貌似塔防——《风暴要塞》评测


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塔防游戏一直是广受玩家喜爱的策略游戏类型,通过分配资源在特定位置安放防御装置保护形式各异的“核心”是其最基础的游戏形式。而随着对地图、资源等各种形式的开发,以及对于各项游戏内容的拓展,甚至包括引入各种局内、局外的肉鸽强化选项,塔防游戏的表现力也在“尽量”与时俱进——事实上近些年纯粹的塔防独立游戏表现一直比较平庸,且很多作品更多是以肉鸽游戏的形式为人所知。而在这些探索中,融入即时战斗设计是一条引起了很多人注意,但收效不佳的形式,这大多是因为两者在游戏内的比重难以控制,深层次冲突可能产生于两个类型之间本身理念的冲突。《风暴要塞》作为一款同样尝试融入实时操作的塔防游戏,却提交了一份颇具奇谋色彩的答卷,这里笔者也将结合游戏的系统设计和游玩体验进行简要介绍。
总体评价
首先看结论,作为一款同时具有即时策略和塔防标签的游戏,《风暴要塞》对传统塔防游戏中的战斗模式进行了较为大胆的革新,要求玩家操控角色在地图游走、探索,允许玩家影响和限制敌人,却没有给予玩家直接造成伤害的能力。这种设计相当于确立了塔防为游戏模式的基础,玩家操作的本质类似于“锦囊”。另一方面,游戏中将建筑系统调整成为了能源-范围限制下的资源分配形式,又反过来提高了实时操作在设计系统中的地位。然而,在笔者看来,这种平衡式的设计反而将游戏的核心属性推离了塔防设计本身,“貌似塔防”的形态下更像是具备了RTS游戏的形态。对于喜欢在模式上尝鲜的玩家来说,本作或许会带来一些不一样的体验,但是本作可能并不适合传统的塔防游戏玩家。另外,游戏目前仅处于早期测试阶段,因此在内容量上更多还是处于未来可期的程度,地图、塔和强化项目暂时不能支持形态各异的构筑,这就要留待后续扩充了。
整体设计
《风暴要塞》的主体内容可以视作是一个要求玩家跑遍全图来布置防御塔的过程。通过地图迷雾、路线生成等形式,玩家将在关卡中持续不断的扩张需要探索和应对的地形、敌人和各种问题,通过击败敌人收集资源,形成良性循环最终守卫要塞。除去作为显著特色的美术设计之外,本作引入了类肉鸽的局内成长系统,进一步提高了和地图互动过程中的奖励。这里笔者也将把“塔防”和“即时”两部分分开来介绍游戏系统。
塔防系统
本作的塔防系统主要基于“能源”进行设计。目前阶段,游戏提供了风力和火力两种资源形式。其中,风力资源要求防御塔被设置在特殊地形范围内,而活力资源则需要玩家间歇性的为其补充资源。部分防御塔需要链接在能源装置上才能正常使用。每一关开始时,玩家可以携带最多3种不同类型的装置进入地图,其余装置则需要在战斗中逐步解锁。
游戏中,玩家需要使用灵魂作为资源建设装置。除了初始携带的资源外,敌人死亡会掉落相应的资源,地图特殊装置灵魂花可以吸收敌人死去的精华进行累计,并为玩家提供一次性的提取,在使用后死亡。否则玩家需要亲自奔波在地图上收集敌人死后的资源,这也是促使玩家探索地图的重要因素。
地图系统
本作的地图系统引入了迷雾和路径的概念每个波次都会解锁新的地形和区域供玩家探索,当然,也会产生新的刷怪点和防御路径,增加玩家的压力。其中,使用紫色叹号标识的为特殊的地形,可以被玩家直接破坏,并改变地图路径。被标识的地形掩盖了地块的信息,可能带来额外的资源,也可能改变敌人的寻路逻辑。不过,由于目前游戏是按照关卡进行设计的,所以地图不进行随机,所以是否拆开“盲盒”是初见策略,后续只需依据经验处理即可,算是游戏性上限上的遗憾了。
即时策略
由于玩家只能在波次间进行建筑,在每个波次中,玩家对战战场的影响除了部分需要玩家亲自触发的建筑之外,还可以通过手中的扫帚来实现一定程度的控制效果。同时,通过探索地图收集飞行的独眼小宠物,玩家还能获得局内的增强,进一步强化自己的“战斗”能力。地形上,游戏还提供了一些如炸弹、落石等的资源与玩家的扫帚能力互动,将控制转化为战斗能力。
貌似塔防
实际上大家也能注意到,笔者在尽量以塔防游戏的形式来介绍本作的“基底”,尽可能的将即时的控制策略、地图迷雾探索以及各项肉鸽养成因素当作是插件来扩充塔防形式的游戏性。然而互动式防御塔的存在,实际上使得游戏的逻辑存在一种完全不同的解读方式:
如果将收集资源的灵魂花视为采矿车,地图的逐渐解锁视为战争迷雾,玩家角色视为可操作单位,防御塔的能源交互视为维持费用,是不是隐约看到一条类RTS的脉络?
而本作的游玩体验也确实不太“策略”,反而更注重玩家在地图中奔波探索的过程。笔者并不能确定将这些需要实际奔跑的过程替换为更简洁的“策略卡”之类的形式是否还能体现这种游戏性,但是目前随着地图扩大,玩家很难逃开手忙脚乱。尤其是个别地图干脆在初期不提供可以自动战斗的风力资源,强制要求玩家进行操作,尽管特色有余,但是很大程度上只能算是“貌似塔防”,其策略性被迫隐藏在了操作性之下,最终没能逃离即时战略和塔防融合本身带来的冲突。不过,游戏目前在内容上还有着巨大的延展性,这种特色的战斗风格也有着未来可期的一面,或许是,多人模式?
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