《漫威对决》S43 依旧普锁-高上限双幻象女巫师链接另附普锁血魔的带牌建议和运营


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作者:高度幻想 uid(2233501007)
意在分享和相互讨论的前提下,我将这套机制有趣且上限高的卡组分享给大家。女巫师,独行拉人,且不触发对方亡语效果,加上新链接给我提供了造猴子女巫双幻象的想法。废话少说先看效果。
由于老素材 上诉素材存在不合理之处以下我给大家一一说明
首先我们明确思路,我们获胜的终端原理:利用女巫师独行拉人或猴子复活女巫师立即拉人的特性,以此来致胜的原理。由此可见,缺点也很显而易见,作为一套36链接,夜巡,虚无,光束一次性贯穿死,都能使其链接无效化。那么我需要一个强有力的方法来提升上限,那就是造双幻象。
双幻象的优势是什么:由于诡迹的支持
①我可以在原有的只能拉一次人的基础上,变成至多拉两次(女巫死亡触发猴子复活一次,诡计出来女巫师独行一次)
②场上存在三个单位时幻象猴子和女巫,小秘境魔或任意复活剑单位,能够避免一次性被光束穿死的尴尬(只能防一次光束)
③不怕夜巡
④幻象即一碰就碎,更容易触发猴子死亡立即拉人效果。
我为啥给立即标上了红色,下面请看效果
优势:①立即复活拉人在先制之上(在对面安吉拉行动之上)②被魔女走的女巫依旧具有拉人能力(行动逻辑其实是先拉人再被魔女,由此可见面对雷霆也一样先拉人再被劈)
其他小tips:
①理论存在未被测评,由于诡计优先级在阵亡召唤和阵亡效果(诡计出来的猴子是会触发拉人的,光束射掉全部小秘境魔出来触发诡计这时候刚好在算在女巫师摧毁猴子复活之前,但其实我不知道这个立即行动是否会算在对方第二次光束前,劳烦大家可以在事后去测评一下)
②造双幻象的方法:
这边原理就是利用精灵造幻象和大宗师的描述效果 100%造出猴子和33%造出女巫师,如果没造出双幻象问题也不大,比双幻象多怕一个夜巡女巫师,其次需要利用站位领袖致使我方女巫师先阵亡触发拉人(保险起见,触发一次拉人效果)
总体来说单幻象和单幻象有本质的战斗方式区别,双幻象由于诡计能召唤女巫师,除了原阵容能触发猴子复活拉人之外,那么诡计出来的女巫师能触发独行拉人。而单幻象只能做到一次拉人,必须保证前期女巫不阵亡,女巫独行,或者女巫阵亡,猴子触发复活拉人,上限也有所不同。
以下是链接卡组<t=link,text=高度幻想,type=user,color=57f6ed,content=2233501007>的<t=link,text=[双幻象猴子巫师],type=cardgroup,color=92d050,content=ZyOuf1fzvOD-KD7fV8_qFFDSgpwjj6KadH-Xfa0c1rafmiIPCcz1YSsscbiIvgFPuo66fcXSFuySYuXVKUe-updATPIQozN72z9JYFaL0gXmIf6cieL4jefp8PKqFbTpNVhM_47OHO9wxv6IwT5WPyB0VTArsMmaFbwhLACIJE3gND3Wk1CA95id_42CvxQZLJV9pCtjVBDG3SnwSFS0ZzmxBOpZP6go>
综上所诉,相比大家对此套卡有了大致的了解以及优势所在,那么如何成型过渡也成为了重点,那么我会用普锁血魔的思路逐步拆分来带入这套卡的过渡。
一套卡组的构筑,必然有几个点:爆发点(经济基础)、发力期(强势时段)、爽点(娱乐性质)、致胜点(吃鸡概率)。那么显而易见这套卡核心配件发力期都在6本,成型难,造价高,那么血魔套件是最适合不过的了,作为历经各个版本的过渡基石,血魔一直是很多高费卡组选择的过渡方式,那么作为普锁来说,我们要如何运营血魔才能与其他锁定拉进优势呢?
1.还是分析普锁的优劣势:
对于蛇锁来说,黄卡浓度高,由于有小黄人,模仿大师存在,3-6回合配合辣椒打出赚钱,在有效低成本滤牌上,配合战争机器做到战力与金钱共赢的方式。
对于普锁来说,各战斗风格卡平均,战力略高(也没高哪里去),缺少经济,各个战斗风格(红黄蓝)配合缺失,基本是靠自身身材去撞。
2.在锁定上缺失的东西,我们要在英雄选择上找到合适的优势,我个人理解是认为普锁血魔最有优势英雄带牌是海拉 索尔 钢铁侠。
理解起来其实很简单,之所以有差距人家既能赚钱滤牌又能将卖牌变现为机器战力提升,导致你在各个方面都比不上他。
海拉的优势
1.猴子在相同情况下弥补机器在战力上与同行蛇锁的差距
2.小海拉,精灵,冰霜巨人弥补前期机器不来的缺陷
索尔的优势
1.血魔由于前6回合处于低本基本上都存在四拜的情况,而彩虹传送加快成型速度
2.三费选择仙宫命石体系,滤牌同时也是不错的前期战力保障
基于以上优势大家如果想玩血魔过渡的话,至少绑定两位钢铁和海拉,因为索尔的优势在5~6回合,所以前期提供的点不多,所以索尔可以另行替换。
3.运营
由于每回合给的牌是随机的,没法给你具体的公式,所以想玩好血魔,你必须多去了解各个卡组其中的过渡方法,还有发力期,以至于你更好的去打缩以及找到应对方法。所以这里的运营指的是对局小tips。(我就用这套女巫师来介绍)
1.由于没有索尔的四拜,不能卖血,所以前两回合拿最高战力。
2.三回合上了本之后,就是找稳血套件(这套提供了很多侧翼蜘蛛,小海拉,猴子,机器,加上普锁有的恶搞怪突袭)的同时找赚钱套件(辣椒豹子)。这里提出一个小点,在我对局中很多人上了稳血牌确达不到理想的效果这里拿蜘蛛机甲举例,以知相邻有守护角色,那么我需要把机甲中置达到战力最大化,普锁的罗德将军也是同理。
3.其中在对局中,侧翼蜘蛛可以使打同猴子过渡的玩家(例如格斗法),打同行机器时需要将守护角色放二号位,致使机器溅射掉前三位,让机器能吃到最大化猴子的加成,在机器来的太晚或者本身基数过小时,可以考虑2星猴子拉进战力差距加上少上角色来增加机器吃到猴子加成的概率。
4.此外对于卡三上六这一玩法我自认为这只适用于蛇锁血魔玩家,因为人家是在有一定战力保证和加上滤牌情况下手上有缩情况下,上6达到下回合战力和机制有所打的提升,而作为普锁血魔来说,战力或者经济或者缩小不够的情况下我留10块上5本其他则是继续找组件缩小为后期做铺垫。所以蛇锁玩家可以选择卡三上六玩法,在有猴子情况下甩个女巫上去当2号战力使用,普锁则是老老实实5本托尼停赚一波钱或者打缩继续为后期铺垫。
接近尾声,其实我更呼吁大家可以去体验一下血魔的魅力(目前比较完善的过渡体系),目前出的几套体系消退,献祭,奇迹,雷霆,这种类似于自检索或卡组已被各个卡限制,导致这种卡组完全是拼卡组强度,打得过就是打得过,打不过就是打不过,没法使用对策来实现赢的目的,缺乏玩家的自主多样性,往往随着赛季变更,强度会有所变化,玩家的投资也成为一个赛季的体验卡,这种套牌对于卡牌游戏来说,我觉得是趋向走下坡路的,但这种全体系同时也给新入坑的或者游戏理解不是很到位的玩家也是一个上分的机会,基于游戏就是消遣娱乐来说,大家玩的开心就好所以这仅仅是一个小建议。
最后感谢戏命老师与我在深夜讨论,给予我宝贵建议比心ღ( ´・ᴗ・` )比心,祝大家有个愉快的五一假期,我们下期再见。
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