理性讨论一下4月这噩梦般的炉石传说环境

  • # 炉石传说

       大家好我是李梅,一个从2020年开始潜心炉石的深度玩家。我想先给出我的评价:现在的炉石传说是我玩4年来最糟糕的版本,整个4月炉石给我带来了非常多的愤怒和不快。在这之前的炉石传说还是非常快乐的……这些不愉快的感受来源于两方面——我对炉石发自内心的喜欢,和极其糟糕的对局体验(尤其是圣骑士和盗贼的020002),我不希望我最爱的游戏变成现在这样糟糕的样子。

  

  

(我的排名和对局数据)

我心目中的炉石传说是一个策略游戏,一个通过资源交换,场面交换,细节把握和目标规划来不断积累优势最终取胜的游戏。反观现在炉石传说环境的某些主流卡组,实在是一言难尽。本文就借助圣骑士这个角度,分享一下我对现在炉石传说的一些看法。

圣骑士(求你赶紧入土):

(圣骑士罪行一则)

圣骑士的最大问题在于胡牌情况下可以打出和其他卡组极其悬殊的费用差距。如上图所示:这个后手4费回合,本该只有11费总和的圣骑士场上拥有的随从价值完全有25费的水平,并且此时骑士仍具有一定的后续能力(甚至说很强的后续能力)。而这种夸张的费用差距甚至可以通过三种方式实现——神圣轴,buff次数轴,莱尼沙经理硬币轴。这几种方式彼此穿插,运转虽然不一定流畅但是胡牌概率极高,但是又都同时极其依赖关键卡牌的上手(莱尼沙,神圣佳酿)。这只是问题的一方面,更大的问题在于一旦圣骑士胡牌,几乎没有卡组能够反制。这就导致现在的炉石传说很大程度上变成了一个人的游戏。只是看起来好像有个对手。骑士的过分强大直接产生了很多连锁反应。

1、极大破坏对局心态

大部分玩家在面对圣骑士一次又一次的胡牌之后一般只会有两种选择:加入or对抗。但是不管那种选择,还是会回到同一个结果,对面圣骑士又胡牌了。在面对胡牌的圣骑士时无论是圣骑士玩家还是对抗圣骑士的玩家其实都没有什么办法,结果大部分玩家只能在追求胡牌的路上越走越远,因为很多情况下曾经能打下去的手牌在圣骑士的面前就只能祈祷对手不胡。我很多朋友,常年都是最忠实的那一批玩家,最近越来越少地去复盘,渐渐的大家都只是在一起抱怨上一把对面如何胡牌如何胡牌。我不认为这是玩家的错误,我认为这是设计上出了问题。

2、单卡关键性越来越大

因为一个卡组的和牌过于难以反制还产生了一个问题,那就是其他卡组的体验越来越差的同时,那些卡组对于单卡的依赖度也在不断提升:比如盗贼前期的223暗影步伺机待发,中期的沙箱小塞布,后期的奇利亚斯阿莎曼,几乎都是缺一不可。如果关键单卡不在合适的时间来就没法玩下去。术士的雷兽窟,555树,无限滞留。恶魔猎手的433猪和跳水等等……这些情况全都使得对局的运气成分大大增强。哪怕最好的炉石传说玩家也无法在没有这些关键牌时做出操作,这样的炉石传说只会在“运气游戏“的路上越走越远

3、对局回合数的压缩

对局回合数不断地压缩导致很多卡组和卡牌失去了他原本该有的位置,控制卡组控不住,快攻卡组打不死,逐渐全部变成追求胡牌的超展开卡组,我认为这是对游戏资源的一种极大浪费。

 

一些希望和建议:

希望:我认为炉石传说是应该有各种各样的卡组的,有快攻有控制有otk有中速。不同类型卡组之间的博弈是炉石传说一种很独特的魅力,我觉得也是炉石传说的灵魂之一。我觉得炉石传说的对局体验应该是跌宕但连续的,跌宕应该来源于对局走势的反复变化,而不是因为某张牌的到来直接完全取得胜利或直接被对手击败,这种体验只会让人感到思考和努力没有得到尊重。,我希望炉石传说还能越来越好,越来越多人喜欢去玩,或者喜欢他的人越来越爱玩。太多有趣的卡组曾给我留下过美好的回忆(烙印瞎、挖贼、激怒战、多系法、血dk、彩蹄骑、过疗牧、换家德、中速猎、铺场萨、疲劳术等等),真心不希望这些美好的卡组被如今的船歌骑这种赛马卡组所取代。

建议:控制超展开卡组的强度——降低超展开能带来的费用差距,提高超展开的启动回合数。点名批评莱尼沙,各种减费巨人(上个是海滨巨人,现在是灯泡巨人),削弱一些过于强大且只需要听牌的2卡combo(复生古树,盗贼223回手)。过强的2卡combo我认为是现代炉石传说很多问题的根源,稍微放缓现阶段的对局节奏我认为对炉石是有益的。
(这里也欢迎大家讨论,很希望看到大家对现在的炉石传说的看法,尤其是4月的炉石传说)

 

最后再分享一段在高分段内卷的感受,我的很多朋友们和我熟悉的高手们因为赛制和宝贵的名额,不得不一个个都在用骑士和盗贼打来打去,全都苦不堪言。我看到太多我认识的顶尖高手从前十飞到几百,再一步步打回来的情况。他们不是理解出了问题,在这个4月,只需一点点倒霉,辛辛苦苦打了几百把的排名也有可能一瞬间崩溃。祝在4月天梯内卷的各位生活愉快吧,真是一起走过了一段郁闷的时间,祝好。

 

4月30日 发布于湖北
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