔猎手的魔种体系太少了,三费那张魔种卡实在过于空过,实战中体验极差,远不如打出其他三费随从,故不携带。

        3.关于蛋刀摇摆otk

        这点之前的宇宙瞎攻略都说的差不多了,大致需要注意的就是以下几点:

         1.蛋刀加摇摆能攻击英雄的次数为“1+对手随从数”,最多为4次,因为刀的耐久只有3,摇摆三次后就攒不了次数了。

         2.蛋刀加二费法术多重打击,在攻击一次随从后,可以攻击英雄两次。

         3.蛋刀加多重打击加摇摆,如果对方只有两个随从,在摇摆前,可以先多重打击打一次随从但不打死,再摇摆,最后能攻击英雄的次数也会多一次达到4次。

        4.携带海盗地标的原因是能配合dk,不仅加攻打伤害,也***提高蛋刀摇摆的斩杀线。

        5.很多时候都是先挂蛋刀,下回合再摇摆,才能打出20到40多的斩杀,但40多的斩杀也不是极限,如果场上有随从,有dk,斩杀线可能会更高。

        6.姐夫能识别出你英雄蛋刀摇摆后的攻击次数,可以用它拿2费英勇打击加4攻,多16血斩杀。

      4.为什么不携带这些卡

      雷诺:理由同宇宙贼宇宙猎,且影响博学者排序。

      神雷:影响博学者排序,费用过高卡手,且和dk冲突。

      泰坦:费用过高,自身强度不高,且影响博学者排序。

      演员大接力:有些宇宙瞎会携带演员大接力配合dk+邪火神射手完成20多点斩杀,但实际过慢且难以实现,而且20多点斩杀太低了。

      剑圣:因为博学者排序和尽量打好前三费节奏的原因,要尽量少带4费及以后的卡,且四费打出个剑圣只提供2点场攻,更难抢死对手,公诉人此外更是剑圣的更高维度的平替。

      芬利:我们基本不会有攒手牌的可能性,很多牌都是为了节奏而生,手里经常不会有用不出去的牌,芬利反而是那个最用不出去的。

五、对局优劣 

        仅对这套构筑而言:

        对战各种otk宇宙瞎都是优,在抢对手节奏,拖延一回合又一回合下将对手踹死。

        对号角骑,大哥萨,圣契骑都是大劣势,只能求对面卡手我们抢死,宇宙瞎太缺乏处理大场面的能力。想要提升胜率需要携带沉默护符,掩息海星这样的卡,但也不会提升多少,还是大劣,故就不考虑此类对局。传说之上碰到的也少。

        对宇宙战,宇宙术,都是前期看能不能乱拳打死老师傅,打不死就走蛋刀摇摆otk路线,对宇宙战偏优,对宇宙术偏劣。

        对宇宙骑,宇宙萨,很难抢死,而中后期也很少给你otk的机会,对宇宙骑偏劣,对宇宙萨大劣。

        对灌注法,节奏好抢死对面,节奏不好被对面抢死,总体均势。

         对偏薄的烧树宇宙贼,宇宙贼也没有什么处理场面的能力,但他胡起来是比我们强个很多倍的。拼胡,打他一滴血他就少一滴,看我们能不能抢死。

          对任务瞎,偏劣,打他一滴血他就少一滴 ,需要封锁对面的同时抢死,节奏好的话抢节奏卡一张张交是能抢死的,但一般对面只要铺出来我们就很难赢。我们只有姐夫才能处理对面超展开的场面。

          对暗牧,小优,前期多随从交互,交互得明白就能提前把对面打死,但没有携带雷诺的我们也是打一滴少一滴。

六、结语

          总体来说当前的宇宙瞎强度还是不够,远远不如同职业任务瞎,略不如其他宇宙。其玩法又有点像绿皮节奏宇宙牧,前期拍怪中期直伤打满,但是拉兹削弱后的那种。前期吃牌序,节奏可能不足,后期otk又难以实现且易于反制,略微尴尬,所以也只能当作传说之上的娱乐卡组玩玩,想上分较为困难。

          但当今版本出的魔种体系也能为宇宙瞎略微补强,而今后的宇宙瞎能否得到进一步补强呢?不管是任务还是强大的单卡镰刀,都不太适应宇宙的体系,希望设计师能够给宇宙瞎子带来更多像猎人的一拳超人,大主教的强大单卡补强,或是一个全新的终端体系。

 

 

14小时前 发布于福建
全部评论 112条
按时间排序

还没有评论

56 112